田尻智-知名电子游戏制作人,现任Game Freak社长
资讯04/22 09:14
作者 深度内容组
田尻智,是一名日本电子游戏制作人,现任Game Freak社长。

田尻智(たじり さとし)1965年8月28日出生于日本东京都世田谷区,是一名日本电子游戏制作人,现任Game Freak社长。

他是《精灵宝可梦》系列的原案企划者,被誉为“精灵宝可梦之父”。该游戏作品系列中的小智和小茂分别以其与其好友宫本茂的名字命名。

70年代末,随着街机业在日本的兴起,还在高中的田尻智疯狂地迷上了电子游戏。大学期间,因其高超的游戏技术,在朋友们的调侃中,日本第一本游戏攻略《GameFreak》就这样诞生了。彼时,《铁板阵》作为当时最热门的游戏,田尻智通过钻研写出了一份1000万分攻略,甚至当时的NAMCO社长中村雅哉还以为是内部机密遭到了泄露。也因为此事,田尻智与知名游戏制作人远藤雅伸结下了深厚的友谊。

1989年,田尻智与“Game Freak”的伙伴着手正式游戏的开发与“Quinty”的游戏开发,原则上由厂商提供FAMICOM软件的开发机械让他亲自动手操作。他亲自完成的硬件(诸如ROM外壳),借着拿姆科发售达到前所未有的销售量。“Quinty”藉拿姆科发售,将以印花税得来的5000万作为资金,田尻智于1989年正式成立株式会社Game Freak。

随后不久,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智回忆起了幼年时的捉虫趣事,当即思考做一款类似的游戏。

这就是《精灵宝可梦》的开始。

当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内溥和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个版本几乎完全相同,但是部分小怪物出现的频率不同以及两个版本各有独特的几个小怪物,这款极受玩家欢迎的游戏,因通信交换变得更受欢迎。

2006年至今,田尻智持续担任著株式会社Game Freak的代表董事,但基于健康因素,从《精灵宝可梦 火红·叶绿》以后便退出了游戏的开发。此外,其父亲田尻义雄亦是公司的干部。

据任天堂官方所言,他是个非常有创造力但“隐遁”且“古怪”的人。

田尻智-知名电子游戏制作人,现任Game Freak社长