《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源
资讯10/06 13:00
作者 Septem

《007:初露锋芒》是IO Interactive出品的间谍动作冒险游戏。游戏中我们将跟随年轻、机智但偶尔鲁莽的詹姆斯·邦德的脚步,一起探索这位世界最著名间谍的起源故事。本作预定于2026年3月27日发售,对应平台为PC、PS5、Xbox、Switch 2。目前已开启预售,Steam中国区定价298元,预购可免费升级为豪华版。

在 TGS 2025 期间,我们参与了《007:初露锋芒》的亚洲媒体见面会活动,并有机会与核心开发团队成员进行交流,他们分别是叙事和过场动画总监 Martin Emboor、高级授权制作人 Theuns Smet,以及亚马逊执行制作人 Matt Group。以下是本次访谈的详情。

《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源

Q:IO Interactive 工作室以其《杀手》系列而闻名,为什么这次选择了詹姆斯·邦德作为新的方向?

A: 说实话,谁不想制作一款詹姆斯·邦德游戏呢?这对我们来说是一个自然的演进。我个人认为,能够深入探索叙事层面,讲述一个关于年轻詹姆斯·邦德的既引人入胜、场面火爆,又充满情感的故事,是一件非常棒的事。我们将邦德视为一块“未经雕琢的钻石”,玩家将与他一同踏入这个充满阴影与阴谋的世界,亲历他发现一切内幕、经历痛苦与胜利的成长过程。

《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源

Q:IOI 以《杀手》这类特工游戏著称,在《007:初露锋芒》中,你们加入了哪些独特的创意元素,以使其与之前的作品区分开来?

A: 这肯定是一种非常不同的体验。这是一款完全由角色驱动的叙事性动作冒险游戏,这与《杀手》截然不同。我们从头开始构建,旨在打造一种既能承载詹姆斯·邦德总能创造的创意混沌感(他到哪儿哪儿出状况),又能让玩家以魅力和智慧化身为这个角色的体验。


Q:在演示中我们看到了标志性的追车场面。针对这种高速移动的场景,游戏有做什么特别优化吗?

A: 自从我们从之前的系列转向迭代并将邦德的世界变为现实以来,我们自有的引擎也经历了迭代增强。从启动这个项目开始,我们就一直在推动技术进步。同时,自2020年公开项目信息以来,这也为我们吸引了额外的人才,新的血液加入了我们的团队。我们既有经验丰富的老将,也扩大了团队规模,引进了新人才,这不仅是为了驾驶方面,也为了引擎优化等方方面面。当然,我们会持续对游戏进行优化,直到正式推出。

《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源

Q:在《007:初露锋芒》中,你们如何平衡玩法、叙事和演出的比重?

A: 我们正在带领玩家进行一场冒险,就像坐过山车一样。我们谈论它的方式是“呼吸式的”——游戏会张开,也会收紧。就像演示中,当你进入城堡时,它会开放成一个社交沙盒解谜环节,你需要想办法接近那个服务生。然后它会收紧,变成我们看到的追逐戏。这样,游戏根据故事需要的体验来张开和收紧。

《杀手》和邦德最大的不同在于,邦德永远有一个“滴答作响的时钟”。没有时间坐下来等待和观望,总是有亟待解决的问题,必须立刻去行动。这带来了强烈的紧迫感,但同时我们让玩家以他们想要的方式,凭借高度的自主权去解决这些问题。


Q:游戏标题中的“First Light 初露锋芒”有什么特别的含义?

A: 关于“初露锋芒”,我们最终选定它是因为“光与影”的对照一直是邦德系列的重要元素。我们想在这个重新构想的起源故事中融入这一点——这是邦德第一次踏入光明,踏入间谍新世界的时刻。正如我们所知,间谍世界并非黑白分明,其中存在大量的灰色地带。

对于玩家而言,这也将是一段充满惊喜的旅程,你将与邦德一同首次发现成为秘密特工的真正意义。他可能怀有某些期望,但会意识到这其中可能有更深的深度,并非如他预期。我们将这些想法融入了这个标题。

《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源

Q:作为2012年来的首部邦德游戏,这个项目是如何启动的?是什么促成了亚马逊游戏与IO Interactive的合作?

A: 对我们来说,IO Interactive 从《杀手》中展现出的对“特工幻想”的理解非常吸引我们。我们真正想做的是带来尽可能最真实的詹姆斯·邦德体验。很早期我们就知道要做什么,利用IOI的专业知识,结合粉丝对经典邦德冒险所期待的所有不同元素,并将它们融合在一起。因此,我们和IOI的合作堪称天作之合。


Q:有什么有趣的彩蛋或值得关注的要点吗?

A: (笑)我们准备了很多,但我们更希望玩家自己去发现,所以抱歉不能透露。请把它当作游戏过程中的一份惊喜吧!

《007:初露锋芒》开发者访谈:重塑传奇的起源