设计目的
1. 通过升级功能帮助系统回收家族资金
2. 优化家族boss玩法
功能说明
概述:
1. 增加家族祭坛升级对应玩法
2. 优化家族boss玩法
活动概述
活动分为三个阶段:
1. 召唤BOSS,与原有机制不同,召唤出的BOSS先在兽栏界面中显示,玩家可以在界面中看到BOSS名称,品质(白蓝黄绿),经验加成等信息
2. 喂养BOSS,提升BOSS的成长度,在最终完成击杀BOSS获得经验加成。
3. 挑战BOSS,消灭在家族地图中出现的BOSS,赢取奖励,根据BOSS的成长度,双倍加成等设定获得额外经验加成。
参与活动
参与方式一:
1. 家族活动条目,增加参与活动按钮
2. 玩家点击参与活动按钮,打开家族BOSS界面
参与方式二:
1. 在家族地图,家族祭坛NPC处增加接口,点击接口打开家族BOSS界面。(需求增加一个接口)
召唤BOSS界面设定
UI说明:
(1) 活动说明:主界面上方增加活动介绍,描述家族BOSS活动玩法
(2) 家族祭坛等级:显示当前家族祭坛等级
(3) 祭坛经验加成:根据当前家族祭坛等级显示当前祭坛等级对应的祭坛经验加成
(4) 消耗家族资金:每次孵化消耗家族资金的数量(需要祭坛等级对应经验加成,消耗家族资金)
(5) 神威召唤:召唤出的BOSS可获得双倍经验奖励。
(6) 普通召唤:开启正常召唤BOSS流程。
(7) 头像图标:显示BOSS图标,当使用神威召唤后出现的BOSS周围增加特效显示
(8) 怪物名称:根据召唤的BOSS显示怪物的名称,根据怪物的白蓝黄绿,后面括号注明是否为双倍经验。当使用神威召唤出的BOSS即可显示双倍经验。
(9) 击杀经验:显示消灭BOSS可获得的经验值奖励。
(10) 可上缴装备:显示玩家今日可上缴装备的数量。
(11) 当前成长状态:显示当前家族上缴装备取得的成长值占BOSS成长值的比率
(12) 点击成长培养界面,打开界面玩家可以选择装备并提交。
(13) 召唤BOSS按钮:玩家点击“召唤BOSS”,将孵化的BOSS召唤在家族地图内。
功能说明:
1. 祭坛经验加成
说明:家族祭坛可以为活动增加经验加成。祭坛的等级对应加成的系数,此处需要配置。
2. 消耗家族资金
说明:每次召唤BOSS会消耗一部分家族资金。祭坛等级对应每次召唤消耗的家族资金数量。需要配置关联家族祭坛等级和每次召唤消耗。
3. 普通召唤
· 召唤规则:
(1) 只有家族族长或副组长可以开启召唤
(2) 玩家对BOSS造成伤害为固定+百分比伤害(伤害数值,由策划配置)。
(3) 在原有家族BOSS召唤机制基础上,增加随机强化规则,需要配置若干强化属性以及对应的词缀,在召唤boss的时候,随机给boss增加相关强化属性。
(4) 召唤流程: