《口袋王国》,也许是移动版《穆拉娜秘宝》
作者OS宇宙人来源电玩巴士
2016-07-05
《口袋王国》是 08 Games 开发的横版解谜游戏,从他们最近上传的视频看,游戏目前已经进入收尾阶段,很快会在 iOS 、安卓和 Steam 平台上架, Steam 上架日期写的是“2016 年 7 月”。

《口袋王国(Pocket Kingdom)》是 08 Games 开发的横版解谜游戏,从他们最近上传的视频看,游戏目前已经进入收尾阶段,很快会在 iOS 、安卓和 Steam 平台上架, Steam 上架日期写的是“2016 年 7 月”。

《口袋王国》,也许是移动版《穆拉娜秘宝》

按说“横版像素必红”的时期应该恰好已经过去一年来,15年上半年乃至更早的一年左右,自本世纪初逐渐退出主流视野的横版动作游戏在“独立游戏”爆红的背景下,曾以“metroidvania(类银河战士恶魔城)”类型为代表发生井喷。当时诞生了一系列优秀的类型游戏,美术风格、具体玩法大相径庭——《墨西哥摔角英雄》、《公理边缘》虽然都是横版 Metroidvania ,玩法却天差地别。

《口袋王国》从开发周期看起来,似乎也恰巧在那段时间立项。它在角色比例上看起来很像红极一时的解谜游戏《穆拉娜秘宝(La Mulana)》,又一款“2015年最优秀的银河战士恶魔城”,甚至解谜思路也有点像,要具体到美术风格和故事背景才能看出它们的明显区别。

《口袋王国》,也许是移动版《穆拉娜秘宝》

而其他部分都有明显的任天堂痕迹——角色所占画面比例,“切屏”式的场景切换都明显来自 FC 和 GB 时代的任天堂游戏。8位机时期,为了节省贫弱的游戏资源,大多数游戏开发者都采用过类似的表现方法——放弃卷轴,改用每屏为单位加载画面,角色行动时,镜头不随角色移动,而是框定在当前一屏,只有角色行动到屏幕边缘才会切换画面,一次性读取整张小地图。最早使用这种方法的,就是塞尔达的初代作品。主角长得也很像马里奥。

《口袋王国》,也许是移动版《穆拉娜秘宝》

从已公布的截图上看,游戏里的解谜方法还是以推箱子为主,但是少量场景能看到有类似《机械迷城》的“收集道具”玩法,也能看到有 RPG 式的叙事在里面,大多数剧情是通过找到某人——弹出对话框来表现。剧情讲了一位考古学家接受报社委托,来到迷雾重重的、蒸汽朋克风格的天空王国寻找沉睡古神的故事。

虽然上市时间稍微有点迟,但是考古学的背景一向抓人,截图的神秘气氛营造得非常好,游戏目前公布的截图也很精细。所以如果故事能讲好,现在移动平台尚且没有足够优秀的横版解谜,成功的机会还挺大的。

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