【当前版本为测试版本,不代表最终游戏品质】
对于中国玩家来说,日式RPG并不陌生,而作为日本的国民级RPG《勇者斗恶龙》在国内更是备受玩家青睐。5月20日系列首款网游作品《勇者斗恶龙X》由盛大游戏正式宣布代理,5月31日,盛大更是邀请到核心媒体开启了为期一天的国服品鉴测试。
从宣布代理到邀请测试,相隔不过11天,足见SE和盛大对《勇者斗恶龙X》是充满了信心,一起来看看,这款日式MMORPG的表现如何吧。
人物角色:双角色创建与众不同
与一般MMORPG不同,《勇者斗恶龙X》在创建角色之前需要预先创建一本 “冒险之书”,然后才能真正进入到角色创建界面。“冒险之书”将记录玩家所有的人物资料和冒险旅程,给人书写奇幻自传的感觉。
《勇者斗恶龙X》的角色创建走的是复古流,人物形象都由选单控制,角色DIY空间不大,虽说没有精细到发丝级别的捏脸系统,但鸟山明的原创人物形象却也给游戏整体美术效果加分不少。
当创建完本体角色后,系统还会提示玩家创建一个“亲属角色”(兄弟姐们都行),这对熟悉日式RPG的玩家来说,并不陌生。亲属角色的加入不光是为了推动剧情的需要,在后续的游戏资料片中也将起到重要作用。
“冒险之书”、“亲属角色”,仅是在角色创建上《勇者斗恶龙X》就展现出了它的与众不同,也正是因为对这种细节的把控,才成就了日式RPG令人着迷的代入感。
背景剧情:CG推进剧情任务展开
世界观剧情一直都是日式RPG的卖点,《勇者斗恶龙X》也不例外。游戏中,人类家园受到了冥界入侵,冥王内尔格尔封印了人类故乡并夺取了你的生命,但你的灵魂还担负着未竟的使命,你可以在另一片大陆雅斯特露琪亚的五个种族中选择一个种族转生并继续探险,而在这个世界冒险的目的就是为了恢复被冥王内尔格尔封印的人类故乡,并恢复自己真正的身份“人类”。
《勇者斗恶龙X》的背景故事都是通过主线剧情任务中的大量CG铺成开来的,剧情CG是无法跳过的,这对于习惯快节奏的玩家来说可能不够友好,但如果你热衷于日式RPG玩法,又或者你是鸟山明的拥趸则自然会享受其中。
通过这一系列剧情任务我们还将熟悉游戏的基础操作和一些相关机制。比如,游戏是不支持自动寻路的,玩家必须从NPC的对话中挖掘线索,才能正常体验游戏,这在很大程度上增强了游戏的探索元素和跑图乐趣,对于玩家来说是份惊喜也是个挑战。任务内容和目的地还可以从战斗经历的任务一览众确认。
种族+职业:打造出专属战斗风格
游戏设有普库里坡、奥伽、维迪、埃尔夫、多瓦夫五大种族。普库里坡族是为欢笑和梦想而生的种族,奥伽是充满力量与勇气的种族,他们拥有五种族中最高大的身材和最强壮的身体;维迪族则是吟唱着爱之歌的种族;还有睿智而崇敬自然的埃尔夫族和崇尚财富与技术的多瓦夫族。
五大种族的区别设定更多的存在于外形和特性,对角色属性影响不大,各个角色间的差异化更多的体现在职业选择和装备搭配上。 游戏目前开放有战士、僧侣、魔法师、武术家、寻宝家、旅行艺人六种职业可供选择,每种职业都可以使用3~4种武器,通过组合不同的职业与武器,每位玩家都能打造出专属自己的战斗风格。
战斗操作:ATB战斗注重策略
《勇者斗恶龙X》采用ATB战斗方式,这种战斗方式介于回合制和即时制之间,在国产RPG中很少见。当遭遇敌人(明雷)时即进入战斗状态,玩家可选择攻击、咒文、特技三种攻击方式,同时也可以使用道具、更换装备或者调整作战计划,所以游戏的战斗其实更倾向于策略性。如果你的上一次指令如果花了较长时间决定的话,下一次指令就会缩短CD时间,利用这个机制我们可以有策略性地释放连续攻击,这在组队作战的时候是很有用的。
游戏的行动读条进度是不可见的,战斗的节奏需要玩家自行把控,这对于新手玩家来说有些难度,但在读条的间隙角色是可以跑位移动的,近战职业的跑位移动可以有效的限制怪物技能效果,帮助后排队友规避伤害。
当然如果实力悬殊,策略用尽也是枉然,三十六计走为上计,只要逃出战斗范围,就能顺利脱离战斗。
游戏支持键鼠和手柄两种操作模式。即使是习惯键鼠操作的玩家,我也建议尝试下手柄操作,因为手柄操作更能保证流畅的游戏体验,更重要的是在PC游戏盛行的今天,当我们拾缀起情怀选择这样一款游戏时,手柄操作似乎能给我们带来一种仪式感,帮我们重温起日式RPG黄金年代。
写在最后,做为一个国民IP的网游化产品《勇者斗恶龙X》有着丰富多样的游戏玩法,短短几个小时无法体验到游戏的方方面面,但仅从人物角色、背景剧情、种族职业和战斗操作这四个方面,也足以见识到这款日式RPG细节见长的精彩之处。