“十二年磨一剑”的《KENSHI》开发者访谈,除了官方中文你还想要啥?
作者网络来源网络
2019-06-28
那到底这一桩游戏圈奇谈因何而就,笔者专门采访了游戏的制作方LO-FI GAMES,为广大玩家解惑。

《KENSHI》的世界是一个超过870 平方公里以上的综合世界,是高度开放的一款沙盒RPG,专注于开放式游戏功能而非线性故事,玩家在游戏中可以成为一名商人,小偷,反叛者,猎人,探险家,强盗,农民,奴隶……游戏上手难度高,世界观背景出彩,在游戏玩法及自由度上尤为突出。如今,《KENSHI》不仅是一款长销游戏,2019年更成为Steam最畅销的100款游戏之一。近日,游戏在最新的1.0.31版本还更新了官方中文,更令许多玩家欣喜。

而作为一款从Steam Greenlight时期就凭借优秀的创意脱颖而出的游戏,《Kenshi》的开发历程近乎传奇。《KENSHI》从2006年开始制作,2013年推出通过绿光阶段推出EA版,游戏开发的前六年都是由Chris·Hunt(克里斯·亨特)一个人完成,2018年年底才正式上市。如此长的时间跨度,该作仍然以独具风格的游戏创意享誉全球,同时没有被时代所抛弃,就已是一桩奇事,要知道在2006年,甚至波兰人的《巫师1》都还未问世。

那到底这一桩游戏圈奇谈因何而就,笔者专门采访了游戏的制作方LO-FI GAMES,为广大玩家解惑。

单枪匹马,见证6年后的黎明

据Chris·Hunt介绍,LO-FI GAMES是一家位於英国布里斯托尔的小型独立游戏工作室,这家工作室就是由他自己在2006年创立的,首6年均是其单枪匹马支撑游戏的开发工作,直到2013年《KENSHI》成功在Steam 绿光抢先版中受到认同大众认可后,Chris才终於在2014年夏天组建了LO-FI GAMES的游戏团队。

作为一个开发困难,但却在整体游戏市场更具竞争力的游戏类型,开放世界在如今的游戏圈似乎越发成为标配。一大批开放世界游戏,却有着大而空的无聊内核。如何一个人创造如此复杂庞大的系统,却仍带着有趣的灵魂,本就是一个不可能完成的任务(Impossible Mission)。

但Chris·Hunt却表示,创意和游戏的基本结构其实早已在其脑海中成型,在一个人工作的过程中,最为艰难的地方是要找到足够的时间和金钱。万事开头难,钱是很现实的问题,特别是当一个人想要开始做一件事的时候,Chris·Hunt说:“从一开始我就预想到《KENSHI》的开发工程将十分巨大,最初开始时,只有我一人参与,我尝试着腾出时间来制作游戏,但同时也在兼职保安工作,以赚取足够的钱来支付日常开支。”

虽然说LO-FI GAMES目前是一个游戏团队,但即便是算上大BOSS Chris·Hunt,人数仍然仅有7人,为了团队顺利运作,Chris·Hunt还叫来了他的亲妹妹Natalie(纳塔莉)来负责管理整个工作室的日常业务,同时还负责设定游戏故事叙事和世界观。

经过团队的通力合作,游戏的完整版大放异彩。玩家可以在游戏中训练一名或多名角色从弱小到强大,研究制造新设备,购买和升级建筑物、构建家园,或者是单纯的在这个世界上旅行冒险,援助或反对多方势力,积攒在末日中生存所必需的力量和财富。

上手很难?看看开发者怎么说

许多玩家,包括我在内,在一开始玩《KENSHI》时都会吐槽游戏上手难度较高,甚至会在开局时利用游戏机制创造更简易条件(例如跟随巡逻队捡垃圾,或者勾引敌人去城镇守卫处等),笔者曾开了个新档,单主角开局,还少了一只手臂(游戏有肢体系统,严重受伤可以导致截肢,但可购买机械臂替换),属实苦不堪言。

针对这样的开局难度,Chris·Hunt认为,“游戏总会受到一些抱怨吐糟,“黑暗之魂”系列也难以免俗。但幸运的是,如果这个度拿捏的好,也会有更多玩家体验到这也是游戏魅力的一部分”。

大多数人第一次游玩《KENSHI》时,他们通常会一股脑冲出栅栏门,并且死得很快,但这恰恰高度契合“You are not the chosen one”这一官方为《KENSHI》定义的游戏宣传语。Chris·Hunt表示,“这就像是通过某种仪式,最终玩家都能领会到《KENSHI》与其他游戏的不同。”

动用各种手段,在这片热土上生存下来是游戏的中心思想。对于为何侧重开放式游戏功能而非线性故事,Chris·Hunt有着他自己的考量:“像《KENSHI》这样的游戏以讲故事形式来排序是相当困难,由於这游戏有太多紊乱选择和相互作用的支线发展,我只想以某种形式引导玩家并非强迫玩家做出某些选择创造结局。”

在许多情况下,玩家角色最初的互动都是致命的,而通过对话和某些事件来完成交易,通常隐藏在世界中不同地区的设计中。“在这个复杂的世界中,我们希望让每位玩家的体验都更加微妙,每人来说是都有着独一无二的游戏故事。”Chris·Hunt这样说。

另一方面,由于小作坊的开发形式,该作的优化问题经常被玩家诟病。发布伊始,最高端的2080Ti显卡及配置也跑不到60帧,后续制作组仍在持续不断的进行优化更新,体验已经逐步上升。Chris·Hunt 同时透露,“我们正在努力将游戏引擎更新到最新的版本,后续我们还准备了众多可以应用于《Kenshi》的优化项目,提升玩家的软硬件性能发挥,并与我们正在开展的另一个神秘项目串联起来。”

笔者随即问到这个神秘项目是否是多人模式,但很遗憾并非如此。Chris·Hunt说:“我们暂时并没有多人或战争模式的计划,像我们这类的小工作室的好处就是我们可以坚持我们的想法而不是被定制,成长后的工作室将被游戏市场趋势等复杂因素困扰。”

结语:

在本地化方面,LO-FI GAMES经过同一些外部团队合作进行中文翻译,终于在游戏的最新版本正式加入了官方中文。他们同时也希望与中国玩家增加更多的互动机会,了解中国文化。

《KENSHI》从EA版到正式版,游戏经历了很多,价格也从68涨到了90。

LO-FI GAMES表示,他们不希望通过提供太多促销活动来贬值《Kenshi》的价值。他们更多的是希望从本地化入手,了解中国游戏玩家的期望并满足其合理需要,这才是他们重要的课题。例如在知晓新年或国庆等中国重大节日后,他们将安排更多折扣内容。不过笔者能肯定的是,这90块钱你买到的将是比那些400元3A大作更加出色的游戏体验。

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