日前玩家JesterPatches通过数据挖掘发现《艾尔登法环》的后台数据中有类似于《黑暗之魂》系列的装备耐久度机制,只不过在开发过程中逐渐被取消了。
JesterPatches表示《艾尔登法环》的后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度过低时,游戏会出现“损坏”或“危险中”的警告信息。
玩家表示,如果《艾尔登法环》真的含有装备耐久机制的话,游戏难度肯定还会更上一层楼,因为每次战斗完毕后,玩家还必须打材料修复装备,还好该机制最终被弃用。
日前玩家JesterPatches通过数据挖掘发现《艾尔登法环》的后台数据中有类似于《黑暗之魂》系列的装备耐久度机制,只不过在开发过程中逐渐被取消了。
JesterPatches表示《艾尔登法环》的后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度过低时,游戏会出现“损坏”或“危险中”的警告信息。
玩家表示,如果《艾尔登法环》真的含有装备耐久机制的话,游戏难度肯定还会更上一层楼,因为每次战斗完毕后,玩家还必须打材料修复装备,还好该机制最终被弃用。
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