战争游戏:红龙

战争游戏:红龙
Wargame: Red Dragon

战争游戏:红龙

游戏详情

《战争游戏:红龙》是由 Eugen Systems 开发,Focus Home Interactive 发行的一款即时战略游戏,继《战争游戏:欧洲扩张》《战争游戏:地空一体战》是《战争游戏》系列作品的第三部。 游戏仍继续保持本系列成功的机制,但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现 1975 年到 1991 年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。主要冲突为虚构的中苏边境冲突“龙与熊”、苏日的全面战争的“攀登纳罗达峰”、中英的香港冲突“东方之珠”、朝韩冲突的“釜山港”以及涉及中苏与北约的朝鲜向韩国发起的“第二次朝战” 作为即时战略类游戏中,模拟战争最为出色的游戏之一,《战争游戏》不同于一般即时战略类游戏,不同于大多数即时战略游戏的只要有经济就能买单位的设定,战争游戏系列对于玩家在一局游戏中投入的装备数量是有明确的限制的,并且大胆放弃了传统即时战略游戏的阶段性对战,而是在游戏准备阶段就赋予玩家准备阶段的全部经济能力,游戏开始就直接进入冲突的尖端,无论是开局第一波直升机空骑部队抢先占领关键点位置,后续的增援部队来增加前线的填补防线空白,或者是机降侦查部队到敌对玩家大后方,来引导我方火炮点对点的摧毁 Fob、CV 等高价值目标,步兵可以搭乘多种载具赋予了玩家更多的进攻模式。 总的来说,对比军方模拟软件的民用游戏版《Command》(命令),《战争游戏》系列可以带给玩家更直观的体验,对比《Company of Heroes》(英雄连)又可以带给玩家贴近战争的感受,对比《Command》(命令)中数十乃至几百种格式单位并且毫无数据可寻仅凭玩家个人知识储备,《战争游戏》给玩家提供了操控单位丰富的数据武器数据,供玩家选择时直接参考。《战争游戏》游戏的对战中很少出现《Company of heroes》(英雄连)中小区域的微操战斗,但《战争游戏》更突显了关键点冲击的。可以说是军事爱好者硬核类游戏中耀眼的一款策略游戏。

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平台
题材
首发日期
3/4/2014
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