Artifact团队在主题为Under Construction(施工中)的Steam的博客上写下:“我们首先要感谢广大玩家通过推特、邮件和帖子给我们的反馈。我们很感激玩家们对Artifact倾注的热情和给予的反馈。”
官方继续写道:“你们很快就会感受到变化,我们开始对游戏系统和基础设计进行测试,这些工作不会影响游戏目前的运行,但我们希望能提前告知大家。我们会在《半条命:爱莉克斯》发售后向大家透露更多信息”
公告截图
Valve创始人Gabe Newell此前接受Edge magazine杂志采访时曾表示,Artifact的发展状况出乎他的预料,并表示这是一个“有趣的失败”。
Artifact可算得上Valve到目前为止最大的失败。截止到2019年7月,该游戏的同时在线人数仅为101人,24小时玩家人数峰值为124人。作为对比,该游戏于2018年底发布时,巅峰在线人数为6万人。
Artifact的问题是多方面的,其中一个重要因素,就是其收费机制。游戏的19.99美元售价(国区138元)仅仅是入门花费。玩家需要后续再花大量真钱交易卡牌并强化自己,而在此基础上,Valve试图通过控制交易二级市场,从中抽成。但游戏内玩家对战又缺乏奖励机制,加上开发方对玩家反馈反应迟缓,多方面原因导致游戏在发售后不久人数就大幅下降直至“凉凉”。
Artifact已登录Steam平台。国区售价138元。
新闻来源:Valve