Niantic以现实地图为基础的增强现实(AR)手机游戏《宝可梦GO》去年(2019)仍然频繁光顾各大排行榜。根据Sensor Tower的统计,2019年本作的内购总收入为8.94亿美元(约人民币62亿元)。
2016年正式上线至今,《宝可梦GO》总收入为31亿美元。游戏的收入来自内购商店——玩家可以花钱兑换PokeCoins,以购买精灵蛋、诱饵、大储存袋和其他东西。
《宝可梦GO》能有如此旺盛的生命力,得益于开发商Niantic孜孜不倦的更新。游戏2019年7月发布了火箭队(Team Rocket)更新,增加了新Boss,极大刺激了游戏内购消费的增长。
按国家和地区算,《宝可梦GO》最大的市场是美国,总消费额3.35亿美元,占比38%;日本(2.86亿美元,32%)和德国(5400万美元,6%)分列第二和第三。
按平台算,安卓端大于iOS。2019年,玩家们在Google Play商店上花费了4.82亿美元,在iOS平台花费4.12亿美元。双平台玩家人均消费为5.7美元。
横向对比,《宝可梦GO》2019年的总收入在手机游戏中排名第五,第一名是腾讯的《王者荣耀》(15亿美元)。
《宝可梦GO》2020年首个社区活动日为1月19日,本次活动的可捕捉宝可梦为水属性的波加曼。
新闻来源:SensorTower