“爸爸,我要玩乐高超级大坏蛋!”、“爸爸,我回家可以玩超级大坏蛋吗?”、“最后再玩五分钟就睡觉好不好?”……这简直是“魔音穿耳”。
“超级大坏蛋”是笔者5岁的孩子对《乐高DC超级反派》的称呼,最近一周,我几乎每天下班都会被拙子缠着打上一会“超级大坏蛋”。这个周末,更是在每次出行回家的路上,被屡次央求,回家第一件事就是打开Xbox One,启动“超级大坏蛋”。
一些优点:
毫无疑问,该作对于一个五岁的孩子来讲,充满了诱惑力,收集破坏乐高方块后跳出的金币,成了拙子在游戏中最乐此不疲的事。但原本带着陪伴孩子的初衷踏入游戏的我,也从一开始的被动游戏,到逐渐发现了该作的魅力所在。
可能,几乎所有玩过该系列的玩家,都了解乐高游戏的路数,粉碎砖块进行战斗,解迷拼搭推进关卡,用各种不同角色收集游戏元素,最后甚至查找攻略获取隐藏宝藏。《乐高DC超级反派》的情况仍然如此,本作中,DC漫画的大坏蛋们成为主角,而不再是他们的对手——超级英雄们。
但事实上,本作靠着许多新颖的设计和幽默的剧情演绎,令许多深谙乐高游戏套路的老玩家们也能感受到新喜。
一个显著的改进在于自定义角色,虽然以往的乐高作品同样允许玩家自定义角色,但通常自定义角色可能仅与奖杯或成就挂钩,但在本作中,玩家所创建的角色成为了游戏中不可或缺的一部分,使玩家能够从头开始塑造一个充满个性化的“超级恶棍”,同时贯穿始终,成为推动故事的核心人物。
同时自定义角色功能得到改进,玩家可以从外观、基本能力和武器等各种细节等选项详细地设定你心仪的坏蛋。拙子就为这个角色取了他最好的朋友的名字—毛豆(就是下图中这位胡子哥),而这是所有玩家在开始游戏时做的第一件事。
“毛豆”就作为了一个越狱者与Lex Luthor一起开始游戏,随着故事的推进,“毛豆”能够吸收奇怪的能量解锁一个又一个强大的超能力。热线、巨力、身体变化等,而这些都与游戏的情节推动有关。我们为后续剧情打上了马赛克,但这是一个关于正义联盟和辛迪加犯罪集团的优秀故事。
很可惜,我并不是一位DC漫画粉丝,所以对游戏中穿插的各类漫画梗颇不感冒,但同拙子一样,这并不妨碍我们一同体验游戏中的快乐。游玩中,我们不断被夸张搞笑的人物动作逗得大笑,或是被略显做作的剧情演绎所折服。
本作在战斗的体验上也得到了一些改善,至少不再是一顿A就能解决问题。例如,拥有盾牌的敌人会阻挡前方的攻击,远程攻击的敌人现在有了攻击提示动画等等。但对于适宜全员游玩的乐高游戏来讲,仍然没有难度。如果角色死亡则立即重生,除了掉金币,没有其他惩罚,新加入的难度选项也无非是令玩家掉金币更加频繁。
其他更小的改进在整个游戏过程中也比比皆是,例如超能力筛选功能,可以让玩家通过某几样特殊能力大项过滤角色,这在当玩家可以操作超过160个角色时,非常方便。
典型缺点:
遗憾的是,《乐高 DC 超级反派》的玩法与近年来的多数乐高作品仍然大同小异,主线剧情使用固定的角色阵容,自由探索期间切换玩家解锁的角色进行更多探索。
对于轻度玩家来讲,这是一段快乐的旅程,但当你想要深度挖掘游戏内容的时候,体验就不再是那么友好了。在通关后的探索模式中,如果你没有事先做过预习,通过死记硬背了解某个特定谜题所使用的超能力,那么恭喜你,你只能从头再来。
其次是糟糕的控制手感,包括车辆操控及自由探索模式的方向控制,稍不注意你就转过头了!由于开放世界中的那些收藏品或是玩家想要去的目标需要玩家自行抵达,这方面糟糕的处理,使这些体验都变成了苦差事而不再是游戏的乐趣所在。
综上所述,对于强迫症、某些具有全收集爱好亦或是身患“白金、成就癖”等一些重度玩家来讲,这款作品简直是一剂“疗伤灵药”。为了获得高分与隐藏要素等收集,你几乎需要破坏全地图的一切,这在一开始也许颇有乐趣,但配合糟糕的方向控制,也许不出两个小时,你就会感到麻木。
总结:
总的来说,多年以来乐高系列总给玩家一种换汤不换药的感觉,对于高产的TT Games来说,新作《乐高DC超级反派》可以说是“旧瓶装了新酒”。本作凭借欢快的恶作剧和丰富的关卡设计,令休闲玩家乐在其中,开放式的世界探索和传统的线性剧情相结合,演绎了一场跌宕起伏的反派拯救世界的剧情,而所有这些微妙的改进让该作素质有了提升。可以说,该作是很长一段时间以来最好玩的乐高游戏,剧情演绎出色,战斗体验优秀,并且为DC漫画爱好者提供了大量的原著梗。
对于《乐高DC超级反派》来讲,如果一个玩家从来没有接触过该系列,那么也许“超级大坏蛋”仍旧不会有吸引你入坑的魔力。但如果你接触了该系列的许多作品,那么该作仍会带给你一些惊喜,甚至和我一样,认为它是这几年来最成功和最有趣的乐高系列作品。
最后,如果你正在挑选一款适合亲子游玩的游戏,那么别考虑了,这款游戏,甚至这一系列作品都是上佳选择。人生是一条漫长的路,伴随着磕磕绊绊和跌宕起伏,每个人都会发生许多故事。作为父亲,最希望的是能陪孩子走过这漫长的成长之路。