美国娱乐软件协会(ESA)今天(8月8日)表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,于2020年开始要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率,以帮助家长和消费者知晓他们花钱购买的是什么。然而有赌博问题专家很快表示质疑,认为这种做法对消费者的帮助很有限。
赌博问题委员会主任Keith S. Whyte在今天的座谈会中,首先认可了游戏开箱和赌博相似,也同意应建立机制帮助”开箱成瘾“的人。但他表示,由于多数玩家并没有对概率的理性认识,所以希望通过公示概率来解决”开箱成瘾“并不显示。
Whyte直言,大多数人缺乏哪怕最简单的概率、随机性相关知识,涉及到动态概率就几乎没人能看懂了。一个沉迷开箱冲动消费太多钱的人,并不会在看到概率后做出更理性的抉择。他还举例称某些彩票2亿多单才有一单头奖,从期待收益上看,很明显买越多亏越多,而这并不能阻止爱好者们购买的热情。
概率学本身即有一定理解门槛,而开发商为了避免玩家因运气不好流失,往往会设计非常复杂的保底机制。加之沉迷开箱类玩法的玩家,很多本身就拥有冲动、渴望刺激等性格特质,公布战利品箱物品掉落几率能起到多少现实意义,的确需要经过更多实践的检验。