头图/暴雪
《星际争霸II》合作模式是一个广受玩家喜爱的游戏模式,通过扮演星际战役中的知名英雄对抗黑暗邪神埃蒙麾下的部队。各个指挥官都有其独特的技能和机制,NGA网友月痕溟音整理了一份各指挥官攻略,为玩家提供指引。
攻略内容
本攻略按指挥官在合作选择界面的先后顺序书写。具体内容有:
指挥官评价:由指挥官经济、可玩性、操作难度、达到精通等级前的体验感觉、机动性、整体强度六部分组成(每个评价分为强、中、弱)
指挥官兵种点评
升级包与关键科技点评
精通点数评价
个人建议的开矿、运营流程
操作要点与暴兵思路
优势AI针对、劣势AI针对、特殊地图针对与TIPS
合作模式基础操作方法
以下内容是一些基础的操作方法,有经验的可以略过。
编队:选中某些单位,CTRL+X(X=1234567890)可以将原编队X删除,并将选中的单位编到X队中;比如开局一个基地编为6,点选CTRL+6即可。编队可以让玩家不切回基地就可以进行运营。建议将兵营同时编一队来强化暴兵速度,基地编一队强化补农民速度。
全选:按住CTRL,点选某个单位,可以选中一定范围内所有此种单位。一般用来回拉眼虫、渡鸦、侦测器。
将某单位加入选中:选中某些单位后,按住SHIFT并点选/拖动鼠标,可以将这些单位选中。
将选中的单位加入编队:选中一些单位后,按住SHIFT+X(X=1234567890),可以将选中的单位编入X队。例如雷诺新造4个星轨,原来的星轨编队为3,选中新的星轨,按住shift+3将星轨加入编队键。可以先按全选后按shift+X.
屏幕编组:默认的屏幕编组键是CTRL+F5-F8.为了操作方便,建议大家在选项-快捷键-单位设置-镜头中,将“创建位置1、2”更改为“CTRL+F1\F2”,切换到1、2更改为F1\F2.空闲农民建议设定为大写锁定,选中所有部队建议设置为键盘顶端数字键1旁边的~。前期切屏查看农民补充情况是玩星际的基本功。农民够了暴兵就爽,暴兵快了~+A解决一切。
同组单位的迅速切换:在使用高坚果的晋升流、诺娃渡鸦鬼兵、风暴X大主教的电兵(反馈)时,由于同时存在多个施法单位,需要迅速切换兵种来达成快速的施法动作。在复数兵种编队中,可以按TAB来切换各个兵种。以下三个操作是常用:坚果QE后迅速TAB到晋升放电;在召出死亡舰队后需要TAB两次才能切换到晋升。大主教TAB从风暴切换到电兵/白球来反馈(注意电兵和白球虽然是同一套技能但是也需要TAB)诺娃TAB一次切换到渡鸦放炸弹/炮台,面对绿色混合体时按两次TAB切换到鬼兵打EMP。在F2A的时候,TAB比编队省操作。
合作模式地图介绍
目前合作模式总共有15张图,详细介绍、说明与外号如下:
净网行动
外号:初版译名杀毒之战,又称杀毒;任务目标是护送奥罗娜,奥罗娜本体=大探机,又称大探机图。
特点:奖励目标要钱,对于7分钟没钱的指挥官很难做;路上阵地多,推进压力大,地图打完时间长,普残节奏紧,刷指挥官等级不建议打这图,前期不强的指挥官/操作不过来可以放弃第一个奖励点。注意打第四个安全终端的时候提早清完阵地,否则我方空军从产兵建筑出来以后可能会撞进阵地里送掉。奥罗娜本身是个感应塔,可以在这图多看看小地图。
升格之链
外号:众所周知塔达林爱装逼,又称逼格之链;地图事件为拉克希尔仪式,又称拉克希尔;内容是将埃蒙的勇士推入深渊,又称推车图;奖励目标元素生物因其困住指挥官部队,在无救援状态下会困到死的特性,又称翻车生物。
特点:大阵地交替,推进有一定难度。重点在于7分钟有一波BUG红点(击杀混合体可以延后这波红点),不留面板技能很可能因为BUG红点+第一波混合体+推车部队导致翻车,需要重点注意。阵地建议用部队推掉,混合体用面板打掉;斯旺的汇聚射线在这图对着中路射有奇效;第一个元素生物建议打完第三个混合体后顺路击杀;有BUG,第二个元素生物不需要打。
克哈裂痕
外号:一般叫克哈图。因任务播报员错译为法拉第下士(实际名为法拉第科普卢),并且对指挥官趾高气扬,所以播报员又称五星上将法拉第下士/法拉·地下室。
特点:经典合作推进图。几个阵地对新手均有一定强度。最需要注意的是克哈的第一波红点在2:30到家,建议使用塔防/3分钟小面板/天雷炸屎/少量兵力等方式进行防守,否则很容易被狗死神打翻车。任务目标可以通过使用空军,绕过阵地直接击杀。红点来袭方向固定,可以通过架OB等方式用面板强秒每3分钟一次的红点。弱对空指挥官不好打奖励目标海盗船,海盗船的洗地板对地对空,可能会导致团灭,需要拉扯。
熔火危机
外号:英文直译沃米里安的麻烦。任务目标为收集水晶,又名捡水晶;播报员是神烦记者,又名记者图。
特点:节奏较慢,记者很烦,不习惯西方记者那一套可以立即退出。红点来袭方向很杂,听见播报以后建议快速反应。如果是空军AI,建议中期岩浆喷涌时二矿矿后留兵,防止矿区被解放什么的凉快。全部阵地四处漏风(都有后门),推进最简单的地图之一。
天界封锁
外号:天锁。
特点:阵地简单,可以绕过数个阵地强行占点(经常打完12分钟都不到),速刷地图之一。难点在于我方反隐单位被侦测到/沃拉尊开时停以后埃蒙会派出大量反隐单位,导致已占领的天锁各种被凉快。除了红点,埃蒙还会自己产兵来占点。使用速推/少量地堡防守难度会下降很多。
虚空撕裂
外号:撕裂者图。播报员重锤军士(坦克驾驶员),可以叫重锤图/坦克妞。
特点:全合作最简单的图,速刷必备,阵地四处漏风,使用空军绕地图边路白嫖会有奇效。具备全合作最菜奖励目标(1500血)。有两种红点机制,但是都好屏蔽。唯一缺点是有非常多的气人施法单位,尤其是在带一万条飞蛇。建议直接派出召唤面板击杀飞蛇然后进攻(如雷诺、斯托科夫)。
黑暗杀星
外号:杀星/黑杀。英文原译埃蒙之镰。任务目标(撤离船)因为喜欢强冲埃蒙阵地,被打了还减速,过于头铁,被称为铁头棱镜。
特点:先去打二矿的碎片!开矿以后回救奖励。新手建议两人一起打同一个碎片,因为一旦有碎片被破坏,其余碎片瞬间满盾(熟练以后可以分头拆干净阵地,再一前一后打掉碎片)。铁头棱镜非常败坏游戏体验,如果不想管,就直接送在埃蒙阵地里别管。打第二个碎片的时候注意留技能秒杀死亡之握水晶(黑红色水晶状物体,能力是抬人,一定时间后秒杀),防止全家部队暴毙。
虚空降临
外号:穿梭机图。
特点:刚开始打可能会被红点弄得晕头转向,但是打习惯以后实际上这张图是进攻图,打进埃蒙阵地堵穿梭机和刷红点的口比在逃离口拍塔容易得多,还可以开三矿玩。打进去以后拍防空炮塔,穿梭机基本逃不掉。新手可以在几个穿梭机逃离口丢几个农民开视野方便回救。
湮灭快车
外号:火车。
特点:考验对地硬输出,建议集火同一节火车车厢防止丢伤害。第一波双车会有大量护卫队,建议预留1-2个大面板技能来针对。火车会掉小白混合体下来偷家,建议拍地堡应对。人族AI会派鬼兵到家里丢核弹,16分钟之前请务必在我方矿区路口高地位置下1反隐1对地输出,同时不要在矿后拍建筑,鬼兵会配合科学球开高地视野炸矿区。
往日神庙
特点:背板背好了秒一切。建议拆光埃蒙老家,一个农民都别留。打最后几波撕裂者和红点可以堵着埃蒙杀。时间固定,刷精通不玩。奖励可以嫖掉。
机会渺茫
外号:任务目标护送地嗪机器人,称为地嗪图。
特点:敌人正在攻击我的机器人天哪指挥官们你们就不能拉一下仇恨吗整体地图节奏偏慢,也属于刷精通不推荐的地图;尽量保证机器人不被攻击;每次机器人攻击波数、出入口固定;第三波机器人回城后可以速推埃蒙基地来获得额外的防守空间,两个人架住要道、在刷兵点拍防御塔以后,最后一两波机器人基本挂机;奖励目标可以通过空军白嫖。
营救矿工
特点:二矿位置有雇佣兵单位,请小心。红点有时候会有BUG不显示,可以在几个要道架OB来观察。需要大量对地远程AOE,主教扎加拉的噩梦地图。奖励目标1传播体打起来烦躁,建议高爆发强行秒杀,并且小心其自带的飞蛇寄生弹技能;奖励目标2杀戮机器人触发早且很容易秒杀英雄,请务必躲开奖励目标的攻击路线,或者使用召唤系大面板直接点杀。
聚铁成兵
外号:目标拼巴利俄斯,又称零件图/高达图。巴利俄斯实际上是以一个维京模型改的,又称为大维京。
特点:简单,第一个奖励目标节奏紧。很多零件可以通过隐形单位/空投单位白捡。混合体会召唤红点,部分AI(如双爆)可能会出现打混合体时全家暴毙情况。总的来说图偏简单。唯一难点在于捡零件顺序。个人推荐为家里-二矿-9点钟(最左)-5点钟(主矿右侧)-打火车-3点钟(二矿右侧)-混合体后方&左上&右下-火车-任务完成。
亡者之夜
外号:僵尸图。
特点:僵尸 拆迁 塔防 拆房子 萨尔那加感染体(可以控女王的扼喉怪,可以锁住星灵基地的监控体……)部分指挥官拥有白嫖手段,如斯旺飞VF钻机钻房子、米拉升燃烧弹轰炸机炸房子、凯拉克斯OB出门燃烧划玻璃一刀一排房子。考验硬输出,沃拉尊、扎加拉两个不方便防守的指挥官可以6BG爆刀/一攻狂暴狗接二攻狂暴狗速拆来获得良好的游戏体验。
死亡摇篮
外号:小车图。“该被踢出合作模式的辣鸡地图”
特点:烦。任务目标小车速度慢、不能F2A、吸引空投、容易暴毙,奖励目标需要小车死亡一次拖慢过图时间,红点远、回救困难,萨尔那加构造体对部队输出极高…可能评价很主观,但是这张地图基本是合作玩家最不愿意打的地图。建议把小车单独编队。
合作模式特点
每个地图的奖励目标打完总共2000经验,如果主要目标压力过大可以放弃奖励。有时候会出现额外增多经验的BUG。
每个地图对应种族的守备军力是相同的,不同的仅有红点AI种类。
每个地图都有固定的红点到来时间、到来方向,玩多合作后可以掌控这些规律,来达到提前设防,击杀红点的效果(即俗称的“背板”,背地图守军也是背板)
AI种类,即埃蒙的红点兵力结构。看似无序,但是每个红点的出兵种类都是固定的。
判断AI种类准确,即可针对红点的部队组成出兵,例如面对空军T,诺娃需要出歌莉娅,凯瑞甘可以不出牛多转刺蛇;碰见双爆雷诺要混编火兵光头减少战损,空军需要拉扯以防暴毙等等。
红点AI类型
一般来说,看到第一、第二波的红点,即可判断AI种类。
人族
第一波来机枪+医疗兵,“混合T”(俗称生化T)部队:后期会有坦克。可以少出对空,多出AOE对地;整体实力不强。难点:红点带的一群渡鸦科学球……
第一波来死神,“黑科技T”(俗称科技T,解放T):拆家速度极快,请保证基地安全。后期会混编空地。难点:1、解放者不架起对空强势,架起后对地强势,千万不要站圈里输出;导弹车天克泰凯斯等低移速单位。2、地嗪、熔火等地图容易出现空地分离导致二矿或者机器人被白嫖,请预留面板注意。
第一波来火车,“机械T”(又称VFT,重工T):后续人类地面机械化部队,硬度高对空强力。难点:坦克地雷雷神科学球都是难点。地面部队小心坦克;务必带反隐清除寡妇雷;雷神硬度高对英雄/对空强力,后期硬碰的时候注意英雄与飞龙血线;mm部队刺蛇部队等脆皮生物部队小心科学球辐射,需要散部队(可以通过高硬度部队直接屏蔽辐射)。
第一波来维京,“空军T”:几乎没什么地面,中期接女妖解放,最终兵种为大和。难点:中期女妖需要反隐,小心被白嫖;务必不要站解放圈里输出;小心大和炮。
虫族
第一波来狗,第二波带飞龙“空军Z”:中期大量腐化飞龙带狗毒爆,后期有大龙。难点:第三波左右埃蒙携带提速毒爆,未成形的地面建议用英雄和面板接;后期带感染,沃拉尊雷诺小心被定;大后期大龙对塔防有一定威胁。
第一波来狗,第二波狗毒爆“双爆Z”:对于部分指挥官的强势AI。难点:第二波纯狗毒爆,建议英雄面板撑;三波以后带畸变体,地面重甲中坚(龙骑塔防)需要叉子等轻甲单位抗伤;空中爆蚊不难;飞蛇雾地面需要散,拉高价值单位(少出),寄生弹打空军(散);后期带埋地宿主,需要反隐。
第一波来蟑螂“地面Z”:中期转型双喷后期带感染火蟑螂刺蛇,终极兵种是牛爸爸。对空乏力。难点:几乎没有。出点手长AOE的都能打。
神族
神族AI比较多,且第一波固定2种。需要靠第二波来判断AI种类。两种开局第二波额外附加单位都是相似/相同的,带追猎即走兵营,带哨兵走机械,带空军走天空。
叉开局:
第二波有追猎,“兵营P”:后续电兵白球,终极兵巨像,脆皮指挥官可能被闪电洗澡。难点:闪电,多出肉、奶,空军要操作;因为没有任何空军,所以地雷系指挥官脚打这个AI。
第二波有哨兵。“VRP”:中期主要带不朽爸爸,对空由侦察机负责。难点:中期不朽过多时重甲地面(莽兽)可能站不住。弱对空,空军白嫖。
第二波有侦察机,“航母P”:中期带侦察机虚空后期转型航母。地面轻甲对空单位在未成形的时候可能会被侦察机打哭,我方部队成型以后仍然是弱鸡AI。
使徒开局:
第二波有追猎,“科技P”(俗称隐刀P):中期隐刀很多注意反隐,后期带少量自爆球。难点:后期的自爆球。中期带反隐解决一切。仍然弱对空。
第二波有哨兵,“金甲P”,中期带不朽,侦察机对空,后期自爆球与金甲成群。难点:天克雷诺MM与凯姐刺蛇这种低血地面,射程远,对英雄单位(泰凯斯)也有极高的爆发输出,建议使用空军或者直接空降到脸来解决。
第二波有凤凰,“风暴P”:中期带先知虚空,后期风暴骑脸。难点:前期凤凰找不见东西抬会直飞矿区,英雄系指挥官记得回救;中期先知对轻甲强,机枪刺蛇务必在成型后再上;后期风暴骑脸白嫖,仍旧建议空降/骑脸。
合作模式运营
合作模式的运营,无外乎就一个偷字。先将经济最大化(即双矿都是满矿农民+满气农民采集),再出兵。前期,有面板的用面板,有英雄的用英雄,在两矿不满采的时候,不出兵或者只出最少量的兵力用来防守/开矿即可。
合作模式的农民,在满采之前永远别停。将两个基地编队,多按几下S或者E,卡人口的事情需要多玩,才能有感觉“我在什么时候该看一下卡人口了”
一般来说快二矿图,先下第一个房子,再拍第一个兵营,再下第一个气矿。气矿不需要开局就点,自动气指挥官则开局2气矿。
开局的前两个人口房子:T/P在13人口补第一个补给站/水晶,Z在13人口补第一个王虫。接下来统一在21人口的时候补第二个房子。这时候二基地在造,当人口达到28时下第三个人口房子,二基地好了就进入平稳运营。
科技与科技建筑是第一时间点下,并且无缝攀升的!尤其是神族指挥官、诺娃和德哈卡。大主教和沃拉尊都是无缝接科技:第一个兵营-兵营好了直接拖探机按BY(控制芯核)-BY好了直接下VCVS-VS好了直接点VF。诺娃无缝BB-VF-VS;德哈卡的老大老二老三巢穴也是无缝接轨。在拍科技建筑的时候,可能会缺钱,但是流程是绝对正确的。良好的科技线路和经济收入是快速进入暴兵期的基本功。顺带,神族指挥官一般是BG-二矿-BY。
非僵尸图,非雷诺/泰凯斯/大主教,不需要防御。攻防建筑一般一个就够,除非攻防建筑内有额外科技。因为SC2的护甲机制计算是非常直接的:面板攻击-面板防御=造成伤害,比如一个九点攻击的机枪打一个6甲的大牛,那么牛每次收到2点伤害。而合作模式在中期,埃蒙动辄就是几十攻一下(坦克不朽)上百攻一下(混合体)的单位。防御对于非常缺气的合作模式是非常无用的。至于星灵护盾,则是增加护盾的防御(P的护盾和护甲都是单独计算防御力的,P天生血量带1护甲,护盾0护甲),也是无用的升级。
前面说的“科技”是不包括工程站/锻炉/进化腔里的攻击的。攻防建筑不需要开局下,5-6分钟再下也不迟(除非有科技需要解锁,例如技师米拉斯旺)因为一攻与科技是差不多一样的价格(比如机枪一攻100/100,防暴护盾100/100),而科技的研发周期是60秒左右,成型科技可以提高部队50%以上战斗力(比如凯瑞甘刺蛇科技);而攻击科技是长线投资,星际2的“攻击”升级时间120秒(女王阿巴瑟除外),每升1级,面板攻击力提升大约10%(向上取整)。因此在后期才有大的作用。因此,不要提前放下锻炉升级攻击,而应该先放下基地开始采矿。
有英雄科技优先升级英雄科技,斯旺优先钻机科技。
雷诺
一、指挥官评价
经济:弱→强。虽然雷诺前期很容易卡钱,但是雷诺的后期经济甚至可以说是合作唯一的论外指挥官。轨道控制基地的存在,使雷诺的后期经济比别的指挥官强太多。一般来说雷诺的采集量比队友多10000是很正常的事情。用钱淹死埃蒙
可玩性:高。MM的手感贴近对战,喜欢操作的玩家可以尝试;可以用雷车堵出兵点,可以飘大和玩钢铁舰队,可以维京女妖,也可以mm部队组合机械化,总的来说可玩性与观赏性都不错。
达到精通之前的操作体验:中/强。雷诺的关键科技都解锁的很早,最重要的快速招募是1级科技,雷诺是1级指挥官里面体验最好的没有之一;但是运营比较繁琐,对于新手玩家不是很友好。12级解锁轨道空投后,补人口手感会好很多,雷诺也基本进入了完全体。
机动性:弱。雷诺没有任何快速位移技能(召回等),基本只能靠扎针跑图。虽然扎针后速度并不算慢,但是机动性比其他指挥官还是差一筹。尤其是新手玩家一激动就变身扎本,跑图速度更加慢。好在有雷车弥补地面防御机动性不足的缺点。
操作难度:高。MM部队的脆皮注定了需要进行一定拉扯,跳大和需要良好的运营手感,雷诺在没有轨道空投补给站之前需要很好的运营,前期下矿骡甚至可能都对萌新是一种考验,也有双BE忘了下VF忘了持续升级攻防等等星际萌新的日常……
整体强度:中。雷诺不是很适合新手玩家,但是玩好了也比较舒爽;三攻部队的输出非常高,但是应对一些特殊AI手感会很差(比如双爆Z与金甲虫P)。雷车削弱后上限也偏低。
二、指挥官兵种评价
陆战队员:俗称机枪,马润,对空对地,雷诺的主力兵种,对空主力军,同时是普残最通用的兵种没有什么是50块钱好兄弟填不平的,如果有就再下一组50块好兄弟。优点是输出高、通用,缺点是过于脆弱,拿到双重治疗精通前在面对大量AOE的普通残酷时会十分难受。同时因为体型很小,新手玩家在被渡鸦飞弹锁定或者灵能风暴后经常死一片。如果手残,尽量多给马润们配医疗兵吧。
火蝠:火兵。重甲,对地AOE伤害,对轻甲大量加成,血厚,黑科技多。烤狗利器,一般在打异虫AI的时候出一些用来烤狗毒爆与勾引飞蛇、感染的施法。可以出几个带科技的火蝠降低战损。
医疗兵:俗称妹子。雷诺部队的高价值单位与中坚力量。医疗是雷诺最强的法术,并且可以奶机械奶队友偶尔会奶休伯利安亚历山大什么的。在拥有稳定治疗科技后,队友与自己的部队硬度将会获得极大提升。必出。即使是飘大和,也可以在地图中间拿补给站圈养几个医生姐姐当维修工厂。
劫掠者:俗称光头。对地,拥有AOE减速弹,打重甲有加成,血厚。一般在高输出容易团灭机枪的AI的时候出的选择,同时打重甲目标比较暴力。降低战损型单位,对自己操作有信心可以不出。
秃鹫车:俗称雷车。本身输出不计,可以部署蜘蛛雷。蜘蛛雷是对地防守的利器,但是在某次更新以后蜘蛛雷埋地不再无敌,强度大降,现在需要埋在出生点。。在需要防守的地图碰见地面AI的时候可以出。建议配合自动施法使用。
攻城坦克:俗称坦克。雷诺本身MM部队的高输出与机动性掩盖了它的光辉。在防守僵尸图可以出来达成远程火力支援,不常出,如果打短手地面AI,自身暴兵又差,可以出。
维京战机:维京。纯机械化的对空单位,与MM部队易脱节,不建议F2A玩家出。部分地图有奇效。
女妖:拥有对地AOE,可以在目前版本拿来消耗生化部队的余气玩。女妖偷鸡是打克哈和撕裂者突变的必修课。打僵尸极其好用,僵尸图可以3BC(甚至2BC)爆女妖维京玩。
战列巡洋舰:俗称大和。在加强以后大和变为雷诺可玩的主力兵种,拥有移动射击与不会误伤队友的大和炮。缺点是没恢复,需要蹭队友的奶或者拿医生圈养维护工厂。
轨道控制基地:星轨!雷诺的经济来源与唯一的战地移动反隐单位。拥有矿骡技能与析像扫描(雷达)。雷诺的命根子。开局雷诺必偷3-4星轨才能保证矿螺与雷达的使用。战略单位。
地堡:单纯是肉,DPS远比同碰撞体积的机枪少。火车、穿梭机等防守图请不要拍地堡,直接用生化怼即可。
三、指挥官升级奖励点评
基本技能:快速招募 50块好兄弟快点来,加快VFVS兵种建造速度,提高雷诺产兵建筑产能。MM部队相当于出生就是半个完全体。这个技能让雷诺的暴兵相对于对战强了很多。
二级:女妖空袭 雷诺唯二的面板技能,前期用来防前几波,可以用来打一些奖励,精通解锁后大幅降低CD,没法对空是硬伤,但是是一个不错的面板技能。
三、四级:纳米投射器与步兵升级包 关键科技,妹子与火兵暴力的开始。4射程的火在对狗时候非常舒服,4射程的奶让前排机枪也感受到了医生姐姐的爱;雷诺最关键的稳定奶科技来了。同时解锁牛一样硬的火兵。
五级:防御无人机 让休伯利安打点的时候少了很多防空火力的袭扰,休伯利安的站场时间更长更安逸。
六级:大和解锁
七级:尖牙地堡 防第一波,防火车图核弹。
八级:轨道空投 继步兵升级后的又一关键科技。将所有作战单位降落到目的地,免去了地图上防守军力的袭扰,加快了雷诺部队集结速度,体验大幅改善。
九级:重工厂升级包 出地雷必点地雷科技。
十级:钒合金板 最早版本的雷诺十级科技是“双重矿骡”,后来改动为钒合金板(BLZ不希望雷诺用草菅人命的方式推图。)满3防的机枪血量68,火蝠血量330,大和715,生存力大幅改善,所以雷诺攻防比别的指挥官重要一截。
十一级:军械库升级包 后燃科技加快机械单位跑路,射程科技对大和女妖是必点。
十二级:轨道空投补给站 关键科技,大幅度改善运营手感,不再因为卡人口烦恼。关键科技。
十三级:星港升级包 VS双雄可以用了。
十四级:高级瞄准装置 休伯利安带大和,舰队骑脸怎么输。锦上添花的输出科技。
十五级:佣兵军火 输出强化。依旧锦上添花。
四、精通点法
第一组:研发减耗必点,加速是时代的眼泪。可以通过速攻防的方式改善MM部队生存性。中期可以直接2VA升机械科技来提高面板输出,开大和的手感也提高不少。
第二组:个人对半点。女妖能在第一轮女妖-休伯利安后接续一组女妖照顾真空期即可,剩下的点数可以点休伯利安CD,折跃进阵地用大和炮和平A点杀飞蛇等气人单位。
第三组:双奶。减少开大和的维修厂气耗,增加所有部队生存性。
五、开矿、运营流程
开矿流程
快二矿图:
掌握13级技能前,轨道空投-补给站之前,13BS-16BB-出机枪到二矿打石头。周期性扎针。
掌握13级技能后,先下BB后BS,出4-6个机枪到二矿打石头,扎针。
慢二矿图:
记者和升格之链都交女妖
全选女妖,优先集火掉防空塔(此时可能掉1-2女妖,不用在意),然后部队推过去。杀星和队友一起推过去。
运营流程(生化):快二矿图打开二矿后,下第二个指挥中心(慢二矿图直接裸双)。
继续等400矿下第三个指挥中心,拍第一个气矿并满采。
有25气第一时间拍科技实验室并研发防暴护盾与稳定医疗包(穿梭机、地嗪、克哈需要拍地堡防守)
四分钟使用女妖清理第一波红点,并用女妖攻击第一个任务目标/阵地。
拍下第四个星轨、二气、第二个兵营(双倍)、单BE速1防,全程农民、星轨不停,一防升级完毕后点一攻,同时拍下第二个BE与VF、2VA。
补充到4-6兵营,双倍3科技1、双倍3科技2、双倍4科技2、双倍3科技3均可。
利用休伯利安防守接下来的红点,并让队友撑住女妖与大和的空窗期。
二矿农民补满,采二矿气体,四升攻防科技,全力暴兵营兵(每一轮暴兵必补充1-2个医疗兵),F2A。僵尸图可以出坦克,有余气升级VA攻击。
运营流程(大和):BB-一气-补给站-二矿-VF
VF好了拍二气,下单VS单VA
二矿好了有余钱拍第三个基地,二矿优先采气,四气满采后采矿
前期仍旧用女妖-休伯利安清理红点与阵地
VS好了挂科技出VC,VC点大和炮即可出大和,第一个大和集结到正面,用移动攻击白嫖埃蒙
主矿14+6、二矿10+6农民以后,下第二个VS、第二个VA,双升攻防与科技
兵营拍下科技建筑升级稳定医疗包,前线用SCV空投9个房子圈养5-6个医疗兵当回复站
残血大和向后折跃,大和炮对高价值目标开火,需要机动时打开后燃推进系统。
六、兵种组合与操作要点
兵种组合:
MM万用流:优点:输出高,A过去看埃蒙成片倒有打对战的快感;可以混编坦克女妖维京雷车中的任意一个来玩,万金油流派。缺点:怕AOE,极其容易暴毙,反隐不及时导致被埃蒙的隐形单位白嫖,需要大量操作。
机械化:优点:运营安逸,操作少,本体强度合格,各路可以偷鸡的地图可以用女妖+休伯利安标准偷鸡;缺点:容易聚团,维京F2A极其容易给埃蒙送肉,没恢复,地面没有肉盾,输出略低,寻路智障,F2A不爽快。
跳大和:优点:B格高,舰队骑脸怎么输,移动攻击甩埃蒙,大和炮瞄准射击,机动性高,不怕AOE,快乐;缺点:需要清楚的运营思路,持续输出仍旧偏低,同样没有回复,需要维修站来保证续航。
雷诺前期需要偷出3星轨以上才能支持经济与反隐形的需要,后期200人口有余钱也可以多造星轨与BB来达成快速买活。
雷车埋地雷:将“选项-快捷键-全局-单位管理-选择技能或AI目标”的备选快捷键设成E,并将产出的雷车单独编队并右键打开产雷自动激活,埋雷会非常舒服(钱也会掉的很快)。一般8个雷车足够自动施法埋雷。
雷诺对前期的背板要求较高,以决定什么时候释放女妖、休伯利安等。
七、AI针对说明
1、生化T:脚打。注意渡鸦炸弹与科学球辐照。
2、黑科T:mm部队成型前不要站解放圈里输出,可以用坦克打地面。注意AOE。大和建议雷达+大和炮轰击开锁定的导弹车,其余没什么强势输出。
3、空军T:中后期务必留1-2把雷达反隐,mm部队不要站解放圈里输出,操作好的话机枪兵就可以夷平全部,地面没什么东西不建议出纯对地;不建议用维京,会吃很多渡鸦飞弹;大和可能会吃维京集火,记得出医疗兵+补给站维修大和。
4、机械T:对空最强的地面AI,面板女妖容易暴毙;MM部队会吃很多辐射,建议3科技+2双倍兵营,并且多出坦克来和埃蒙对换。大和点掉机械T的哥利亚和地雷即可为所欲为。
5、空军Z:脚打。
6、双爆Z:无论走什么流派都很讨厌的AI。地面容易被雾,空军容易被寄生弹+拉扯。建议用女妖针对红点地面,再用MM部队配合火蝠A脸点掉埃蒙空军。留好雷达照顾宿主。开大和的话务必用休伯利安点掉红点飞蛇再上。如果是地嗪图和杀毒图,不建议开大和迎击飞蛇。
7、地面Z:坦克炮平四海,操作的过来连坦克都不需要,直接MM部队趟过去或者甩一下就死的鸡AI,女妖也可以用,有奇效。面板女妖天克的AI。
8、电兵P:对雷诺主力克制略大,可以通过混光头来降低被电战损,也可以出坦克输出。被面板女妖天克的AI,接战前一把女妖就可以点掉电兵,巨像也会被点两三个。强烈建议接战前留面板女妖。
9、机械P:机枪滚平。后期打巨像可以混光头。依旧一把女妖死一半的鸡AI
10、航母P:前期侦察机略烦,机枪成型以后就好解决了。中后期的虚空航母对雷诺来说就是鸡。
11、隐刀P:正在呼叫女妖。后期炸屎球对MM可能会造成高额输出,但是会被大和吊起来打,可以跳大和玩。
12、金甲炸屎P:建议玩纯空军,或者爆坦克/雷车堵红点,大量爆发型AOE会把MM部队吊起来打,相反对空很弱,女妖维京或者大和都是不错的选择。
13、凤凰P:先知对机枪输出偏高,建议留休伯利安点先知,风暴和虚空对于马润来说就是鸡。开大和的话只需要注意后期风暴,建议直接折跃骑脸然后大和炮对换。
凯瑞甘
一、指挥官评价
经济:强。凯姐有两个高强度精通:急速进化与部队减气(虽然一般选择定身波科技较好)。急速进化在点满后,所有研发(提本除外)降低60%的研发消耗与研发时间,使凯姐跳科技的速度在所有指挥官里排首位;而且凯姐前期RPG可以无脑补农民,中后期利用吸收光环或者吸收光环+定身波的COMBO大量捡钱来制造高含气部队。
可玩性:强。在解锁欧米伽坑道虫以后,虫洞藏牛,瞬间部署,尽情享受带领部队杀戮的快感,通过改变牛狗刺蛇的配比还可以享受不一样的视觉体验;防守图地刺作阵,能过来一个僵尸算我输;注卵与操作好的玩家也可以玩龙狗;凯姐英雄的RPG能力极强,在凯姐玩熟练以后也可以选择不出兵,坑道虫+虫后,女王浪残了直接回家奶,一万个坑道虫骑埃蒙脸的非主流欢乐流派:我即是虫群。
精通之前的作战体验:弱。凯姐唯三美中不足的地方之一。凯姐没有一个没有用的升级,也就代表她每个升级都很金贵……她做不到雷诺的1级婴儿可以打普残,甚至让女王老手来玩1级女王也难以适应。但是随着女王的指挥官等级提高、精通点数增加,女王会渐渐带来不一样的作战体验。这是女王的缺点,也是女王在升级路上的欢乐。
机动性:强。与老公雷诺破格的经济相对应,凯姐的机动性在所有指挥官里是属于破格的。得益于8级关键科技
坑道虫-Ω(免费部署,60秒CD,瞬间部署完成并快速出兵,同时可以被盟友地面单位使用),凡是有视野并且能部署坑道虫的地方,女王的兵都可以做到瞬间抵达——甚至可以带上你的盟友一起跑,比如短腿坚果什么的。
操作难度:难。与雷诺的部队操作不同,凯姐的操作难度几乎全在英雄上。部队F2A可能都没什么事情。同时女王的对空略显孱弱,面对空军AI的时候运营不好有几率崩盘。
整体强度:强。在升级路上女王很难玩,但是随着升级包与精通的解锁,女王玩家可以渐渐感受到女王的蜕变。女王单英雄实力一流,部队强度一流,玩法多样,只有2个美中不足:对空相对弱,精通前作战体验较低。瑕不掩瑜,女王仍是目前版本的最强英雄之一,无愧于萨尔那加之称。
二、指挥官兵种评价
跳虫(4级变异为腾跃虫):俗称狗。开矿先锋,拆迁利器,合作模式第一DPS,减甲辅助,啃火车等于刺蛇加一攻。缺点就是身板很脆,随便一把电死一片;近战攻击,咬碎片什么的输出有限;大量出的时候需要喷卵操作;出坑道虫的时候会出现过于拥挤的问题。可以拿来过度,平常不用多出。
虫后:俗称女王(和女王并称的时候直接叫虫后,虫后单独拿出来说就叫女王,对战叫法。)喷卵可以多几个基地解决,菌毯可以靠坑道虫解决,前期出两个可以帮着女王加血,建议出两个加加血就行,喷卵和铺菌毯看个人爱好。锦上添花型单位。
刺蛇:凯姐的主力对空。解锁升级包以后DPS非常爆炸,但是同样有身板脆的缺点,出坑道虫的时候会被埃蒙快乐电。压力大的时候需要女王/牛在前面顶着输出;如果操作有信心可以纯刺蛇。合格的主战输出单位。
飞龙:凯姐的第二对空,和地面科技线冲突,一般从地面/空军科技线选择一条。成规模以后同样是拆迁大队,缺点是耗气高死不起,怕AOE且回血需要脱战,一般打P可以考虑出飞龙娱乐;如果对自己操作拉扯有信心,可以用来面对T的科学球渡鸦和Z的飞蛇感染。
大龙:本体输出相较飞龙低而且不能对空,唯二优点是手长+出肉盾巢虫,在面临部分突变的时候有奇效,僵尸图出几个挡地面有奇效。
雷兽(14级变异为暴龙兽):俗称牛(变异牛俗称春哥牛、复活牛)。后期对地面AI主战兵种,两条命总共550血外带潜地冲锋顺劈与吸血,突出一个肉字,除了不能对空耗气较多,未解锁升级包和冲锋技能CD时会被卡位之外没有缺点。在刺蛇成型(20条以上)后看AI类型可以转牛来对地;如果碰上刺蛇倒的过快的AI,可以纯牛莽穿埃蒙。
眼虫:自从坑道虫可以反隐以后,凯姐的眼虫就是个吉祥物了。如果玩龙狗的话带上两只提速眼虫现场反隐。
潜伏者:俗称地刺。与战役的垃圾6射程地刺不同,凯姐的地刺是没科技9射程升级科技12射程、对重甲加成的萨尔那加地刺。吃地面远程攻击,防守图奇效单位,在打僵尸的时候拍几个坑道虫在前面,后排放四五个潜伏者享受割草的感觉。
坑道虫(8级解锁欧米茄):没有科技的坑道虫是渣;有了科技的坑道虫是神。反隐,千血大肉盾,免费部署,60秒CD,瞬间部署,快速出兵,可以被盟友地面单位使用,外带恶变菌毯提升部队输出。女王神级单位。每场游戏起码造2个,多的时候5个以上甚至可以不限量。
三、指挥官升级包评价
基本技能:变异甲壳 凯姐开战时一半的血量来源。复活时间-30秒属于锦上添花,尤其在新英雄很多都是买活系情况下。
二级:定身波 关键科技。算好时间背好板,冲高台,打红点,E加D键,满地全是钱。精通点高秒200,我女王,凯瑞甘。
三级 残酷无情 关键科技。凯姐输出瞬间提高
四级 跳虫升级包 不是很关键的科技,但是很有用。拆迁的时候可以用狗啃,减甲在很多地图也有奇效。
五级 潜伏者 神单位出现,可惜科技尚未解锁。
六级 刺蛇升级包 关键科技,刺蛇dps+130%,潜伏者变身大号攻城坦克。
七级 恶变菌毯 关键科技,前期一个坑道虫让女王平A空军不再慢,后期几个坑道虫带上盟友一起提升输出,需要菌毯的虫族的最爱。生命恢复仅有每秒1点,属于应对突变黑死病的锦上添花能力。注意:只要有凯姐在,无论敌我的菌毯均为恶变菌毯,都有加成。
八级 坑道虫 不再解释,关键科技。
九级&十级 女王升级包+狂怒 还是关键科技……解锁这两层科技树以后,前期大可不必出兵,先攀二本追女王科技造两个坑道虫,女王一个人打完前期再出兵。
十一级 龙塔科技
十二级 狗变异 开矿速度加快
十三级&十四级 牛升级包与变异……关键。诠释肉这个字。
十五级 刀锋女王 大幅提高女王能量恢复,女王直接变成永动机。
四、精通点法
第一栏 攻击力分配保底10点,上限15点;保证1下1个机枪即可。能量恢复尽可能多,女王能量恢复高了不亏。
第二栏 普残定身波泛用,满伤害定身波直接跳虫族阵地秒掉所有地刺宿主;喜欢玩牛飞龙的/在突变特殊情况下可以点减气来让高含气部队变廉价。
第三栏 急速进化没有争议,如果想玩纯RPG就点技能伤害。注意:如果点急速进化,技能伤害必须点1,在打虫族AI时可以2个w就秒掉地刺宿主,而不是3个。
五、开矿与运营流程
开矿
快二矿图:
开局1农民1房子,补到17农民下血池,存3卵(获得12级腾跃虫升级可以只留2卵),出女王,狗池好了第一时间按4-6条狗过去开矿。
家里继续补农民,拍BV升女王科技,升二本,按1房子,二矿打开后拖农民过去准备下二矿。
慢二矿图:
开局1农民1房子,农民不停,17农民血池双气,女王,有100气先提二本,下单BV准备点女王科技,二本好了第一时间下一个坑道虫(低精通时候闪电链可以缓一下),女王御驾亲征二矿即可。
运营(以下运营均建立在女王RPG不停基础上,以后所有带英雄指挥官同理):
快二矿图:二矿点下后第一时间花光卵
有150矿二矿产1女王,补个房子
等400气下2个坑道虫
提三本补刺蛇塔
二矿矿满采后补气矿满采(如果玩飞龙或者牛就优先补气矿),进入平稳的暴兵期,20-30条刺蛇后可以出牛。
慢二矿图:女王亲征完毕后直接跳三本补第二个坑道虫-刺蛇塔-女王科技,看AI类型准备转牛。
六、兵种组合与操作要点
兵种组合:
牛狗刺蛇,根据AI与地图情况更改牛与刺蛇的配比。优点:快速全图机动,输出暴力,女王最通用流派;缺点:牛可能会挤,刺蛇碰上AOE很脆。总体来讲是硬度与输出兼有的女王万金油打法。
龙狗(或者纯飞龙)。优点:在敌军没有AOE的情况下非常舒服,仅次于坑道虫的快速机动,拆迁队,所过之处寸草不生,对埃蒙的AOE很足,打小僵尸一把好手;缺点:聚团严重,也怕埃蒙打自己AOE,对单个重甲兵(大混合体)输出乏力,喷卵需要操作,机动性不如牛狗刺蛇。属于快乐、强度与情怀兼有的兵种组合。
坑道虫防空带地刺。防守图碰上地面AI&僵尸图通用的豪华阵容。进攻靠女王与大量科技狗。亡者之夜攻守兼备。缺点是矿工图可能碰上管子爬不动的情况,需要多坑道虫铺菌毯(当然现在矿工用飞龙就可以了)。
我即是虫群,要什么兵。单矿/双矿疯狂爆坑道虫,利用坑道虫的肉与女王在坑道虫里可以回蓝的特性持续RPG。需要清晰的头脑与比较好的操作,不推荐萌新使用。诠释何为刀锋女王的打法。
操作要点:
首先说下女王坑道虫里的部队组成:
敌方AOE不够时,可以纯刺蛇+坑道虫+RPG解决(充当DPS)
防守地图可能会出现高级兵种,可能需要牛抗伤害
面对地面AI可以考虑纯牛
兵是辅助女王进行对空输出与打输出的,女王是攻坚的主力单位,负责开坑道虫视野、放定身波清场、点杀高价值目标,迅速清除电脑建筑让刺蛇拥有好的阵型输出。
女王RPG要点
一、各技能详解
Q(跳击)(默认解锁冷酷无情):跳击300血,可以一发干掉的防御建筑有:星灵炮台,防空塔,脊针爬虫(管子);需要补两发平A的建筑有:地堡,Z防空塔,水晶塔。(地堡推荐Q过去W回来拆地堡+解决机枪)
需要优先用Q点杀的高血量单位有:P:不朽者、巨像(不好点)、白球;T:脱离阵地的雷神(在阵地里的雷神很猛,不要去尝试点杀,先勾引出来)、坦克、导弹车;Z:畸变体
Q可以跳进敌阵,迅速点杀敌方高价值单位再Q出来,勾引一部分守军形成落单击杀。
连续Q可以迅速回甲壳血量,在阵地烈度低的时候可以直接Q建筑回血强打埃蒙的空军单位。
W(灵能位移):W需要两下才能干掉光头和神族的兵营兵
现在版本用W强行滑地刺和宿主
W解决大量小兵的打法:W施法完毕后,向W的方向再走几步,这时候埃蒙的小兵会拉成一条直线,再反身W可以更有效利用能量
W在菌毯上也享受移动速度加成,打火车图的第二波可以通过展开虫洞来加速W强化输出;平常也可以在菌毯上W。
打到大阵地的时候一般用Q点杀比较多
E(吸收光环):CD60秒,交掉定身波可以卡CD再交一个
前期的光环用起来很随意;打到中型阵地以上,9分钟以后需要考虑吸收光环的交付时间。如果卡不准建议和定身波一起开就行。
D(定身波):CD144秒(点三本技能后),不点科技100伤,点满了200伤,200伤可以把阵地的隐形单位带上施法单位一股脑干掉,然后轻松F2A;只有不朽、畸变与三族终极兵种可以存活下来,逐个点杀即可。
定身波的范围非常大(大概是屏幕一倍宽),尽量向阵地中间跳再放定身波。
配合吸收光环食用更佳。
一般来说,进攻图的定身波+吸收光环交给阵地;防守图的定身波+吸收光环交给大型红点,平均后期一个红点1000块+清场。
二、女王操作方法
单女王纯刺蛇RPG时候注意拖动刺蛇防止虚空撕裂者与虚空碎片的伤害。
不要用单个女王和复数空军对打。如果在菌毯上可以尝试着打少量空军。
通过跳击躲解放圈,不要轻易和雷神对打
女王一般打头阵,虚血了跳回来躲大牛后面,血量过低可以回家找虫后奶。
碰到人族AI,9分钟以后记得预留坑道虫CD来防止女妖。
坑道虫在红点位置展开,可以直接蹲点截杀红点
冲阵地的方法:女王Q进去(选择是否交定身波),按坑道虫,展开部队
七、AI针对说明
14、生化T:机枪光头火蝠女王两个W就清掉还不掉血。爆牛脚打,爆刺蛇小心坦克和科学球即可,飞龙F2A过去小心渡鸦飞弹与科学球。
15、黑科T:仍旧不要站解放圈里输出。中期红点带导弹车以后女王容易被锁,如果女王没能量或者被复数导弹车锁定,建议迅速钻进坑道虫取消被锁定。可以出牛来控制地面。如果玩飞龙,带一波狗,接红点时F2A小狗先上引诱解放架起(女王跳过去引诱架起也可以),然后飞龙上去输出。大的黑科技T红点直接通过定身波完全屏蔽。总的来说对女王不算难打的AI。
16、空军T:中期有女妖的时候务必预留1坑道虫反隐。如果没有定身波接战红点的话请站在菌毯上加强平A对空输出。基本可以不出牛。大和会用大和炮点坑道虫但不会点女王,小心AOE即可。
17、机械T:手法不好千万不要用飞龙,不然会被地雷哥利亚雷神教做人;可以通过大量爆牛来解决红点。在没有定身波的情况下女王千万不要单人接战有大量的雷神大红点,会被雷神两炮秒掉。因为机械T带科学球,所以部队会受到大量辐射,少量刺蛇对空即可,一旦中辐射务必进坑道虫躲避。
18、空军Z:少牛多刺蛇,F2A的AI;出飞龙也是随便打的AI。腐化会喷坑道虫略烦,总体来讲也是施法单位强于本体红点的AI。
19、双爆Z:雾霾AI……在地嗪等防守型地图坑道骑脸很容易导致刺蛇被毒爆炸干净。如果出部队打红点的话建议纯牛,拍大量防空对空。多1-2个坑道虫去侦测埋地宿主。
20、地面Z:随便莽,鸡AI
21、电兵P:仍旧可以用牛来打的AI,技术不错的话散刺蛇打也可行,甚至因为输出太低,女王RPG都能随便打的AI。因为AI太弱,所以牛和刺蛇按任意比例搭配都能打(只要不是持续在闪电里洗澡就行)。如果用飞龙的话务必躲好闪电,注意中期有白球,白球摸飞龙很痛,建议用女王Q进去再让飞龙上。
22、机械P:简单难度。中期大量不朽建议用女王一个个Q爆,不朽碰撞体积过大W覆盖面积不够。牛龙随意的AI,女王本身的强对地站场在面对机械P这种爆发不高的AI很简单。注意定身波没法秒中期以后的红点,如果用定身波接红点建议W几下补刀即可。
23、航母P:前期棍机打不伤女王,中期后期被刺蛇吊起来打,大后期坑道虫展开一下就解决的AI,因为不带AOE施法单位,可以用飞龙直接A爆。注意:埃蒙的先知会放陷阱冻英雄,女王坚果tks都可以被冻……很烦,所以还是玩空军吧。
24、隐刀P:核心输出点仍然在后期炸屎球上。由于坑道虫自带反隐,隐刀P现在对女王来说强度实在不足。
25、金甲炸屎P:与机械T、科技T一样,属于拥有手长/高爆发单位的AI组合。后期女王跳进红点可能会吃几发金甲炮弹秒死,不是很好打的AI。如果用女王接敌务必保留定身波,如果用部队接可以不出刺蛇。当然,因为弱对空,飞龙反而占了便宜随便打。
26、凤凰P:因为女王前期基本只有一个女王,所以凤凰没东西抬,会飞进家杀农民戳房子……记得在主矿二矿下几个堡来防御进家的凤凰(或者女王直接点掉也行)。中期带先知,务必用成型的刺蛇海接敌。女王本身也能扛先知几下攻击,不过不要久扛。红点带风暴以后女王直接Q进去,定身波+坑道虫中心开花。如果没有定身波,就非常考验接敌时女王开视野-放坑道-出刺蛇这个流程的手速了。
阿塔尼斯
一、指挥官评价
经济:中。15级后大主教解锁达拉姆的荣耀,使主教只需要100块的初始水晶钱。守护之壳可以一定程度降低战损,使大主教在在没有任何采集科技的支持下勉强走入了中下等经济指挥官的行列。
可玩性:中。主教的流派很多,金甲不朽球X地爬组合/风暴X组合/艾尔光复组合(XO)/凤翼天翔。改版后地面龙骑流对普残的普适性极高,电兵龙骑x能打穿除了两张僵尸图之外的地图;再加上古典流派风暴X、凤凰X,主教的兵种组合勉强可看;不需要补房子,刷兵直接接到前线,APM相对需求低,也让主教的手感提升了一截。
精通前操作体验:弱。普残普适性最强的风暴11级才解锁,在这之前大主教只能爬龙骑打空中AI;10级给的太阳轰炸是阉割版本的,14级才能体会到一炸一个大红点的舒爽;15级才有出生满人口科技,在这之前还是得拍一地水晶……拿什么拯救你我的大主教。(如果要黑的话,记住,大主教2级就有本体。)
操作难度:低。风暴X F2A;龙骑F2A;地爬F2A,唯一不能F2A的就是现刷电兵防红点。也因为整个部队看起来都像在F2A的特点,爆笑星际里面神族被疯狂黑。大主教本身对低APM玩家也算很友好的。
机动性:弱。没有传送技能,部队跑得死慢,救场只能靠刷兵,完美诠释了P的对战特点……
辅助能力:强。最强被动之一守护之壳,最强攻坚技能之一护盾超载,最强定点输出之一太阳轰炸。主教的辅助能力拉高了他的评分。
整体强度:弱。目前版本盾壳被大砍,而且主教缺少持续AOE,两张僵尸图对主教很不友好;没有回复,队友有奶体验程度上升一截(双刃剑:你说我?);前期需要队友;本身的强度在指挥官里是很弱的。或许主教的另一部分强度在他给予壳子的队友身上吧——保护我的队友。
二、指挥官兵种评价
狂热者:艾尔毒爆俗称X(因为一代的狂热者如同一个X),对地专用。4级解锁旋风斩科技后外观改变且武器变为太阳能战斧(8X2变为16X1)。大主教的地面AOE单位与地面前锋输出单位。因为不耗气所以几乎任何流派都可以带X玩,不过相比别的指挥官,大主教这个唯一消耗余矿的手段太过于废物了。用法:一般来讲,主教的X不会保留很久。X的正确用法是存上3个叉的产能,在龙骑风暴快被埃蒙贴脸的时候刷几个下去当肉盾。
龙骑士:俗称龙骑,主教可以直接造的唯一地对空单位。硬,但是输出很低,而且本身带有弹道属性,非常容易打出溢出伤害;爬的慢,很容易挤来挤去(这些特点在改版以后依然没有改变)。在改版以后,移速提高、战时回盾等新能力龙骑进入了大主教的T1单位列表(风暴电兵龙骑),甚至压了风暴一头,6BG刷大量龙骑彻底成为大主教最万用玩法。这波加强只是因为合作平衡师monk喜欢星际1的龙骑打坦克……
高阶圣堂武士&执政官:电兵&白球。大主教的主力AOE单位某次加强以后电兵研发减耗,闪电可以叠加,大幅增加闪电范围。现在可以以在现场刷复数电兵,电完合球爱死不死的方式堵截大规模红点了。地面流派在防守图非常建议出的单位。
不朽:对重甲爸爸对混合体爸爸。技能是开盾,科技研发盾加倍,龙骑加强以后变成了时代的眼泪,坦不住输出还和龙骑一样。不过不朽本身没有弹道,在打纯地面的时候手感比龙骑好很多,看个人喜好玩吧。
侦测器:OB。VR必出单位不多说。科技不点。F2A的时候注意回拉。
凤凰:一般不出。凤翼天翔(凤凰X)乐趣流派主力,双抬凤凰打矿工有奇效,其余时候只能拿来替风暴卖卖血、顶顶飞蛇。
掠夺者:俗称金甲。爆发AOE强,10发弹容,长时间对单伤害反而比不上不朽;对地面轻甲的爆发性AOE十分可怕。地爬流派最后排的输出手。缺点是单位反应速度慢,手感相对于对空对地瞬间反应的电兵来说非常差。如果不是特别特别缺对地爆发AOE,金甲可以不出。打亡者可以勉勉强强用建筑堵口,后排拍金甲来防守。
风暴战舰:11级解锁的主力单位,主教最常用F2A流派风暴X的输出手。X?那不是100块的AOE吗与对战的空地10,400钱300气6人口风暴不同,主教的风暴300钱200气4人口,对地射程10对空射程6(对空太蠢了),对地时候能远程支援点爆大多数单位。又因为自身比较肉的原因对空也有不错的输出。风暴+X是11级以后通用的输出流派。至于技能衰变则是属于砍断腿(对空射程)给个甜枣的典范:拿这个补点对空输出吧。偷鸡用技能。
三、指挥官升级包评价
基础技能:即时正义 不多说
二级:守护之壳 核心科技,主教抱大腿的关键之一。
三级:超级折跃门 核心科技不多说,4BG一排叉刷下去0余钱。
四级:VC升级包 关键科技,旋风斩是主教首选地面AOE科技。龙骑科技在这级解锁至完全体。
五级:金甲解锁 这时还没解锁储量加倍,金甲偏弱。
六级&七级:VT升级包,电兵执政官 改版后变成大主教核心AOE的电兵完全体。PS:强化白球的施法与电兵施法是不通用的,需要TAB切换来放电/反馈。
八级:折跃谐振 关键科技没的说。
九级:VB升级包 爬爬流终极进化。10发储存的金甲有三个叉撑着,可以单刷一个小红点(那我干嘛不刷闪电)。不过VB科技树还是变成了时代的眼泪。
十级:太阳轰炸 阉割版本。
十一级:风暴战舰 大主教是除了德哈卡的原始进化解锁以外唯一一个有2个单位解锁的英雄。风暴与金甲不同,由于技能孱弱……它出来就可以当完全体用。
十二级:VF升级包 凤翼天翔完全体。衰变附送的。
十三级&十四级:完全体面板3、4。
十五级:达拉姆的F2A 大主教核心的核心的核心。一根水晶供全家是男人的浪漫。不过诺娃一出,主教的15级荣耀就有些鸡肋了……
四、精通点法
第一行 超载持续与盾量。壳子后恢复成长被砍了一刀,送了点回复到基础壳子回复上(原本是剩1血,精通+30%血回复;现在是剩15%血,精通额外回15%血)。所以现在壳子回复相当于白送15点,那我干嘛要点这个腰斩回复呢?而护盾超载持续时间与吸收可以达成38秒持续、380吸收的全队伪无敌,满上超载持续与吸收就可以了。
第二行 折跃单位速度提升。为什么CD缩减精通给了这个男人?叉子是送的,主力龙骑吃不到,电兵电完爱死死,用龙骑干嘛用不朽盾,金甲时代的眼泪,风暴衰变减了CD也是个鸡,只能点折跃速度提升来加强机动性、遇敌爆发和现场刷的X的机动性了。
第三行 普残建议点满鸭毛能量。大主教五毛炮加强以后,多能量总是好事:早期可以拿来开矿,关键时刻可以开个五毛炮或者超载。时空提速是神族雷打不动的鸡精通:合作TIMING卡的不死,一个科技在普残7分钟升完和8分钟升完基本没什么区别。还是点鸭毛吧。只有萨尔那加看破了这一切,换上了传奇军团费用/化身冷却时间。
五、开矿与运营流程
快二矿图:
提前拉1农民过去,展开水晶场,下BG,农民焊矿石头,3波五毛炮砸矿石头,1个叉叉爆剩下的矿石头和气石头即可。
慢二矿图:
在埃蒙视野范围外卡一个农民/x,慢慢用轨道轰炸推过去。矿工图建议直接太阳轰炸。
运营流程:
首先前期的建筑都是无缝点下的。
拖农民去二矿石头-能量场-第一波五毛炮-BG-气矿-五毛炮五毛炮-X-二基地-BY-水晶。
如果玩风暴凤凰的空军流:150气先下VS 100气时下VC
够钱下VF、VR(反隐),VF好了升科技,VC好了升旋风斩。
两个矿区满采以后补4个兵营,再补1个vs,升空军1攻
如果玩地面流,100气VC,200气VT,VR看反隐需求补(克哈图建议先VR后VT)。两矿满采补到8兵营,科技全满,2BF升攻和盾(龙骑战时回盾,升盾性价比不低)。VR单位看喜好出。
六、兵种组合与操作要点
兵种组合
龙骑+X+电兵(金甲)+不朽(如果你喜欢的话):地面爬爬流。大主教目前普残最泛用流派。科技树短,前期战力高,有现刷的可以用来堵红点的AOE。缺点:大主教一惯的慢移速+弹道+输出偏低,但是打普残够用。操作小技巧:平常不刷X,在接战的时候,能量场向前投影,刷龙骑以后在龙骑前面刷叉。因为仇恨问题,对重甲高额伤害的畸变不朽等敌军会去打叉子。可以有效减少龙骑战损。
风暴X。解锁风暴后,对空对地的通用流派。风暴由于其血量,可以直接与绝大部分空军单位肉搏取胜。X作为消耗品,在冲阵时刷几个,在冲阵结束后一个不剩--让风暴保留下来即可。优点是通用,除了双爆Z之外均可使用风暴X来进行对抗;弱点是机动性不强(主教队伍通病)。
白球X。半娱乐的输出流派。打慢节奏图的异虫AI是不错的选择。优点,帅。缺点还是对空略弱机动略差,外带科技线过长的恼人问题。顺带说个关键问题,如果用大主教进亡者之夜地图,感染房子的生物标签会消失。
凤凰X(凤凰龙骑)。主教欢乐流派(可以让队友体验变差)。优点是玩起来很有意思,机动性是主教流派里最强的。缺点是不方便拆迁+对地面大型单位没有任何办法,也会出现凤凰抬起来单位叉子在发呆的愚蠢情况,而且非常惧怕AOE。总之请在有朋友陪伴的情况下欢乐玩耍。
操作要点
没有英雄,前期偏弱,让队友帮忙撑一下场子(注意交太阳轰炸),偷,F2A
能量单位过多的AI(空军T,先知航母P)玩空军的话,出几个有出生满能量科技的电兵反馈。
聚团单位被渡鸦飞弹锁定记得拖动,触发壳子的高价值单位(金甲风暴)请及时框选后撤。
小规模的战斗可以刷一波X下去加一发五毛炮解决。
OB可以架起来获得视野,在地嗪/穿梭机/熔火这种地图可以事先在关键位置架好OB,以便提前丢出面板/展开能量场来刷X。
电兵与白球虽然都可以放电反馈,但是仍然属于两个不同的操作单位。电兵没电白球有电的时候必须按TAB切到白球来放电。
七、AI针对说明
有什么需要说明的?重新集结部队就对了
主教AI针对简单明了:打除了神族所有AI的红点都可以龙骑叉/风暴叉+面板+现刷电兵解决;打神族直接用面板+部队解决。
因为主教本体输出弱势,所以在拦截红点时,建议现刷2-3个电兵下去直接放闪电拦路,4-6把电埃蒙无论是红点还是卫队,基本就差不多了。
打阵地的时候风暴可以挂在很远的地方通过挂起来的OB开视野一点点推进。龙骑X直接正面莽上去开个盾就可以了。如果发现后排龙骑在魔性舞蹈,可以右键(移动)向前2-3格,然后A地板,让后排龙骑有射程即可。也可以通过拉阵型的办法解决这个问题,请查看版头的另一个攻略。
如果太阳轰炸、护盾超载都在CD,则需要甩龙骑,残血龙骑向后拉,通过吸引埃蒙守军的方式,一点点蚕食埃蒙的阵地;不要用没有电兵/金甲/面板补足的部队去硬碰大阵地(例如升格之链第3波混合体),不然你会听到重新集结部队。
此处注意:主教的针对更偏向于地图。因为主教缺少稳定的免费AOE,所以僵尸图对主教是很不友好的。并且地嗪、杀毒这种需要一定机动性的地图也是主教的短板,因为无法通过面板来达成快速移动,所以主教需要对背板有一定熟悉程度。
斯旺
一、指挥官评价
经济:弱。没有任何补经济的技能,钻机还限制了前期出兵。唯一的快捷建造需要8级解锁。5级的气螺在没有精通的时候前期共需要800块,精通还和钻机冲突,是个非常大的累赘。出兵流斯旺前期的科技需求也非常多(军械库本身100气,哥利亚250+250,科学球250+250,更别说钻机的科技需求。)……除了二矿比别的指挥官早点之外斯旺是真·工人阶级:穷的不行。没APM还容易卡人口。运营难度非常高。
可玩性:高。兵种组合多:飞坦克、纯哥利亚、飙车、雷神海、怨灵,谐星爆科学球。钢铁洪流是对斯旺整体部队最好的形容词,如果喜欢人族的机械化部队,建议入手一个斯旺玩。
精通前体验:差。多农民建造需要8级,科技反应堆要10级,自动灭火11级,钻机升级几乎可以吃光斯旺所有余钱,本身部队还脆,成型晚,即使精通以后运营起来的手感也不如几个开局满人口或者带自动气的指挥官舒服,如果碰上个催气骡的five队友就更烦了。
机动性:中。怨灵和飙车两种玩法跑的都快,坦克哥利亚雷神可以坐大力神折跃跑路。应对红点部队不用动,汇聚射线就能解决,还有召唤系面板紧急救场。部队整体机动力中等。
操作难度:高。运营难度全指挥官第一。完毕。
整体强度:中。由于对队友的辅助效果和面板核弹+汇聚射线的输出很暴力,所以很多斯旺即使不出兵划划水,在穿梭机这种有大规模单次红点的地图也能打出一些击杀。PS:斯旺的钻机特殊的输出方式可以让斯旺在突变模式里达到T1指挥官的位置,但是在这里如果讨论普通残酷的话,斯旺的强度与舒爽感并比不上T1的几个指挥官。
二、指挥官兵种评价
德拉肯激光钻机:斯旺的面板兼攻坚单位,相当于斯旺的英雄一样的单位。可以升级2次:面板的汇聚射线和脉冲炮分别需要升级1与2解锁;升级提高德拉肯激光钻机攻击力。因为钻机射程无限且可以手动切换攻击单位,所以钻机的白嫖能力非常可怕:只要有一个东西在给它开视野,它就能对埃蒙输出到天荒地老。而斯旺本人有非常肉的两个飞行单位:重工,大力神。把带灭火的重工/大力神飘到埃蒙边上H住,埃蒙会派对空来打,把对空单位打完了,剩下的就可以白给了。
可以在奇葩位飞重工来点掉埃蒙的高价值单位(飞蛇、感染、渡鸦等)给部队开路。
最经典的是克哈偷碎片(首次突变就被研发出来的战术);在亡者之夜这张地图,斯旺可以通过在家里塔防,外面飞个重工shift点房子,面板全用来砸房子的方式,足不出户都能打掉70-80个房子。
恶蝠:俗称火车侠。不耗气,并非主力兵种。打空Z爆Z前期出两个烧狗抗毒爆不错,变形以后混在导弹车群里也可以帮导弹车吃不朽伤害。235血虽然厚,但是走不动,还没快速变形,本身手感略差。
哥利亚机器人:俗称大脚。斯旺傻爆流派之一。满产能的情况下3VF+1VS爆大脚+科学球可以近乎F2A打掉任何地图。当然前提是前期能撑住。在解锁7级科技“多重锁定”后可以同时对空对地,在打虚空碎片、撕裂者、地嗪鲸鸟这种有空军判定的目标时输出非常高。对地输出略弱,需要攻防支持。
攻城坦克:斯旺核心攻城单位/AOE防守单位。部分地图的傻爆单位。成型的坦克阵可以无限守亡者之夜。漩流弹科技让它兼顾了对单输出与AOE火力。除了不能对空与本体机动性低一切完美(跪求雷诺的速架科技)。可以通过上下大力神来达成快速机动。
飓风:俗称导弹车。斯旺傻爆兵种之一,快乐飙车流派。减价以后导弹车飚起来非常快乐。锁住以后随意拉动。
怨灵战机:斯旺唯一输出空军,偷鸡主力军。点隐形有概率闪避,且可以闪避飞蛇雾等魔法伤害。缺点是攻击为弹道,打复数单位可能出现打一年的问题。打弱对空AI可以傻爆玩。甩起来+100%输出,点射火车等厚血目标极其暴力。
科学船:俗称科学球。斯旺的主力战地奶妈,可以奶队友机械单位。造科学球之前一定要先把免费纳米修复点上不然蓝不够用。套盾可以大幅度减少斯旺的战损。由于生物钢更新,现在斯旺可以只为了反隐而出科学船。缺点是不能与大力神一起折跃并且不能奶建筑。总而言之除了塔防基本是必出。注意:它会被大和炮打。听见大和炮的呜呜声务必记得套盾。
大力神:斯旺主力运输单位。主力偷鸡单位。主力空中肉盾单位(对双爆Z)。令斯旺的机动性不再那么差,坦克的好朋友,斯旺的好帮手。在AI为双爆Z的时候会出一些大力神来防止科学球出现战损。经常用大力神与起飞的重工厂开视野来达成偷鸡打法。平常建议造两个,来红点了折跃到红点脸上开一发汇聚射线。
雷神:没有重甲对空的雷神就是个渣,但是飞雷神是个很有意思的玩法。如果操作不好,不用大力神做辅助不建议出。机动性太差。技能锦上添花。
3塔防单位:火塔,减速重甲塔,防空塔。火塔作为打僵尸的AOE非常可怕,用来防第一波也很舒服。重甲塔一般用来开矿,普通残酷下,坦克已经达成重甲塔大部分的职能(有时会用BG来打奖励目标)。防空塔是TD构筑必要的一环。僵尸图一般大力神带坦克+SCV,防守拍火塔+防空塔即可。在这里注意两点:1、火塔在建成一瞬间会潜地。如果这时候狗之类的站到了塔上,塔是不会起来的。(曾经防克哈第一波的悲剧)2、风暴大龙可以远程蹭到防空塔。打风暴P与空Z还是老老实实用哥利亚吧。3、不要拿火塔开矿。4、火塔的默认键位与地堡是绑定的。更改地堡键位会使火塔键位变化。5、塔防排布建议:火→防空→重甲。
三、指挥官升级包评价
基本技能:载具专家 也会加快SCV建造速度20%。斯旺除了高级SCV和科技反应堆之外的另一个运营强化科技。
二级:战斗空投(14级解锁加量不加价,空投数量+2)斯旺前期撑场子的唯一方式。又肉又有输出的单位。唯一缺点是不能直接造
三级:贝蒂家族 关键科技。斯旺塔防IMBA的起始点。
四级:钻机脉冲炮 关键科技。你是核弹,没错,就是核弹。不要骗自己是脉冲炮。中后期斯旺秒超大红点必备面板。克哈撕裂这种地图,大力神+汇聚射线,开高地王道AOE。斯旺清屏利器。
五级:气骡 如果有大腿带,前期直接拍8气矿喊666就行了……没有精通的减价格,800块对于斯旺前期是不小的负担。说是核心科技实在对不起蓝字斯旺的经济负担。
六级:雷神
七级:重工厂升级包 关键科技。
八级:高级SCV 斯旺核心科技中的核心科技。加快第一个VF建造速度&塔的建造速度,使斯旺的开矿速度变得非常快。SCV数量为5时达到多重建造上限。修理不消耗资源在TD时非常好用。可惜没有给战役里的双融切焊枪(双倍速度修理)科技。
九级:VA科技包 关键科技。生物钢脱战回血每秒3点,比神族回盾还快一截。射程科技不是很紧迫,可以在经济充裕以后再点出来。
十级:科技反应堆 核心科技。双倍导弹车。
十一级:BE升级包 核心科技。可以看出三级的科技是关键,而BE升级包的灭火科技才是斯旺塔防核心。相对于技师而言,斯旺塔如果没有灭火科技,是会被活活烧爆的……
十二级:永生程序 现在对于斯旺没什么太大的用。毕竟经常复活的只有坦克。
十三级:VS升级包
十五级:机械专业 20%血量提升是肉眼不可见的,但是它确实对部队存活能力有很大提升。斯旺部队整体生存率加强一截,雪中送炭。
四、精通点法
第一栏汇聚射线宽度20-空投机器人10即可,射线基础伤害400点,19点伤害552,秒550血的大和与大牛。我点的20点是强迫症。30点的射线宽度也可以,如果选择TD可以选择纯射线宽度
第二栏,建筑血量。永生的问题可以通过减少坦克战损解决(雷神不常用),在很多防守图里建筑血量收益远大于永生程序。
第三栏,钻机研发减耗&减时间。改版以后的钻机非常强力,可以通过速VFVA来速升钻机,极快地获得汇聚射线与核弹科技。第一个重工厂飘出去就可以白嫖,通过编队飞起来的重工和钻机,可以手动点杀阵地对空单位,然后埃蒙所有单位都白给。
五、开矿与运营流程
先放上通用的速钻机流程:
开局1农民-这个农民去造一个补给站-第二个农民去协作建造-补给站好了建1气矿并满采
补给站造好造VF(拖过去3个SCV一起造),农民不停
VF造好了起飞,飞到埃蒙脸上,等钻机好了点射埃蒙单位
3个农民建2气矿并满采
有了100气拍下VA(3农民),再有110气,停气,升一级钻机,视情况防第一波或者开二矿。
开矿流程
快二矿图:
速钻机以后,23/23停农民等二矿:二矿4农民造下2个BG,矿盖子打开后回收一个,农民建好二基地即可
慢二矿图:
速钻机以后,VF出门开视野丢面板开矿,部分低压地图直接拿钻机钻掉二矿守军亦可。
注:塔可以回收……不要因为BG贵就拍BU……更不要拿金贵的面板机器人开石头……
运营流程(出兵):视VF血量健康程度选择是否下BE单升灭火科技;VF用农民修一修。
二矿开了以后补2房子,农民不停,升2级钻机,建一个VF/VS并拍下科技实验室,点下所需科技。
前期可以通过钻机技能与平A屏蔽大半埃蒙兵力。
双矿带气农民满采后开始补到3个产兵建筑,开始出兵,VA依次点下回血-射程科技-一攻。
每出一轮兵,补给站3个一造(3VF1VS一波兵16人口),如果卡人口可以直接造五六个补给站,直至人口总数上200.
气骡看情况下。
塔防:二矿优先补满采矿农民,不下气矿,主矿两个气采着,升完BE科技即可。
六、兵种组合与操作要点
兵种组合
哥利亚+科学球。斯旺主流傻爆流派。优点是有科技的情况下成型哥利亚简单无脑F2A,对空强。缺点是哥利亚未成型容易有战损,前期真空期长,碰上快节奏地图不用TD容易翻车。
坦克+大力神+科学球+少量哥利亚。主流拆迁流派。哥利亚+科学球也可以携带1到2船坦克进行拆迁。通过上下大力神来增强坦克机动性。缺点是对科学球反隐容易与大力神脱节。
火车+导弹车+科学球。飙车流。大量导弹车+少量火车+1-2个科学球反隐。优点机动快,手感也不错,前期2个导弹车还能混在面板机器人里面打打输出。与哥利亚相比,对地变强,对空变弱,两者强度在伯仲之间。
飞雷神科学球。拆迁二把手。操作量大,对空鶸,娱乐性强。谐星流派。
隐飞科学球。甩起来,快乐偷鸡,快乐操作。小心埃蒙对空AOE。
坦克+TD(塔防tower defense)斯旺泛用打法之一。运营不好的新手推荐跟在大腿后面防红点即可。
操作要点
新手请不要拿斯旺上手,请不要拿斯旺上手!斯旺的运营流程更偏向于对战,对于新手而言,不简化的运营流程是十分难受的。建议玩别的指挥官熟悉一阵子游戏再来玩斯旺。
斯旺偷经济的真空期是非常长的,而斯旺大佬的全地图TD细节可以再写一篇帖子。新手斯旺建议与几个带英雄的指挥官+毛子打合作。前期靠队友,后期一起打。
斯旺与技师是一对好基友。技师的加速可以完美解决斯旺经济的问题,并且用修理光束修理斯旺所有单位,用激励者来使斯旺兵力强度再上一层楼;斯旺的气骡可以提供技师前期升级太阳锻炉科技所需的大量气体,面板弥补技师面板大范围AOE不足的问题,火塔与坦克弥补技师塔阵AOE不足问题,飞行VF与大力神还可以给技师开视野强砸某些关键目标。如果匹配到会玩的技师,可以选择双飞刷图。
地毯式空投操作:很多斯旺的空投坦克可以自由成排落下是什么原理?其实是对战的地毯式空投操作。在运输机飞行中,D键(卸载)点运输机,可以让单位在运输机当前位置落下,同时运输机继续向前开。地毯式空投的优点在于不需要让大力神停下才能完成卸载,可以让空投坦克变得更加灵动。
大力神如何快速装起坦克?Ctrl全选坦克,右键SHIFT点选大力神。同时大力神向坦克方向移动。可以快速装起坦克而不需要看大力神一顿一顿装坦克的呆滞动作。
在推进时,别忘了给残血哥利亚套个盾;听见大和炮的声音务必给科学球套个盾。
七、优劣AI针对
生化T、圣堂P、隐刀P、地面Z、地面T:这地面五个AI硬度不够,两船坦克基本可以打掉这五个AI的所有地面,即使有空军钻机钻一下基本也不剩什么了。飙车和哥利亚也能轻松解决这五个AI,怨灵可能会因为打复数目标打一万年的特点有些麻烦,不过因为AI整体强度太差,问题也不算太大(怨灵请不要打地面T)。
空Z、空P:空军在斯旺面前就是白给的。前期可以用钻机钻掉部队带的少量空军,后期部队成型了,顶多带上两个火车侠烧一下地面就解决了。需要注意的是空Z的TIER3红点会带毒爆,建议用塔和面板机器人应对,不要用部队硬打。打风暴P记得把科学球稍微后拉一点。
解放T:塔阵破坏王:死神炸弹光头对重甲导弹车射程外锁定塔。能行的话务必埋出生点建塔。敌军导弹车的机动性勉强让斯旺吃点苦头,然后被钻机钻爆;敌军的解放者会被斯旺的强对空吊着打。操作好可以出大力神坦克炸地面,解放点空军。相互飙车也是可行的。
空军T:前期单位太少,可以用钻机一个个钻掉。带机枪的话直接钻掉空军再解决机枪。维京会优先点科学球,建议科学球后拉或者出几个大力神作肉;后期的大和会集中火力炮击科学球会造成一定战损,需要套盾来防止科学球被炸死。
双爆Z:云遮雾绕,坦克和大力神会被各种拽来拽去,大力神还能换爆蚊,坦克就遭殃了。塔防会被雾住白嫖。双爆AI可以通过带少量火车侠扛一下狗畸变,尽快撤出云雾范围。能用面板接红点,就不要用部队去接双爆Z的红点。在被雾没对空的情况下科学球会被撞+寄生弹,如有必要尽量点出科学球的盾壳。飙车流可以直接把火车卖掉保留导弹车,含气单位保住就行。
机械P(巨像&金甲):这两个AI破坏塔阵的力度一流;斯旺全家部队几乎都是重甲,不朽的肉度会对不成型的坦克阵造成战损,金甲则强行贴脸打炮弹造成战损。不成型地面部队打机械双P可能会有些问题,坦克阵请预先丢下去,用大力神开视野先打一轮。如果适应甩怨灵的手感,可以用甩怨灵的方法打这两个一万年弱对空的辣鸡AI
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