《噬血代码》是BNEI在2017年公布的全新IP。这款作品的开发团队由《噬神者》团队成员组成,因此在本作公布之初,就吸引了大量玩家的目光。和《噬神者》系列所不同的是,《噬血代码》是一款“魂like”游戏。从2017年TGS和2018年E3两次试玩来看,游戏的难度不低,能够在展会上将其通关的玩家不算太多。
正当玩家无比期待本作面世的时候,BNEI却突然宣布《噬血代码》延期,此后这款游戏就杳无音讯。近日,受BNEI台湾之邀,电玩巴士的记者参加了《噬血代码》的体验会,玩到了游戏的最新版本。
根据两位制作人的说法,这个体验版已经接近游戏的完整版了。此次的试玩版中包含两个部分——游戏的序章以及深层地图“祭品之城”。《噬血代码》的故事发生在近未来,世界崩坏后,世界上充斥着渴望血液的“崩坏者”,主人公是这些崩坏者中特殊的一位,玩家操作这位特殊的角色与伙伴们一起在死地求生。类似吸血鬼的背景设定,让《噬血代码》围绕着“血”来展开。
在试玩的开始,我们将接触到令很多《噬神者》系列玩家怨念的一个系统——角色定制系统,也就是俗称的捏人。
《噬血代码》中的可供玩家自定义的部分十分丰富。大到体型、发型、服装、皮肤颜色,小到眉毛造型、嘴唇薄厚,都可以自由定制。此外,游戏中还有大量的预设造型,每一个造型都非常养眼。毫不夸张的说,《噬血代码》中的捏人系统是目前日式游戏中最优秀的,没有之一。笔者十分期待游戏正式发售后,各位捏人大神的创作。如果你觉得语言太过抽象的话,不妨来看看下面这段视频。
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在角色创建完成,游戏开始进入教学部分,玩家将在这里学习到游戏中的基本操作。和其他动作不同的是,《噬血代码》默认的按键配置里轻攻击是R1键、重攻击是△键。连续按下R1键,将做出连续的轻攻击动作,按住△键则可以进入蓄力状态。根据装备武器的不同,攻击的连招次数、效果、攻击造成的硬直都有所不同。
除了普通攻击之外,《噬血代码》中重要的系统被称之为“炼血”。这个系统类似于其他游戏中的技能,玩家在装备之后,被动炼血直接生效,主动炼血可以通过R2+其他按键的组合进行发动。炼血将消耗一定的技能点,这些技能点可以通过“吸血”进行回复。
“吸血”是游戏的另外一个重要系统,玩家可以通过按下○键发动,也能在特定攻击之后进行追加,甚至可以通过背刺来进行恢复。除此之外,《噬血代码》中也存在职业的概念——“血码”。不同“血码”除了在数值上对角色有所影响之外,还能够赋予玩家不同类型的炼血技能。
武器同样是《噬血代码》中至关重要的部分。一名角色可以装备两种武器,这两种武器可以是同样类型的,也可以是相同类型的。需要注意的是,武器会影响角色的负重,负重过高会影响角色闪避的灵活度。如果装备了超过自身能力值的武器,则无法发挥出这把武器应有的威力。
角色的装备被称之为“吸血牙装”,不同装备会给予角色不同的数值提升。炼血、血码、武器、吸血牙装,这几种要素的组合让《噬血代码》充满了战略性。玩家可以随时切换自己的战斗风格。当面对强敌的时候,如果使用现有的配置感到困难的话,可以思考一下是不是需要更换不同的打法。
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学习完游戏的基本操作之后,接下来的重头戏就是探索部分了。在《噬血代码》中,玩家在大部分的时间里都会与 一位同伴NPC共同行动。这位同伴不但会帮助进攻,还可以在玩家死亡后将角色复活。在体验中,这种复活是即时性的,所以不能实现《只狼:影逝二度》中那样等敌人散开后再复活的战术。当然,玩家也可以主动给NPC回血。需要注意的是,无论是哪一方给哪一方回复HP,都会消耗技能发动方的HP。因此玩家需要判断什么时候给NPC加血,是自己用血量优势独自面对敌人,还是牺牲血量复活同伴。
在探索中,《噬血代码》的“魂like”属性显露无疑,敌人的配置、敌人攻击的强度、地形的设计、耐力值的设定都能感受到隐隐的“恶意”。
游戏中攻击、格挡、翻滚等动作都会消耗耐力值,玩家需要时刻注意自己的耐力,以免被敌人屈死。不同的武器所消耗的耐力值有所不同,武器的手感差距十分明显大。选取怎样的武器,搭配怎样的炼血技能,是玩家在游戏中需要自己摸索的部分。
根据笔者的经验,这个版本和之前两个试玩版相比,武器手感要顺畅很多。但比起《只狼》、《黑暗之魂》等同类游戏,还是有些迟钝。角色出招后的硬直、动作的幅度恐怕都需要玩家来适应一段时间。
序章部分的可探索空间很大。玩家在到达一定区域之后,玩家可以在“榭寄生”处进行等级提升、技能升级等一系列操作,此时角色的HP会回满。榭寄生也是区域间的传送点。
此次的试玩版和之前TGS、E3的版本相比,画面要精致很多。但在特效比较多的情况下,还是出现了些许掉帧的现象,让人不免有些遗憾。
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在结束探索之后,玩家将迎来游戏中的第一场boss战。在同伴NPC的帮助下,这个boss还是十分简单的,让人有一种“我真强”的错觉。但制作人也明确表示,在游戏的后期,玩家更多的还是要靠自己。
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一段剧情过后,主人公将来到游戏中的据点。在这里,玩家可以购买道具、升级装备、更改外观。除了普通的交易之外,玩家还可以通过给予NPC特定道具换取商品点数来得到特殊道具。据点中还拥有练习场,玩家能够熟悉不同武器的用法。
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到这里之后,体验版中的序章部分就基本结束了。接下来玩家可以前往深层地图——祭品之城进行探索。这个区域难度相当于游戏的中后期,等级大约在40级左右。笔者在打完第一个Boss之后等级只有8级,再加上时间有限,也没能在这里探索到太多的内容。对这个区域感兴趣的各位可以通过下面这段视频来有一个大致的了解。
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从这里其实也可以看出,《噬血代码》还是一款剧情为导向的游戏。它并不是为了难而难,当你打不过去的时候,可以去提升自己的等级、思考更好的打法、磨练自己的技术。当然,如果你是一个喜欢挑战的玩家,自然可以以弱击强。但如果你是一个想体验剧情的普通玩家,只要通过提升等级,同样可以通关。
总体来说,《噬血代码》在延期之后的再次亮相还是给了笔者不小的惊喜感。随着开发进度的推进,本作也将在5月中旬召开网络测试。在此次测试中,玩家还能够体验到游戏中的多人部分,十分让人期待。希望这次测试过后,我们能够早日迎来本作的正式发售。