12月23日,《守望先锋联赛》新军成都猎人队在成都举行了粉丝见面会。在见面会后,战队的教练组和所有队员接受了到场媒体的采访。
Q:在微博的官宣中曾经提到,已经公布的是确定的人选,是否意味着还有不确定的人选呢?有没有什么提示可以给大家透露一下的?
Rui(成都猎人队主教练):可能会有,有可能吧。
Q:成都猎人队的人员是如何确定下来的?
Rui:猎人队的队员是经过了15天的线下试训,找了非常多选手,通过层层选拔筛选出来的。
选手阳小龙
Q:许多玩家很关心的一个问题,阳小龙已经比较长时间没有打比赛,并且一度已经是上嘉宾解说台了,阳小龙对于自己重返赛场并且是OWL级别的赛程,有多大的信心呢?训练状态如何呢?
阳小龙:本来还在北京跟弱智度假,教练问我想不想继续打职业。看到很多owl的新闻,我还是很想重回赛场。我去线下试训发现我的训练状态和试训状态都还可以,而且我还有很多空间可以提升。在做过一些“自己该不该回去打比赛”和”能不能打的好”的思想斗争,最后被金钱打败了。
助教Ray
Q:猎人队对于成绩的预期是什么样的?
Ray:希望能越来越好,名次往前。慢慢的,不会急于求成。我和王教练对队员都很有信心,我相信给我们一些时间,我们会磨合得更好。目标当然是有的,但是我们会踏踏实实地去实现它。
Q:在所有队伍都选择在世界范围内寻找选手,为什么猎人队选择全华班?
Rui:俱乐部希望给中国选手更多机会。
Q:有没有考虑过,在OWL中遇到重大的挫折,比如长期的连败这个问题?还是会始终坚持全华班吗?
Rui:会坚持。
Q:有没有做过连败的心理建设?如果真的遇到那样的情况,舆论压力特别大的话。
Rui:我们的选手都有丰富的比赛经验,教练组管理人员也有经验应对,如果真的遇到连败的话,我们会凭借这些经验与选手共同去克服。
Q:如何看待新英雄艾什?联赛的出场率与麦克雷相比如何?
阳小龙:其实新英雄刚出来的时候我就已经在练习了,我感觉她是介于麦克雷和黑百合间的一个定位,但是取代不了黑百合的地位,需要大量资源,而且换子弹太慢输出有匮乏期,战术上还有待开发。
Q:你们觉得成都队跟别的中国队相比如何?
林迟青:毕竟是全华班,交流就没有问题。其他队的话还是要转变一下吗,可能会影响操作,这是我们的优势。但是他们来自韩国的其他队员团队配合肯定比我们好,以前是来自一个战队的,这点是他们的优势,也是我们现在要练习的地方。
Q:你们在OWL中最期待跟哪些队伍/队员比赛?
东东:反正每个队都要打一遍,所以也没有特别想打的队。
kyo:上届的冠军伦敦队。
阳小龙:震动队的辅助吧,那个人对中国人不太友好。
Q:成都队选手们大部分是从来没在国际台上比赛过的,你觉得你个人在OWL中的经历会怎么帮你辅导选手们?
Rui:大家都是一样的,我会用我的经验帮助大家更快地适应美国的生活,好好的去完成目标。
Q:(给林迟青)可以形容你在世界杯里比赛的经历吗?
菜包:学会了不上厕所(笑着看林迟青)
林迟青:上厕所是一方面吧(笑),还有就是赛制。因为那个赛制是跟OWL接轨的,之前在国内没有打过这样的赛制,所以需要花时间熟悉一下。然后面对很多观众的情况下要发挥自己的实力,情绪就比较紧张。最后就是跟更强的对手对抗学习到了很多。
Q:虽然队员都是讲普通话的,你们有没有打算学英语?
阳小龙:conversation over.
其他队员:会日常交流就行了。
Q:你们想给外国粉丝说声什么?
我们作为一个新队,可能会有很多新面孔,希望大家多多支持我们。
林迟青:Hello everybody, I'm Chengdu Hunter's player, thank you for your support.
Q:我们有注意到你们的领队Luke是从事教育行业和心理咨询出身的,这一点相信不少粉丝都注意到了,很多人也为这个安排表示支持,我想了解下,这是你们特意安排的吗?
Luke:不是特意安排,只是一切都很有缘分吧。
Q:你们是否已经进行了一些磨合,这一次世界杯参加过世界杯的队员之间配合非常棒,你们觉得现在的磨合和世界杯相比如何呢?
林迟青:那时候世界杯时间很短暂,战术安排是以发挥出个人实力为主。这次我们作为一个联赛团队,首先就是团队配合,我们会去更多加磨合。
Q:我们知道此前王教练在龙之队的短暂执教,因为伤病原因不得不回国治疗,接下来之后又要再次去美国,王教练对自己的伤病的问题如何应对呢?
Rui:我现在一直都在加强体育锻炼。
除了媒体问答外,成都猎人队还在见面会上分享了一些关于战队的小趣事。在最初为战队定名的时候,曾经考虑到四川的西昌卫星发射基地,有计划队伍名叫宇航员。
另外,成都猎人队的队标是由队伍自己提供各种信息最后交由暴雪的设计师设计的,设计时间也比较长,暴雪设计师会提供多个方案供各个队伍选择,猎人队的熊猫图标的有4个不同表情供选择,其中有一个是类似倒三角形的萌萌的形状(表情类似上图)。不过最终选了一个很酷的熊猫,定型成现在玩家看到的样子。