《巫师 3:狂猎》重制版路径追踪与 DLSS 4.5 光线重建更新现已发布,更多 DLSS 4.5 游戏即将推出!
资讯09/30 13:29
作者 官方

今天,《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 重制版正式上线,这款广受欢迎的游戏免费更新了路径追踪、DLSS 4.5 及一系列其他增强功能。《空战奇兵 8 希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 将开启先行开玩,飞行员玩家可重返这一经典系列,并支持 DLSS 4.5 超分辨率和 DLAA。

9 月 30 日,《永恒之塔 2》(AION 2) 将开启抢先体验,让期待已久的玩家立即体验这款畅销数百万份的 MMO 续作,并支持 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成。10 月 1 日,《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 将推出抢先体验版,支持光线追踪、RTX Mega Geometry 和 DLSS 4.5。

以下是对全新及即将推出的 RTX 游戏的详细介绍:

《巫师 3:狂猎》重制版路径追踪与 DLSS 4.5 光线重建更新现已发布,更多 DLSS 4.5 游戏即将推出!

《巫师 3:狂猎》重制版路径追踪与 DLSS 4.5 光线重建更新现已发布,更多 DLSS 4.5 游戏即将推出!

● 《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 重制版:CD PROJEKT RED 打造的《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 是史上最畅销、评价最高的角色扮演游戏之一。如今,这款游戏通过免费更新升级并增强了玩法与画面,并正式更名为《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 重制版。在 PC 平台上,NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 再度紧密合作,加入路径追踪、DLSS 4.5、HairWorks 等一系列变革性技术,让《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 重制版充分发挥当今强大 GPU 的性能。NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 的合作始于 2015 年《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 的开发阶段,双方通过广受赞誉的 HBAO+、率先实现逼真游戏毛发渲染的 NVIDIA HairWorks 等 PC 平台专属功能,共同打造了沉浸而壮观的游戏世界。双方的合作延续至 2022 年发布的《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 次世代更新,该更新加入了光线追踪、DLSS 及其他增强功能。在 NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 联合为《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077) 打造沉浸式路径追踪技术后,NVIDIA 正将这项出色技术及更多功能带到《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 重制版。所有升级也将应用于计划于 2027 年推出的全新资料片《巫师 3:狂猎 - 旧时曲》(The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past) 。

● 《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day):亲身感受事变日的恐怖与残酷。故事发生在初代 《战争机器》(Gears of War) 的 14 年前,马库斯·菲尼克斯与多姆·圣地亚哥将携手踏上扣人心弦的起源战役。蝗虫族首次从地底涌出,引燃了一场绝望的生存之战。《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 基于虚幻引擎 5 和 DirectX 12 从零打造,利用引擎的前沿技术呈现前所未有的图形保真度。GeForce RTX 玩家可启用一系列功能,进一步提升《战争机器:事变日 》(Gears of War: E-Day) 的性能和画面表现,畅享极致 PC 游戏体验。DLSS 超分辨率与动态多帧生成将使帧率倍增,同时提升图像质量。NVIDIA Reflex 可降低 PC 延迟,让操作响应更加灵敏,并可能帮助玩家在对战模式中获得竞争优势。所有 GeForce RTX GPU 配备的 RT Core 还可加速虚幻引擎 5.8 的 Lumen 和 MegaLights 光线追踪技术渲染。《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 还采用虚幻引擎的 Nanite,使物体细节和保真度较 Gears 5 提升至多 100 倍。在 GeForce RTX PC 上,游戏采用 NVIDIA RTX Mega Geometry,首次实现对 Nanite 几何体的精准光线追踪,进一步提升图像质量。查看页面了解更多详情。

● 《永恒之塔 2》(AION 2):《永恒之塔 2》(AION 2) 是由 NC 开发的次世代 MMORPG,以全新方式重塑初代 AION 的世界观。《永恒之塔 2》(AION 2) 由虚幻引擎 5 驱动,以高端画面、玩法增强功能,以及结合滑翔和飞行的全新移动与战斗机制,带来高度沉浸的奇幻体验,让大规模战斗和开放区域战斗更加动感刺激。《永恒之塔 2》(AION 2) 已于去年年底在韩国和中国台湾地区上线,并将于 9 月 30 日面向购买 Founder’s Pack 的玩家在全球推出,随后于 10 月 5 日全面免费开放。全球版本于 9 月 30 日发布时,《永恒之塔 2》(AION 2) 将支持 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成,使所有 GeForce RTX GPU 均可实现出色的图像质量和性能。

● 《从军》(Enlisted):在 Darkflow Software 与 Gaijin Entertainment 打造的《从军》(Enlisted) 中,每位玩家都可在战斗中指挥一支由 AI 控制的士兵小队,并根据需要在队员之间自由切换,赋予战斗宏大的规模和符合时代背景的紧张氛围。这款 MMO 小队射击游戏重现了二战各条战线上的关键战役,每场战斗都有数百名士兵、坦克和飞机参战。4 月,《从军》(Enlisted) 新增支持 DLSS 光线重建,大幅增强游戏中种类更加丰富的光线追踪效果。全新更新再次升级游戏技术,加入 DLSS 4.5 光线重建、动态多帧生成、6 倍多帧生成、不透明度微贴图、光线追踪子弹曳光效果,以及路径追踪全局光照(PTGI),进一步提升图像质量与沉浸感。

● 《寂静岭: Townfall》(SILENT HILL: Townfall):西蒙·奥德尔重返坐落于岛屿的神秘小镇,一步步踏入充满着紧张周旋、激烈冲突与难解谜题的世界。而圣阿米莉亚的真相,也随之悄然浮现。在 KONAMI 新近推出的《寂静岭: Townfall》(SILENT HILL: Townfall) 中,游戏全程采用第一人称视角,西蒙必须凭借有限的武器和工具完成探索,在危险逼近时顺利脱身,活到最后。工具中有一台 CRTV 便携电视,能够接收到某些不稳定信号。玩家将深入 1996 年的苏格兰,切身感受扑面而来的冷寂氛围。GeForce RTX 玩家在玩《寂静岭: Townfall》(SILENT HILL: Townfall) 时可开启 DLSS 超分辨率来提升帧率,让这款广受好评的游戏发挥出色性能。通过 NVIDIA App 可升级至 DLSS 4.5 超分辨率,进一步提升图像质量。

● 《空战奇兵 8 希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE):由 Bandai Namco Aces Inc. 开发的《空战奇兵 8 希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 是该系列七年来首部正统续作。游戏利用虚幻引擎 5 和专有技术的强大能力,打造极为逼真的空中刺激体验,力求将飞行射击系列提升到全新高度。在线模式中,玩家可参与 PvE 和 PvPvE 竞技,还有限时 PvP 活动,包括 4v4 团队战和 8 人自由混战,全面考验玩家的空战技巧。购买豪华版的玩家今天即可现行开玩《空战奇兵 8 希孚之翼》(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE),游戏将于 10 月 2 日正式发布。GeForce RTX GPU 玩家可开启 DLSS 4.5 超分辨率,以提升图像质量和性能,或开启 DLAA,最大化将图形保真度。

● HOT WHEELS™ Infinite Rush:Milestone 打造的 HOT WHEELS™ Infinite Rush 让玩家冲出橙色赛道,探索四座岛屿,感受各自独特的氛围与挑战。在充满冒险的世界中自由驰骋,撞碎障碍,发现秘密物品,迎接精彩纷呈的活动。HOT WHEELS™ Infinite Rush 现已推出,支持 DLSS 4.5 超分辨率,可在所有 GeForce RTX GPU 上大幅提升帧率。

● 《控制:共振》(CONTROL Resonant):Remedy Entertainment 打造的《控制》(CONTROL) 续作现已推出!游戏为 GeForce RTX PC 和笔记本电脑带来路径追踪直接光照和间接光照、反射、室外阴影等效果。DLSS 4.5 光线重建和动态多帧生成有助于实现高图像质量和高帧率,RTX 5090 D v2 在 4K 分辨率下最高可达 320 FPS,在 1080p 分辨率下最高可达 480 FPS。请务必通过 NVIDIA 官网或 NVIDIA App 下载并安装《控制:共振》(CONTROL Resonant) GeForce Game Ready 驱动。

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https://www.nvidia.cn/geforce/news/witcher-3-wild-hunt-remastered-path-tracing-dlss-4-5-ray-reconstruction

https://www.nvidia.cn/geforce/news/control-resonant-path-tracing-dlss-4-5-ray-reconstruction

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