视频版评测:
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漫威蜘蛛侠2丨Marvel's Spider-Man 2
制作组:Insomniac Games
发行商:SIE
发售日:2023年10月20日
平台:PS5
属性:超级英雄、动作冒险、开放世界
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剧情方面是很多蜘蛛侠粉丝们最关心的地方,个人感觉本作的剧情在蜘蛛侠系列游戏和电影的平均水准之上,如果是和近几年的漫威电影做对比的话那简直不知道高到哪里去了。在剧情之外,这次的主线节奏非常紧凑和流畅,不像游戏前作那样主线任务之间需要做点支线或者街头任务才能继续推进,2代就像一部连贯的电影,主线剧情一气呵成。
制作组应该有仔细听取玩家社区的反馈,《漫威蜘蛛侠2》基本上把前作中会让人觉得拖节奏、降低乐趣、罐头感等方面的大多数内容做了减法,比如街头打击犯罪是个可有可无的刷素材方式,敌人的据点规模和数量都减少很多,并且每个据点还有一些玩法上的差异。
▲依然有MJ的潜行关卡,但她变强了
同样“做减法”的地方还有收集要素和支线任务,地图上的收集和挑战要素种类不少,但每种的数量很少,相同种类的东西在各处的玩法也有区别,收集齐之后的任务都不长。“好邻居应用委托”减少了数量提升了质量,基本上都不重样,一些任务挺让人感动的。新设计的小游戏种类多样,重复游玩的次数也不多。这样的设计大幅降低了游玩时的重复感,我在不到30小时的时间里全收集白金之后还有些意犹未尽。
游戏地图加入了皇后区和布鲁克林区的一部分,地图面积比前作翻了一倍,而「蛛网翼」的加入反而让穿梭的过程更快更爽,配合弹弓发射的高速起步,几百米的距离转瞬即到。有个奖杯要求从地图左下角一直滑翔到右上角,期间不能使用蛛丝摆荡,借助随处可见的气流拿到这个奖杯并不难,爽快感十足。随着地图各区域完成度的提高,可以解锁快速传送,在地图上任意选一个位置然后过几秒就会出现在那里的空中,这个过程比前作坐地铁要舒服太多了。游戏整体的内容量虽然比前作多,但借助这些便利的功能可以节省很多无意义的时间,使得节奏和流程更紧凑了。
战斗部分的整体感觉和前作《迈尔斯》差不多,格挡的加入带来了一定程度上的改变,格挡时机判定比较宽松,搭配上格挡回血的能力可以降低生存压力。两位蜘蛛侠的战斗力在前两作的差距有点大,本作里给彼得新加的共生体技能在尽量缩小这个差距。几场BOSS战让人印象深刻,但套路感还是有点强,这也是制作组的老毛病了。还有个小问题是主线剧情相关的一些战斗里经常会穿插大量的对话,当你去听对话或看字幕的时候就很容易被打,而专心战斗的时候又容易错过这些对话,稍微有一点矛盾。
作为一款「漫威」「蜘蛛侠」游戏,这两个方面做得都很到位。在某个任务里,失眠组把《瑞奇与叮当 时空跳转》里的技术结合了漫威的元素,玩起来非常刺激。片尾的彩蛋也是一个比一个让人兴奋,在铺垫续作这方面可以说和漫威电影一模一样。借助动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙/纵横宇宙》的大热,可以看到《漫威蜘蛛侠2》也融入了一些多重宇宙的元素和彩蛋,也不禁让人对未来浮想联翩。此外,蜘蛛侠的梗还出现在各种细节上,比如服装造型、打败街头敌人之后两个人的互动、剧情台词等等方面,可以感觉到制作组是真的很喜欢蜘蛛侠,也很懂蜘蛛侠。
最后是游戏的辅助部分,就像最近几年SIE第一方游戏那样,各种无障碍辅助功能可以很好地帮助到视觉和听觉有障碍的人群。对于不太擅长3D动作类的新玩家或小朋友来说,除了丰富的难度选项之外,游戏里还有自动摆荡、自动闪避、一键连招、自动QTE等等辅助来让每个人都能轻松享受游戏,开启之后会在屏幕正下方显示已开启的自动功能,但对于老玩家来说,开启自动摆荡反而会造成一些操作上的麻烦,建议关闭掉会方便一些。
特别值得一提的是本作在手柄震动方面的表现非常出色,我认为它是《宇宙机器人无线控制器使用指南》之后最能发挥DualSense手柄特性的游戏了,有Edge手柄的话会更好。进入游戏时默认选项是无震动,然后可以切换成「互动体验」和「实用至上」两种震动选项,前者是能沉浸式体验震动的最佳选择,开启之后,你可以感受到各种细腻和到位的震动手感,从蜘蛛侠左右脚迈步子到过场动画中的每一个动作都有对应的震动,我甚至在路过一个房间的时候被里面音响传来的震动给吸引了注意力,而不是先注意到画面和声音。震动共有10级可以调整,每个人都可以选择自己最习惯的震动等级。对我个人来说稍微有个遗憾的地方是评测时还没有推送最新补丁,游戏暂时没有加入杜比全景声支持,只能等10月20日正式上市的时候才能体验到杜比全景声的临场感了。
A9VG体验总结
《漫威蜘蛛侠2》像是一部爽快、流畅、紧凑的漫威电影,它改进了前两部作品里很多会拖慢节奏或让人觉得单调的要素,又加入了「蛛网翼」等让游戏更流畅的新机制,可以让粉丝们亲身体验到最爽快的蜘蛛侠世界。
A9VG评分:9.5/10