在派对游戏突然爆火的时候,很多人其实都有一个疑问:擅长社交玩法的腾讯怎么突然掉队了?
就在昨天,腾讯天美给了这个疑问一记强力反击,正式推出了自家的派对游戏《元梦之星》。而且发布会现场直接实机试玩,并公布将于9月28日开启测试。游戏完成度的表现、游戏玩法的丰富储备程度可以说极高,开测的速度更是快得一点都不腾讯,可见对《元梦之星》的信心不一般。
这个不一般源自于腾讯在派对游戏赛道的提前布局。众所周知,派对游戏真正开始火爆是从《糖豆人》开始的,而早在21年的时候腾讯投资的Epic Games就收购了《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。
而且就目前《元梦之星》表现出的玩法,除却经典竞速跑酷,还有“卧底行动”、“大乱斗”、“武器大师”等特色玩法,休闲之余浓厚的热闹氛围与朋友间的派对极为契合。这些玩法有着天美内部超10年研发经验、曾研发过多款大热射击产品的团队,和做过休闲赛道、社交型产品的团队参与,游戏体验自然不在话下。
同时,“青春版虚幻引擎”地图编辑器结合AI技术加持,大大降低玩家创作难度,更有丰富的腾讯游戏、动漫、文学、影视、音乐等IP版权做为后备力量,让《元梦之星》的玩法有着无限可能。
派对游戏因社交而爆火,腾讯坐拥QQ、微信两个国内最强的社交关系链,天然的社交生态加持直接让《元梦之星》具备其他同类产品无法企及的优势。
提前布局、长线打磨、技术保证、社交天然优势,种种因素表明,腾讯不是错过了派对游戏的风口,而是想要将派对游戏做到一个新高度的野心。就如同当年战术竞技手游大战,腾讯后发制人最终大成,这次派对游戏赛道上腾讯可以说是回到自己的主场,《元梦之星》同样表现出后来居上的潜力,不仅仅是一个爆款,而是腾讯的下一款超级产品。