忍者理论(Ninja Theory)制作组操刀制作的《DmC:鬼泣》,在2013推出伊始,在玩家中的评价可以说是褒贬不一,但作为授权方的卡普空,却一直对忍者理论交出的答卷表示满意。近日,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭在接受外媒采访时,重申了卡普空的观点,他也对《DmC:鬼泣》游戏的成品“非常满意”。
伊津野英昭表示,他在《鬼泣5》开发时期,经常会飞到英国剑桥(忍者理论工作室所在地)与他们共事,并在此过程中学到了很多。伊津野英昭盛赞忍者理论是“时髦的化身”(style incarnate)。
他还表示,DmC是他个人最喜欢的《鬼泣》游戏,并且乐于将他从忍者理论所学应用到《鬼泣5》当中
伊津野英昭的这一番评论其实并不意外,倒回今年E3,《鬼泣5》预告片首秀时,我们已经可以看到新作在美术视觉风格上向《DmC:鬼泣》有所借鉴。
《DmC:鬼泣》
《鬼泣5》
在提及将来卡普空是否还会和忍者理论合作,伊津野英昭表示公司将会非常乐于与忍者理论合作。但这需要获得微软的首肯(忍者理论已于今年被微软全资收购,成为其第一方工作室)。
《鬼泣5》预计2019年3月8日发售,将登陆PS4, Xbox One和PC平台。