官方发布感谢视频!《火力苏打》与玩家们一起走过的两年都发生了什么?
资讯05/19 07:14
作者 官方
为了预祝《火力苏打》将在下个月正式迎来公测,也为了表达他们对所有参与过篝火测试的老玩家们的感谢,火力苏打官方在今天正式发布了一条极具特殊意义的感谢视频。他们希望借助此片来纪念《火力苏打》与玩家们的故事,同时也希望向所有人证明——《火力苏打》已经准备好了。

为了预祝《火力苏打》将在下个月正式迎来公测,也为了表达他们对所有参与过篝火测试的老玩家们的感谢,火力苏打官方在今天正式发布了一条极具特殊意义的感谢视频。他们希望借助此片来纪念《火力苏打》与玩家们的故事,同时也希望向所有人证明——《火力苏打》已经准备好了。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Mk4y1j7AX 

在这条时长不到一分半的短视频中,《火力苏打》官方给出了几个极为关键的数据,这些数据可以说代表了这款多英雄射击游戏的故事,它们分别是历经769天测试、玩家300万共创、海外1000万下载、37次版本更新与1920万场对战。而对每一位持续关注游戏的玩家来说,这些数字足以引起他们的共鸣。

首先,历经769天测试代表了游戏开启篝火测试的总时长。彼时,还叫《T3》的游戏在21年1月21日发帖官宣开启篝火测试。游戏当时尚处在超超超早期的开发阶段,参与测试的玩家只能在有限的2个模式中体验到4位风格不同的英雄。直到23年3月2日T3正式告别篝火测试,游戏更名为《火力苏打》,迎来全新的篇章。

玩家300万共创是一段官方团队与玩家的佳话。在篝火测试期间,开发团队曾经发起过一项长期活动”T3玩家共创计划“,官方在论坛发帖力邀所有玩家在帖内留下有关T3的任何创意,玩家的建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中。英雄「奥萨斯」是第一位玩家共创英雄他是目前游戏中单次射击距离最远的英雄;地图团队对抗05的创意「双子塔」同样来自玩家,他们成功在原有的团队对抗模式中突破2层结构玩法,增加了新的机制——升降电梯。

海外1000万下载是先行登录海外的《火力苏打》所取得的成绩,作为一款在玩法上令人梦回守望先锋的元气小队英雄射击游戏,它的节奏更快、更易于上手,让玩家随时随地就能开启一场轻松刺激的射击对战。对于钟情车枪球的海外玩家来说,自动开火、实时语音以及近30名原创英雄等特色几乎满足了他们对一款多人射击手游的所有要求。

37次版本更新是官方不断为玩家而完善游戏的证明,频繁的更新为游戏增添了新模式、新地图、新英雄以及无可挑剔的游戏优化。《火力苏打》之所以能在海外玩家群体中闯出了名堂,在Youtube收获40万+的粉丝,也是源于他们极高的更新频率,令无数玩家对游戏的未来充满期待。而1920万场对战,则证明了玩家们用无比的游戏热情表达了这种期待,无论是海外玩家还是国内玩家都在享受着《火力苏打》的每一场对局。

回顾视频中记录的点点滴滴,游戏从篝火测试到即将公测经历了太多太多。而对各位老玩家来说,他们同样陪伴着《火力苏打》一同成长。在视频的最后,官方打出了口号“这一次,我们准备好了”。相信在6月9日的游戏公测日,《火力苏打》一定能带给诸位新老玩家更多惊喜。现在预约下载游戏,即得紫色史诗斯嘉蒂皮肤、定制名片框:https://www.xd.com/download/dynamic_url/t3-b3add8