面临灾变的失序世界
近日,由临界工作室研发的二次元手游《雷索纳斯》曝光了概念PV。虽然PV透露的内容并不多,但还是有一些值得关注的信息点。
疾驰的列车,车窗外颓败的城市,零散的高楼矗立,整个画面色调沉郁、阴冷,像是昭示着这个世界的失衡、无序;摊开的地图、满墙凌乱的情报,神秘的天体信息,不免留给玩家些许悬念。
从TapTap上官方释放的游戏信息来看,这个世界曾因天体异变经历了一场超自然灾变,使得产生名为“共振”的自然力,玩家在这样一种灾变的世界形态里,将以“列车长”的个人设定去开启未知的征途。
众多二次元画师加持
PV的后半部分简单展示了风格迥异的几大阵营,细节如人设立绘以及整体的画面足够有区隔度。除了PV以外官方公布的首张KV也让众多老二次元们关注列表的画师太太们纷纷被炸出,在微博转发认领,从转发阵容来看味儿还是挺正的。
从认领的画师微博信息来看@不可燃物
大概率是该项目的主美。
老二刺猿们想必多多少少对他创作的游戏角色并不陌生,如《明日方舟》食铁兽、《少女前线》AEK-999还有《碧蓝航线》德意志等等。
此外,参与游戏项目的还有许多熟悉的画手如影法师、十月十日奏等,如此众多优秀画师加持《雷索纳斯》的美术品质应该还是值得期待的。
以打牌为核心机制的策略玩法
从目前爆料信息来看,《雷索纳斯》大概率是一款即时战斗+CCG的卡牌手游。而从目前官方放出的实机演示来看,这套卡牌的策略机制还是稍有些复杂的,因为除了考虑常见的角色阵营之间的组合buff增益外,游戏还引入特定卡牌连携、公共费池等设置;同时,玩家还需要考虑技能释放顺序、属性,从而组合上6+1张手牌打出相应的效果……
打牌玩法虽然能满足更硬核的玩家对游戏策略和可玩性的追求,但这也意味着策划需要花更多心思去钻研其中的数值组合、平衡设置等等。目前游戏仍在处于开发前期,玩法究竟体验如何,还得看后续的测试表现了。
总的来说,这款游戏还是处于比较前期的阶段,仅从现阶段的完成度来看世界观设定可以称得上有亮点——共振危机带来的灾变,世界还未分崩离析,阵营间的力量权衡如何实现共生;美术表现也与常见的商业游戏有明显的差异,群像世界中如何展现各角色的设定特色,可以期待《雷索纳斯》给出来的具体答卷了。玩法由于还未完整曝出,在完成度上可能有点吊玩家胃口,希望官方经过第一轮测试以后有更多完整的玩法相关信息对外。
二次元游戏毕竟内容优先,从已有官方埋的悬念来说可以对游戏期待一波了,也希望《雷索纳斯》能够尽快开放测试,毕竟评判游戏好坏最重要的还是得看整体的游玩体验。