《战国无双5》试玩报告:一样的无双,不一样的战国
资讯06/03 07:00
作者 SoleilNoir
《战国无双5》最直观能感受到的还是玩家们熟悉的那个无双风味,但在沉浸进去之后,武技系统所带来的连段快感,细腻的剧情叙事,多样化的敌兵对阵,水墨动漫风的视觉效果,都会给予玩家更爽快更具新鲜感的战国演武体验。

《战国无双5》以与前作完全不同的姿态准备登场了,早在本作公布第一个预告片的时候,其画风的变化之大,差点让我以为是另一款游戏。

如此不同的《战国无双》,在拿到游戏后我就迫不及待的游玩了一番。在正式评测之前,不妨让我先分享一下我在前三章的游戏体验。

画风带感,但依然是无双

《战国无双5》的UI设计、过场动画、攻击特效以及无双特写,这些视觉要素所表现出的都是浓烈的水墨风格。

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角色设计更偏向动漫风格一些,织田信长少了一丝霸气但看起来更加热血,德川家康完全不像“老乌龟”,显得稚嫩又可爱。

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虽说画风剧变,但其实相比于《无双大蛇3》,游戏在画质上并没有太大改进,这一点在过场动画结束,进入正式游戏之后就能感受到,不过这也代表着本作在旧主机平台上的帧数与画质表现都不会差。

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游戏整体在视觉效果上的画风非常带感,同时也保留着玩家们所熟悉的《无双》风味。

体验更细腻的战国剧情

《战国无双5》关卡的机制与前作差不多,以人物传记作为区分,每个传记在每章都有数个主要关卡和支线关卡。

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本作剧情从战国的前期开始,叙事风格类似于《战国无双:真田丸》,着重塑造单个角色,对各个登场的主要角色都描写得十分细腻。

游戏中两个章节、两个关卡之间的时间跨度也小了很多,虽然讲述的同样是大家耳熟能详的战国大名们的故事,但本作中各个武将的幻想形象会显得更为立体。

信长篇的剧情从从第一章的今川之战到第三章结尾的六条之战,时间跨度也只有十多年,剧情做得很足,关卡给的也多。

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在信长篇之外游戏还提供了其他主要角色的篇章,不同角色的篇章还用相同的时间线做了对照。

不过目前我只解锁了明智光秀篇,后续是否还有其他角色的章节,就留到正式评测再说了。

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比无限城更好玩的坚城演武

《战国无双5》的坚城演武模式是在玩家通关信长篇第一章之后就会解锁的新模式,和以前的无限城模式有很大区别。

玩家在坚城演武模式中需要不断解锁并挑战各种难度的任务,在任务里坚守自己的城池,保证城门不被敌兵攻破。

任务中除了坚守之外,还有各种目标需要完成,这需要玩家充分利用到角色切换机制。

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此外,《真三国无双》的亲卫队系统也在本作的坚城演武模式中得到回归,玩家每次都可以携带三支自选亲卫队加入战场。

本作的亲卫队并不会直接出现在战场中,玩家需要通过按键召唤亲卫队到身边,亲卫队直到再次被召唤之前,都会在原地坚守并对阵袭来的敌兵。

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亲卫队的兵种种类有16种,目前我只解锁了步兵队、枪兵队与弓兵队,每个兵种都有不一样的招式与技能,应对的战况也都不同。

随着亲卫队的升级,队伍士兵数、技能、威力都会得到提升,利用好亲卫队往往能够达到单守一路的奇效。

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坚城演武模式中除了坚守,还需要玩家保持连击、击杀数以及通关时间来获取高评价,从而获取更高的奖励,而这些奖励又能解锁无双模式的等级上限、武器强化上限等等,因此两个模式的进度是可以同时推进的。

坚城演武模式不断挑战高评价的玩法非常有乐趣,同时这个模式也让玩家多了一种可以尽情刷钱刷经验的方式。

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杂兵与敌将得到加强

《战国无双5》让我感到最有趣的一点是,游戏对敌兵做了很大程度的强化。虽然普通的杂兵AI还是和前作一样有点傻,但是一些形成方阵的杂兵对付起来可就比较难了。

目前我遇到了盾兵阵、枪兵阵和弓兵阵,盾兵阵会阻挡玩家步战的路线,在攻击时还会被弹开。枪兵阵同样会拦住玩家,骑马冲锋时也会被阻拦,一旦靠近枪兵阵,他们就会立刻发动猛烈攻击,自身血条也会开始肉眼可见的消耗。弓兵阵在和敌将对战时威胁很大,攻击准度和攻击频率都相当高。

形成方阵的杂兵非常危险,玩家需要利用不同的方式去应对他们。

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此外,敌将的威胁也有所增加,除了会主动放无双之外,他们有时候还会进入霸体的蓄力状态,一段时间之后就会施放无法抵挡的武技。

不仅如此,敌大将还具有多管血条,打空一管之后就会进入下一阶段,施展更强的武技,这就需要玩家利用自己的技巧去化解了。

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增强爽快度的新招式

《战国无双5》的战斗沿用了前作C技、神速、无双极意、影技那一套,武器也是每个角色有擅长武器,但可以套用全武器模组的机制,这里就不多做介绍。

除了从前作沿用过来的,本作新还加入了闪技系统,每个角色随着升级都会解锁多个专属闪技。闪技根据范围、攻击力、冷却时间以及有利兵种的不同,所使用到的场合也不同。

例如之前提到的盾兵阵,就可以使用向上跃起然后下砸的闪技“兜割”来破解。在与敌将对战时,各种闪技也能轻松破除敌将的防御。

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此外,本作还加入了一个新动作——及时防御,在敌将攻击到自己的一瞬间按防御,就可以架开敌将的攻击,使其失衡露出破绽。

因为本作敌将大部分时间都是防御和霸体状态,所以及时防御是一个很好的破防动作。

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不过以我目前的流程来看,一些具有破防效果的C技比及时防御更为实用。打起来除了特定情况,也很少用到这个机制,可能在修罗难度下会更频繁的使用吧。

总结

《战国无双5》以前三章的内容来看,最直观能感受到的还是玩家们熟悉的那个无双风味。

但在沉浸进去之后,武技系统所带来的连段快感,细腻的剧情叙事,多样化的敌兵对阵,水墨动漫风的视觉效果,都会给予玩家更爽快更具新鲜感的战国演武体验。

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