前不久,微软宣布,PC平台上的Mircosoft Store从今年8月开始,平台上的游戏抽成将降至12%,与Epic Games Store一致,以使微软游戏商店的竞争力进一步提升。
就在这条消息报道后,又有消息称,一份机密文件显示,微软还希望将Xbox主机平台的游戏抽成从原来的30%降至12%,游戏开发商将在Xbox平台获得更多收益。
尽管这目前只是微软的一个想法,但任何关于金钱的事,都能引起大量关注。
微软会这样做吗?
微软降低PC平台抽成,很可能是要复制Epic Games Store的成功,他们同样都处于获客阶段,无论是用户还是游戏开发商。他们都需要将平台抽成降低,以吸引更多的游戏开发商;他们也都需要加大对游戏内容的投入——买工作室做独占、买游戏进XGP,以吸引更多用户的加入。而且相比Epic,微软应该更不怕巨额资金的投入。
然而在Xbox方面,降低抽成却不太现实。目前低抽成的平台仅限于一些纯数字游戏平台,而Xbox平台还包含实体游戏,实体版分发成本更高,因此抽成也较高。
分析师艾哈迈德认为,目前来说微软还是不大可能完全在Xbox平台推行12%的抽成。首先,Xbox主机平台并不缺少第三方游戏开发商,无论如何Xbox平台都会有该有的游戏。其次,如果推行这一比例的抽成,微软在游戏软件方面的收入会减少1/3,这一损失有些得不偿失。
即使微软打算在今年推行Xbox平台的12%抽成,这个比例也可能不是针对所有人的,也许只有某些签署了排他性的协议的游戏厂商才会享受该比例。此外,12%的抽成也是面向纯数字版游戏,对于实体版游戏的抽成,应该还会在30%。
什么是抽成?
无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,长久以来,游戏开发商的产品如果想在某一个平台上出售,一般情况下其售价的30%左右就会被平台方抽取。这条规矩的源头之一来自任天堂在上个世纪80年代创立的权利金制度。
当时,任天堂FC在全球爆卖,为了避免太多垃圾游戏导致的“雅达利大崩溃”再度上演,任天堂规定,任何想在FC平台发售的第三方游戏,都需要先交给平台方进行审核,符合质量要求然才能进行销售。第三方游戏开发商每卖出一份FC游戏,就要按比例支付给任天堂权利金。这种制度客观上促进了游戏行业的健康发展,并且也为任天堂带来了巨大的利润。
后来主机游戏30%的抽成,成为整个游戏行业的默认标准,被应用到各种平台渠道上。Steam、苹果、谷歌乃至WeGame、小米等等都使用了30%这一比例的抽成,华为应用商城甚至能到50%,巨大的交易量每年都为平台方提供着丰厚的的利润,但随着游戏制作成本的水涨船高,以及数字下载的普及,30%的抽成显得越来越不合时宜。
为什么要降到12%?
以Steam这样的数字游戏平台为例,Steam抽成30%之后,再经过扣税,折扣等等,游戏开发者实际到手的只有55%左右,这导致了一些投入较高的游戏回收成本的困难,也提高了独立开发者的风险。Steam虽说用户基数庞大,用户体验较好,但Steam的付出与回报依然不相称,他们所占据的30%利润,已经严重影响到游戏开发商获利甚至生存。Epic老板曾直言,即使Steam只抽成8%,平台也依然能获利。
于是,背负巨大成本的游戏开发商,在数字平台更加普及之后,要么开始自己做平台,要么选择抽成更加便宜的平台渠道。即便是以“渠道为王”的手游,近年来也开始选渠道发行,像《帕斯卡契约》《原神》等高成本制作的游戏就选择了在抽成更低的Taptap平台独占,传统的应用商店里则见不到。
目前来看,各种数字游戏平台相继降低抽成已经是大势所趋,即便是一家独大的Steam也在Epic的竞争中推出了阶梯式抽成比率。微软降低Xbox平台数字游戏的抽成,当然不可能一下颠覆索尼和任天堂在家用机市场的地位。
但如果将降低抽成与Xbox Game Pass联系在一起来看,假如XGP中的数字游戏交易抽成下降,无疑将会吸引更多的游戏进入XGP,进而也会吸引更多的用户选择XGP。索尼与任天堂将如何应对微软不怕“烧钱”的竞争?次世代主机大战的精彩才刚刚上演。