近日,《喋血复仇》(Back 4 Blood)的开发商Turtle Rock工作室在一段访谈视频中谈到了他们新作与著名系列《求生之路》的关系,他们介绍了本作的诸多特色系统以及世界观,进而表示《喋血复仇》虽然出生于《求生之路》,但绝对不会止步于此。他们《喋血复仇》的新内容将会重新定义这个游戏类型,正如他们开发的《求生之路》一样。
Turtle Rock工作室表示,与仅仅为了逃生的《求生之路》不同,《喋血复仇》中玩家操纵的角色性能非常强大,有的角色免疫感染,也有的角色有超强的战斗能力。所以在本作中玩家变成了进攻的一方,目的是消灭所有僵尸,而不是逃之夭夭。
相对应的,本作的僵尸(Ridden)性能也被大大增强,Turtle Rock表示他们将本作的僵尸设计的更加丰富,从而区别于《求生之路》中的特感和坦克。而游戏场景也会增加游玩的紧张感,比如游戏世界会变黑,起雾,能见度变差,这些都依托于更强大的游戏引擎。
本作最核心的游戏系统就是卡片系统。腐化卡片会让游戏增加变数,可以增加玩家的血量、耐力、抗性、治疗加成、上弹速度、近战伤害和金钱奖励加成。
本作将于2021年6月22日登陆PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC。