每回新主机发售,第一方工作室都会推出一些新作来保驾护航,这些新作,有些起到新功能的演示和教学作用,有些则是机能展示和示范,另外的那些,则是作为独占大作来促进主机销量。
PS5即将于11月12日发售,那么当前索尼旗下的那十几家工作室正在做哪些游戏呢?让我们一家家看过来。
日本工作室
作为索尼互娱最早的工作室,日本工作室成立于1993年,曾开发过“捉猴啦”“乐克乐克”“啪嗒称”“钠克大冒险”等作品。
此次PS5内置的《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro's Playroom)就是日本工作室下面ASOBI Team的作品。
作为PSVR游戏《太空机器人:救援任务》(Astro Bot Rescue Mission)的续作,《宇宙机器人无线控制器使用指南》同样是起到新功能演示和教学的作用。
除此之外,日本工作室正在制作的PS5游戏可能还有《重力异想世界3》和《钠克大冒险3》等。
Polyphony Digital
由山内一典创办于1994年,原名Polys Entertainment,专注于拟真竞速游戏的开发。
Polyphony Digital 最知名的游戏是“GT赛车”系列,当前正在开发的是《GT赛车7》。
顽皮狗
索尼旗下最富盛名的第一方工作室之一,知名作品包括“神海”系列和“最后生还者”系列。
当前工作室应该在开发《最后生还者:第三章》的PS5版。
圣莫妮卡工作室
成立于1999年,当前正在开发《战神:诸神黄昏》,预计2021年发售。
Sucker Punch
成立于1997年,位于华盛顿州,与Valve一样,工作室创始人同样出自微软,2011年被索尼收入麾下。
工作室最出名的作品是“恶名昭彰”系列,按照惯例,PS5上也会出系列新作。
至于在PS4上大热的《对马岛之鬼》,工作室也在继续维护当中。
本德工作室
成立于1994年,位于俄勒冈州,最出名的作品是“虹吸战士”系列,2000年被索尼收购,2007年之后专注于掌机上的3A作品,曾推出了“抵抗”和“神海”的掌机游戏。
2019年的丧尸大作《往日不再》虽然媒体评价不高,但受到玩家的喜爱,因此推测他们应该会在PS5上推出续作。
Insomniac Games
一家成立于1994年的加州工作室,曾开发过“小龙斯派罗”、“瑞奇与叮当”、“抵抗”和“漫威蜘蛛侠”系列,2018年被索尼收购。
他们开发的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》将作为PS5首发游戏发售,而“瑞奇与叮当”的新作也正在开发当中。
PixelOpus
成立于2012年,专注艺术游戏,作品有《灵魂交织》和《壁中精灵》,动向不明。
圣迭戈工作室
这家工作室成立于2001年,在国内玩家中存在感不高,最出名的是年货职棒游戏,当前应该是在为PS5开发《美国职业棒球大联盟21》。
游骑兵工作室
“杀戮地带”系列的开发商,2005年被索尼收购,当前正在开发PS5的《地平线:西部禁域》。
伦敦工作室
伦敦工作室主要专注PSVR游戏的研发,当前正在围绕下一代PSVR产品进行开发。
Media Molecule
“小小大星球”系列开发商,当前动向不明,PS5的首发游戏《麻布仔大冒险》是交给Sumo Digital代工的。
最后总结:
其实索尼旗下的第一方工作室不止这些,但其余几家自己并不开发游戏,而是担任幕后技术支持,因此没有被这篇文章列入在内。
通过汇总我们可以得知,PS5首发有新功能演示和教学作用的《宇宙机器人》,3A护航大作《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》,此后已经确认的大作有《GT赛车7》《战神:诸神黄昏》和《地平线:西部禁域》,以及“瑞奇与叮当”的新作。
《麻布仔大冒险》虽然非第一方工作室操刀,但考虑到这个IP归索尼所有,因此很可能也将会是PS5独占。