独立游戏开发者与Steam平台的运营商Valve的关系最近并不融洽,在不患贫而患不均的新分成政策推出后,独立开发者发现,他们的游戏在10月的曝光度骤降,为双方的龃龉再添一笔。
在多个独立游戏开发者在社交网络上抱怨他们的游戏10月份在平台曝光度(traffic)骤降。来自Green Alien Games的开发者Jake Birkett通过个人分析清晰的描述了10月份在Steam上究竟发生了什么。根据他的描述,在今年10月上旬,Steam页面的游戏推算法(algorithm)出现了bug,导致Steam商店只推送游戏大作,而非相关的小制作。这导致Jake Birkett的游戏在十月的曝光度大减。
Jake Birkett的个人统计图表上显示,他的游戏在10月曝光度大幅下降
对此,Valve官方在今天通过官方博客对bug做出了解释。在10月5日的Steam更新中,Valve试图增加“sales”游戏和“wishlist”的权重,但产生了副作用:"More Like This"推送只会显示拥有一个共同Tag的游戏而非多个共同tag,这导致"More Like This"只会推送最流行的游戏。尽管此问题在10月9日就已修复,但bug的余波效应和权重实验等综合原因,导致推送系统到10月19日才正式恢复正常。
Valve在Blog上对问题进行了详细解释
作为年底购物季的开始,10月份出现这种推送bug无疑对希望靠年底打折优惠收割一波的开发者是一个打击,虽然Valve及时修复并澄清了问题。但在其变分成模式有利于大公司之后,10月份这一事件只会加剧独立游戏开发商对Valve的不信任。