根据外媒报道,Valve News Network的运营者Tyler McVicker最近公开表示,《塞尔达:旷野之息2》的流程相比前作将更加线性。
和第一作不同,第二作从开始就会更加线性,因为林克已经非常了解海拉尔,不需要再爬塔了。
取而代之的是,海拉尔将充满瘴气,在它们被清除之前,林克无法在这里自由移动。
鉴于玩家的行动自由受限,整个区域会更加深邃,《旷野之息2》可能会添加地下城。
2代的场景设计将更加深邃。McVicker暗示将有地下城出现,它的设计受到一款以地下城而知名的开放世界游戏的影响。
泄露者表示,新作不仅收到《荒野大镖客2》的影响,还借鉴了另一款未知游戏。
开发者对《旷野之息2》的设计不仅收到《荒野大镖客2》的启发,还收到了另一款未知游戏的启发。
尽管Tyler McVicker此前提供过其他游戏的爆料,但这是他首次发布有关任天堂游戏的爆料。因此我们最好对这些传言的真实性持保留态度。
新闻来源:wccftech