《啪嗒砰》系列可谓索尼掌机PlayStation Portable(PSP)平台的代表作品,2代则是不少玩家眼中的巅峰之作。但由于年代久远,没经历过PSP时代的人恐怕很难通过正规渠道体验这款游戏。最近推出的PS4版的《啪嗒砰2 Remastered》可以弥补玩家们的遗憾。
何为真神:《啪嗒砰2》是什么?
啪嗒砰精神抖擞,准备作恶!
简单讲,《啪嗒砰2》一款有重度角色养成要素的音乐节奏游戏。玩家扮演的“啪嗒砰”之神,依靠有节奏的敲击乐器(对应PS4手柄的四个按键),激励啪嗒砰部落的战士们烧杀抢掠、破坏生态环境实现抵达世界尽头的梦想。具体过程是带领一群无法真正死亡黑色圆形躯干小人,消灭所过之处遭遇的所有动物、植物和其他形状的小人。
神明的“杀人执照”
刨坑埋了这些帽子,十秒后又是一群新鲜的啪嗒砰
真神的基本素养:Remastered版的画面、操作和优化概览
作为一款PSP掌机平台的移植游戏,PS4版《啪嗒砰2》的画面无可指责,在1920x1080的辨率下,游戏画面清晰流畅,帧数稳定。它在PS4 Pro上也支持4k分辨率。
但移植也有短板,对游戏的影响还不小:制作组并未针对高清主机音频输出延迟进行优化,该问题在PS4连接电视时尤为明显。对于一款要按声音提示敲击鼓点节奏游戏来说,这是一个难以忽视的问题。延迟导致玩家很难根据音乐节奏进行准确操作,而是要根据经验进行预判,并依靠自身的奏感实现精确敲击。
幸运的是,2代的节奏判定比较宽松,实现“完美节拍(即精确敲击)”和保持连击Fever(三次连续完美其敲击,5~10次的标准敲击触发),不会像1代Remastered版那样困难。玩家也可通过更换低延迟显示器、使用耳机,将延迟影响降至最低。
受延迟影响,紧跟节奏框的提示未必能实现完美敲击
真神的征服之旅:《啪嗒砰2》的战斗系统解构
游戏中,玩家将操作“啪嗒砰”部族的斗士们作战。战斗群分为五个小队:英雄单位单独一队,三个不同的作战兵种小队,以及固定不变,无法升级的旗手。其中英雄单位和旗手是必须携带的,三个作战兵种可以视战局需要增减更换。
玩家也可让旗手带着光杆英雄“裸奔”
兵种共分五个基础类别
枪兵:中距离投掷兵种,共六个单位。
弓兵:远距离攻击兵种,共六个单位。
盾兵:近战攻击兵种,可持盾防御,共六个单位。
骑兵:近战冲击兵种,只有在Fever状态才能发挥全部战斗力,共三个单位。
喇叭兵:中距离群攻兵种,在Fever状态下可进行一定距离的冲刺进攻,共三个单位。
英雄的兵种初始为枪兵,可通过后期关卡打出的装备,转成其他四个兵种的对应英雄。
虽然在战斗界面中的HP以小队标注,但实际上每个单位都有独立的HP。一旦旗手在战斗中死亡,任务直接失败。其他单位伤亡减员不影响最终胜败。英雄在某些关卡死亡后,可在经过一段时间后自动复活。
旗手战斗群的核心单位,务必保护好它
玩家依靠打击鼓点给整个战斗群下命令,四个小队遵循同一命令,无法分头行动。命令分为:前进、攻击、防御、逃跑、跳跃、蓄力、消除影响和奇迹八种。逃跑和跳跃可用来躲避敌人,在遇到Boss的AOE范围攻击,以及单体秒杀技能尤为有用。
奇迹则是影响全队的魔法。当进入Fever状态后,通过敲击X. XX. XX进入奇迹祈祷仪式。在仪式中玩家需要进行一大段节奏输入启动奇迹,依玩家输入质量的高低,奇迹的持续时间从60秒到100秒不等。
奇迹分为改变关卡气候和增加战力的buff两种。在某些特殊关卡中,玩家需要改变气候才能攻击敌人。比如蜘蛛怪boss关卡,玩家需要求雨,抹除浓雾天气才能攻击它。
奇迹祈祷提示较少,第一次敲击会频繁出错
对于不擅长奇迹祈祷仪式的玩家,需要除雾的关卡打起来会比较难受
虽然玩家不能直接控制战斗群不同单位的走位,不过位置是战斗群中最后和最前小队相差距离的中间点,玩家可利用这种特性,依靠靠调整兵种配置来控制旗手的位置。
举个例子,如果玩家携带骑兵、枪兵和弓兵三个小队打大怪鸟boss。旗手将经常进入怪鸟啄击的攻击范围,承受过多伤害,增加被“斩首”的风险。如果将骑兵换成盾兵,旗手的站位就可避免怪鸟的大部分攻击。
由于玩家要到游戏中后期,才可获得逃跑和跳跃两个规避指令。在早期攻关时,善用排兵布局,可帮助玩家度过个别困难关卡。
游戏的关卡分为主线剧情、打猎、训练、攻城战、boss战五大类。除主线剧情外,其余关卡都可重复挑战,以刷升级素材。训练、攻城和boss战,玩家每攻破一次,其难度都会增加一级,掉落的素材等级也会提升。10级以上的boss还会增加威力更大的攻击技能。因此建议玩家获得了逃跑和跳跃规避指令后再回来挑战高级boss。
真神的升腾之旅:《啪嗒砰2》的养成内容
如果说节奏游戏是本作的“骨”,养成则是本作的“肉”。本作的养成内容多且繁杂,既是优点,也是缺点。
游戏中的每个单位,都有自己单独的升级树,同兵种的升级树内容和所需素材相同。玩家需要反复完成boss战或打猎任务,刷取素材解锁并升级子兵种。每个子兵种各有优缺点:树苗性状兵种打出虚弱(打断敌人攻击)的概率更高,但怕火焰攻击;擅长异常状态的子兵种攻击力较低等等。可选种类非常丰富。
然而这也造成一个极大的问题:可升级内容过多。游戏中玩家需要给每个单位(而非兵种)升级,这些单位都有独立的升级树,每个子兵种都有十级。这意味着,如果玩家想要基础等级10的枪兵部队,需要单独升级全部6个,要刷够升60级的素材。这还仅仅是一个基础兵种,如果要解锁每个单位的天使和恶魔终极兵种并升级满,玩家要“肝”到天荒地老。但玩家如果想要通关的话,并不需要满级的终极兵种,只要没有满级强迫症,通关并不困难。
每个单位的每个进化点都可升满十级
每个小队最多六单位,全部升满是一项艰巨的任务
英雄的职业对应4个基础兵种,初始为枪兵,想要专职为其他职业,需要打穿特殊关卡获得道具。职业子兵种则随单个小兵解锁。举例说,玩家如果想让枪兵英雄获得全部枪兵子职业,只需要解锁升级一个小枪兵即可。
装备方面,英雄和小兵都是有单独的装备槽。子兵种更换也在装备栏中进行。所有装备都和素材一样从关卡中刷出,子兵种则需解锁升级。需要注意的是,更换为子职业的兵种,将少装备一个防具。
真神的左膀右臂:刷素材小贴士
想要“刷个痛快”,玩家需要优先解锁树苗(麦纽基)弓兵和骑兵子兵种。
玩家解锁“彪彪”和“布悠克”两个子兵种后,便可解锁并升级树苗子兵种。尽快凑齐6个树苗弓兵和三个树苗骑兵。他们的虚弱能力,可以快速打断boss,boss一旦被打断后便会掉落素材,与所承受伤害无关。当玩家将每个树苗兵升级到一定程度后,便给他们换上低攻击的初级武器,依靠多次打断在一场boss战中刷到大量素材。解锁树苗弓骑的素材,可通过打霸王龙(矿石)、大怪鸟(骨头)和蜘蛛怪(牙)来获得。骑士用的树枝需要打猎关卡,稍有些困难,可先升级完树苗弓兵再升级骑兵。
全树苗(麦纽基)啪嗒砰组合可以打的boss还不了手
结语
尽管在输出延迟和UI设计方面还有一些问题,但《啪嗒砰2 Remastered》仍是一款不容错过的佳作。浓郁的角色扮演要素辅以节奏游戏玩法,萌萌的画风加上魔性节奏,绝对会给你带来独一无二的体验。
今天又屠了一个无辜的生物,作恶完成了!
最后,玩家可点击此处查看电玩巴士发布的PSP版《啪嗒砰2》攻略大全,与Remastered版通用。