暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》已经接近一周,但铺天盖地的差评与反感让人感受到的是玩家的愤怒。《福布斯》今天对《暗黑破坏神:不朽》引众怒的原因进行了分析,从游戏发布、游戏的未来等多个方面进行剖析。
发布会本身
在满怀希望的暴雪忠实粉丝面前宣布这款游戏,并且将之作为发布会的一个高潮,在某种程度上来说是一个愚蠢的决定,因为暴雪玩家都是PC端玩家或者是主机端玩家。
暴雪在发布会后的采访中表示,他们对玩家这种如潮的差评猝不及防,但这种差评的来源却是非常的简单:脱离玩家基础。《暗黑破坏神III》已经发行了六年了,玩家都期盼着能够有一些新的内容,但暴雪方面一直都没有续集相关的信息。暴雪相当清楚《暗黑破坏神》新内容会引起巨大的反响,尽管他们在嘉年华之前发布了文章表示今年不会有《暗黑破坏神》主线剧情相关的内容更新,但并不是所有暗黑玩家都有看到这篇文章。他们希望至少能够在嘉年华上看到一个重制版《暗黑破坏神II》的相关内容。
因此,当众多满怀希望的粉丝得知暴雪将要发行这款移动端游戏时,失望就显得很自然了。《暗黑破坏神III》在发行的时候也饱受质疑,但是它成功了,并且成为了暴雪游戏的一个标志,一款伟大的游戏。尽管《暗黑破坏神:不朽》现在也被质疑,但它不太可能会走上暗黑3那样的成功之路。
从嘉年华现场试玩的玩家反馈来看,游戏整体都是不温不火的。PC和主机玩家都意识到了手游糟糕的盈利模式,以及手机游戏在操作和控制上的限制。有一点是可以确定的,《暗黑破坏神:不朽》不会像PC端的游戏那么好。
对不满玩家的反应
如果说发布手游还不是最令人愤怒的一步,那么设计师“你们没有手机吗?”的回答,便是点燃玩家怒火的那一颗火星。玩家作为消费者,对产品表示不满是很自然的事情,但在游戏行业中,这些玩家往往是受到最多指责的群体。
玩家对《暗黑破坏神》的游戏感到不安难道有过错吗?设计师关于手机的回答仿佛是在表示“玩家没有资格玩这个游戏”,这样的回复难道不令消费者心痛吗?毕竟,如果没有消费者,一家公司就会陷入困境。游戏发行商如果忘记了这一点,一切后果都要自己承担。
举个例子,有个餐厅在宣传“我们有牛排大餐”,消费者都被吸引过去了,想尝尝这款大餐的美味。结果当你坐下来时,服务员对你说,很抱歉我们没有牛排,但这仍然是一份大餐,然后拿出了蒸好的蔬菜放在你面前。
暴雪现在的做法就和这个餐厅差不多,期待着“牛排”的玩家,不论是到现场的还是通过虚拟门票收看直播的,最终只收获了一份“蔬菜”。对玩家而言,这就是一记响亮的耳光。
对这款游戏接下来的内容一无所知
雪上加霜的是,不论是玩家还是媒体对《暗黑破坏神:不朽》几乎是一无所知。尽管现场提供了试玩,但参加试玩的玩家对游戏的核心机制是如何运作的并不清楚,不论是装备系统还是战利品系统。
另外,暴雪对这款游戏的收费方式也未被公开,考虑到手游行业目前低迷的状态,以及亚洲市场上被广泛接受的微交易、付费获胜等做法,暴雪在这一点上的沉默态度令人担忧。
即使不是换皮游戏,这个概念也已非常过时
这个游戏的另一个问题是它并不是暴雪自己开发的,而是将这份工作交给了网易。一些人发现《暗黑破坏神:不朽》和网易开发的游戏《无尽神域》非常相似。尽管暴雪否认了换皮游戏的说法,但令人疑惑的是,暴雪认为这样的ARPG游戏是必须的。玩家在移动端上玩这样的游戏已经有很长时间了,往这上面加一个暗黑似乎并不会改变什么东西。
暴雪应当学习一下Epic Games发行的《堡垒之夜》——这并不是要暴雪发行个什么暗黑破坏神大逃杀,而是发行一款可以跨平台的暗黑系列游戏。想象一下,如果《暗黑破坏神IV》不仅在PC和主机平台上发行,同时也在安卓、iOS、Mac平台上发售,各个平台之间的玩家可以交互,一同游戏。如果说有什么游戏适合这种玩法的话,《暗黑破坏神》就是其中之一。
暴雪自作自受
《暗黑破坏神:不朽》令玩家失望不仅仅因为它是一款手游,更重要的是它是暴雪的作品。暴雪在其二十几年的发展过程中积累了一大批忠实的粉丝。暴雪并不会频繁地推出新游戏,但推出的新游戏都成为了该类型游戏中的一个标杆,例如MMORPG的《魔兽世界》,卡牌游戏的《炉石传说》,FPS游戏的《守望先锋》。
暴雪应该会让粉丝们体验到他们带来的好东西。相反,他们将一款手机游戏的公告作为大新闻发布,当粉丝们的反应是愤怒和失望时,他们就嘲笑他们。这不是暴雪的粉丝们所了解和喜爱的。
暴雪会给予玩家希望得到的东西作为回应吗?还是说我们对暴雪都理解错了,他们正在制作一些令粉丝们都兴奋不已的高质量游戏?抑或是抛弃那些令他们达到今天这个地位的东西,一味去追逐利润?这些都未可知,但至少,希望暴雪能够对这次的危机作出应有的回应,安抚愤怒的玩家和粉丝。