iOS13,iPadOS13更新之后,加入了对XB1手柄和DS4手柄的官方支持。同期上线的游戏订阅服务Apple Arcade,也将提供一个月的免费体验时间。新的手柄支持加上新的的订阅服务,能不能带来全新的体验,让苹果设备挑战各种游戏机,改变游戏市场的格局呢?我们稍微体验了一下。
傻瓜化的手柄连接
苹果设备13年就开始支持MFi手柄。但价格昂贵,普及困难是MFi手柄很大的问题。这种硬件环境也影响了开发者们加入手柄支持的积极性。苹果也许是借鉴了Steam的经验,这次对存在最广泛,堪称标准的两种手柄提供支持,完美绕过了普及环节,降低了用户的心理门槛和学习成本。对于会使用苹果设备玩游戏的人群来说,这提供了很大的便利。苹果TV和iPad作为游戏设备的竞争力,会有明显提升。相信加以时日,iOS平台上的游戏,在操作设计方面会越来越多样化。
直接支持这两个手柄是非常鸡贼的做法。
连接手柄非常简单。打开设置中的蓝牙选项,XB1手柄按下配对键,DS4手柄长按Share和PS键直到顶灯闪烁,之后点击对应的设备名称就可以完成配对和连接。断开方式与普通蓝牙设备无异。断开设备之后,长按XBOX键或者PS键就可以回连。在系统主界面中,手柄控制是不生效的。手柄接耳机输出音频这些特别功能目前无法使用。可以看出,苹果对XB1手柄和DS4手柄的支持,是完全针对游戏的。
就是简单的蓝牙设备配对过程。
其他细节方面,手柄在苹果设备,PC,游戏机之间切换的时候,还是需要重新配对,不像现在可以连接多个设备的蓝牙装置那么方便。DS4手柄连接iPad后默认顶灯是橘红色,而不是连接PS4默认的蓝色,连接状态很醒目。XB1手柄就没那么明显。比较遗憾的是,没有win10和steam那样的调试设置功能。
部分Apple Arcade游戏体验
每个月花上5美元或者600日元,就可以任意游玩Apple Arcade提供的大量游戏,没有内购和广告,离线也可以游玩。系统更新后,在APP Store主界面的下方,专门给了Apple Arcade一个图标位置。苹果对这项订阅服务的重视可见一斑。在24日,Apple Arcade日服上线了71个游戏。其中不少游戏支持手柄操作。有的在商店介绍页面中并没有手柄支持的图标,但进入游戏是直接能用手柄控制,有手柄控制选项的。下面我们结合体验到的几个Arcade游戏,说一下现状。
即便介绍页面没有支持手柄的图标,有的游戏还是支持手柄操作的。
《Spidersaurs(蛛龙)》是WayForward开发,Apple出品的Arcade独占游戏。WayForward之前制作过NDS上的《魂斗罗4》,而《Spidersaurs》就是一个纯粹的,2D魂斗罗式动作射击游戏。它对于游戏手柄的支持很完美。作为老派游戏,难度不算低。它也有触屏操作模式,但向着划动方向自动射击的设计,体验称不上理想。进入游戏后再连接手柄,游戏能顺利自动切换到手柄操作上,不过需要退回标题画面再开始。我认为这是一个很典型的,默认手柄操作的游戏,必须使用手柄才能获得完整的游戏体验。同时,在手机和iPad上,这个游戏的UI,角色占比有点小,更适合在大屏幕上进行。从这个例子,我们能感觉到苹果对Apple Arcade的定位不太一样的地方。比较遗憾的是,这个游戏的中文翻译质量不怎么样。
《Spidersaurs》是个很纯正的魂斗罗游戏。
《海之号角2》,前作是跨了多平台的动作冒险游戏。新作变成了Arcade独占。游戏的画面进步算是很明显的,和其他游戏机平台的相比并不逊色。操作对触屏和手柄分别有单独的调整,个人觉得触屏的翻滚并不好使用,手柄更加自然方便。边沿自动跳跃,不能随便爬墙,显得不是那么塞尔达。动作和打击感有点瑕疵。作为小团队作品,能做到这个水平还是很不错的。开发团队的希望是制作家用机水准的移动游戏。他们的确在朝这个方向前进。
画面相当不错。
在移动设备上,《海之号角2》的字体比较小。
《Cat Quest 2》,游戏内容属于非常传统的动作RPG。手柄操作时用到的按键不多。而触屏模式并不是现在主流的虚拟按键,而是类鼠标的指点方案。手柄模式和触屏模式的游玩体验差别很明显。游戏节奏很快,战斗和关卡比较简单,很有移动游戏的感觉,比较适合新玩家小玩家。作为跨设备的Apple Arcade游戏,两种模式的体验差别很有意思。在不同设备上获得很不一样的体验这点,不知道今后的 Arcade游戏还能做出什么样的探索。
《Cat Quest 2》的触屏和手柄操作体验完全不一样,游戏节奏很快。
《青蛙和玩具城》,KONAMI《青蛙过河》系列的新作,同样是游戏机上的经典。这个系列的操作并不复杂,游戏提供了触屏,单键盘,苹果TV遥控器,单鼠标,多种控制选项。操作方面是跨苹果设备比较完善的游戏了。游戏是横屏竖屏自适应的,这对于跨多种设备有一些必要性,有时候也能带来一些新鲜感。算上挑战内容,游玩时间并不短,属于适合移动休闲,以及小朋友的游戏。
支持各种操作方式
经典玩法加上了现代外观。
《桑塔和七赛莲》,同样是WayForward开发的作品。这款桑塔系列新作优先上了Apple Arcade,之后也会上PC,PS4,XB1,NS等平台。桑塔系列是游戏机上起步的,在跨平台方面一直很积极的系列。多年下来也有一定的人气。作为一款平台动作游戏,不用多说,也是一款标准手柄操作的游戏。触屏的虚拟按键能玩,控制感不如手柄。另外值得一提的是,Arcade版首发中文。
Arcade版首发中文,Steam之前的都没有。
《超级战士球》,这是个一个2V2,混合了战斗和球类的体育游戏,有点让人联想起《火箭联盟》。它有触屏和按键两种操作模式。触屏的虚拟按键和玩法结合得不错,推虚拟右摇杆兼顾方向瞄准和投球的操作,加快了游戏节奏且更加直觉化。我觉得游戏的设计更适合触屏来操作的。用手柄去做同样的操作,容易出现投不中的情形,显得不那么流畅。
《超级战士球》适合多人同乐。
虽然支持手柄,但让人觉得触屏操作的节奏更好。
当然,Apple Arcade上也有纯触屏操作的游戏,比如CAPCOM的《深世海》。这些和传统的iOS游戏就没有什么明显不同了。
小结
因为连接的手柄不能在系统主界面使用,iPhone和iPad输出大屏进行游戏会有一些问题。当成NS桌面模式的话,目前用手柄玩Apple Arcade的体验还是挺不错的。苹果这次拿到了一些独占和限时独占的内容,这些内容有的是来自游戏机和PC的老系列,有的是以家用机水准为目标的移动游戏。传统类型的游戏,像《Spidersaurs》,加上手柄后能带来和过去游戏机可以说一模一样的体验。如果这类游戏数量继续积累,相信可以改变传统玩家对移动游戏,苹果游戏的印象。不少游戏都对触屏和手柄操作做出了针对设计,具体表现不一而论。不同操作模式带来不同体验这点让人觉得有一些创新的空间。这是和游戏机游戏感觉不太一样的地方。
目前来说,Apple Arcade内容偏休闲,偏轻度玩家,强调趣味性的方向明显。比起索尼PS4,和任天堂NS的交叉要更多一些。综合一下,我觉得不能说苹果是想取代游戏机,或者挑战游戏机。它是在让自己的生态变得更能适应多种场合,能带来更多类型的游戏体验,属于在自己立场上的进化。移动游戏本身也不是封闭的概念,吸收传统游戏的经验,重度化,都是应有的发展。
最后还得强调一点,以上的6个游戏我们并没有特意挑选,但都支持中文。Apple Arcade上的游戏,显然很重视全球市场的表现。