任天堂不希望其手游内购收入过多损害品牌形象
资讯08/28 08:38
作者 尼米兹
任天堂希望通过手游将玩家们转化为传统主机用户。

根据华尔街日报日本特派记者望月崇(Takashi Mochizuki)的报道,任天堂公司不希望旗下手机游戏获得过多内购(氪金)收入,这可能会破坏任天堂游戏品牌并影响手游玩家转化为主机玩家。

在报道中,DeNA投资者们这样描述任天堂对《马力欧赛车Tour(Mario Kart Tour)》的态度:他们不喜欢玩家花钱进行内购,对手游内购收益也不感兴趣。DeNA协助任天堂开发并发行了《马力欧赛车Tour》。

任天堂不希望其手游内购收入过多损害品牌形象

《马力欧赛车Tour》最初测试版的玩家反馈一般

报道还显示,DeNA投资者们预期将从《宝可梦:Masters(Pokémon Masters)》中赚取更多收益,因为“宝可梦”版权方宝可梦公司(Pokémon Company)更乐于依靠智能手机应用赚取利润。DeNA也是《宝可梦:Masters》开发方。

这里简单介绍一下宝可梦公司,日本宝可梦公司主营“宝可梦”系列游戏的制作,并负责品牌的管理、营销、授权和发行。它是由任天堂(宝可梦发行方)、Game Freak(宝可梦制作方)和Creatures(宝可梦卡牌和衍生游戏制作方)三方共同参股成立,任天堂持有宝可梦32%的股份。

宝可梦公司和任天堂共同发行宝可梦主机游戏,但宝可梦手机游戏发行和授权全部由宝可梦公司负责。

过去,任天堂官方曾向手游开发合作伙伴表示,希望限制其授权手游的内购,防止玩家在手游中花费过多并损害任天堂品牌形象。Cygames官方甚至说,如果他们能代替任天堂管理《失落的龙约(Dragalia Lost)》,这款手游能获取更多收益。

任天堂希望依靠授权手游吸引更多玩家转化为传统主机游戏用户。即便如此,我们也很难相信一家商业公司对盈利不感兴趣,无论是通过售卖主机游戏还是手游内购。

2018年,日本手游产业总收入达3.48亿美元(约人民币24.5亿元)。2019年第一季度收入为8500万美元。任天堂最新手机游戏《马力欧医生世界(Dr. Mario World)》首月收入为140万美元。

新闻来源:usgamer.net