头图/暴雪
《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas日前接受了《福布斯》的采访,谈到了怀旧服的分层系统以及游戏上线当日的相关内容。
分层系统是处理上线当周人数问题的多个方法中弊端最小的一个。
很多人已经等待怀旧服上线等了很久了,他们也会保持长期的游戏,但同时也会有非常多的人在上线时候来体验游戏。
设计团队预测玩家数量相比起上线当天会有非常大的落差。
怀旧服里社区是很重要的一环,因此保持合理的服务器数量以保证一个健康的玩家人口是非常重要的。
团队非常希望能够避免转服或者服务器合并的情况出现。
提升服务器玩家人数上限确实可以解决一些问题,但同样也会带来争夺野怪刷新点的问题,这会导致瓶颈的出现。
当你登录进入游戏时,你将会被分到一个分层中,并且会在整个游戏过程中保持在那里。
切换分层的唯一方法是接受来自另一分层的玩家的组队邀请,当你转到新的分层时,所有的游戏内容都会进行刷新。
设计团队希望在最开始的几天后大幅度减少分层的数量。
在游戏进入到第二阶段后,每个服务器将只有一个分层。
在服务器重启或者维护的时候,分层将会被移除。
来源:暴雪