打造全模式FPS作品 无端科技总裁郑明专访
资讯08/07 10:03
作者 官方
可以肯定的是,本次无端科技推出的《生死狙击2》是吸收了前作以及手游上运营经验的成熟作品

8月的上海骄阳似烈火,新国展中的温度却和室外形成了鲜明的对比,就在ChinaJoy会场的W3展馆中,无端科技携带最新作品《生死狙击2》强势参展,据悉,本次即将推出的全新作品,除了紧密贴合当下玩家所喜爱的游戏玩法,还将积极尝试玩家前所未见的全新模式。本次,电玩巴士有幸采访到了无端科技总裁郑明先生,就《生死狙击2》未来的发展方向和玩家最为关心的游戏内容,展开了讨论。

记者:郑先生您好,非常感谢您在百忙之中抽出时间接受我们的采访,出于时间考虑,我们就开门见山吧,首先请问《生死狙击2》的首批用户是否会是《生死狙击1》的玩家,从《生死狙击1》慕名而来的老玩家是否会有一些联动奖励?

郑明:对于目标用户我们没有刻意划分,我们的产品做好了欢迎所有热爱射击游戏玩家游玩的准备,当然了,生死老用户除了在游戏内能感受到诸多熟悉的生死狙击元素外,我们也会通过游戏联动等方式给予有特别纪念意义的奖励。

记者:看来不论是初代玩家还是新玩家,来到游戏都不会因为“水土不服”而感到陌生,那么作为FPS游戏,您觉得本作的优势是什么?

郑明:首先,我们拥有着上下限范围极宽的五档画质,可以满足当下市面上99%的机器。并且在低配置与高画质之间取得了完美的平衡,简单说就是《生死狙击2》将是对硬件的要求会是同类产品中最低的。其次,我们有着丰富的玩法,除了传统的小地图PVP玩法,生死2还设计了数张更加广阔的地图、一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来获得更多的乐趣,而且我们不排除在未来加入更广阔的战场,更庞大的同期参战人数的游戏模式,还请玩家拭目以待。在游戏内容方面,我们拥有着创新的游戏机制,例如高自由度枪械组装系统,以及我们暂时定名为“深渊玩法”的独创模式。就《生死狙击》页游及手游的运营经验来看,本作中包含的一些玩法、地图等都是经过长期验证深受玩家肯定的。

记者:游戏中有着很多经典武器,例如AK47、M4A1等等,《生死狙击2》如何把握各枪械之间的平衡问题?日后是否会考虑推出次时代武器,例如激光枪等等。

郑明:熟悉射击游戏的玩家都知道,每把枪械都有自己的特性,比如AK杀伤力较强但稳定性较弱,M4整体素质更加均衡,在武器的基础属性上我们会遵循这一点,但是《生死狙击2》有丰富的配件系统,这样玩家手里的武器都是独一无二的,没有最强的武器,只有最强的玩家,相信大家最终都能在游戏中找到真正适合自己的枪械;至于超科技武器等,我们会严格按照游戏内容的进度来规划,确保游戏的整体性,不脱离现实。

记者:新场景死亡沙漠和捕鼠陷阱的设计灵感来源于什么?可以介绍一下地图的创新之处吗?

郑明:死亡沙漠是生死1中的热门地图,专门为变异模式制作,在生死2中,我们用次世代的制作标准完全重置了这张地图,通过放出的截图大家也感受得到,整个地图黑夜的氛围、灯照的效果,搭配上变异模式,使得玩家在游玩这张地图时能充分体验到紧张感和刺激感。而捕鼠陷阱是一张全新制作的地图,之所以制作这张地图,是因为我们想探索在常规小场景地图外的一种可能性,视野更加开阔、机动性更强、战术的可能性更多,另外也侧面提升了更多中远距离武器的出场率。

记者:有玩家曾传言《生死狙击2》会推出50v50或者100v100的大型战场模式,官方是否有这方面的计划?

郑明:正如前边所提到的,生死2主打全模式特性,除了常规pvp模式外,我们一直在探索更多玩法,比如更大的地图,更多的同局人数,更多的对抗队伍,但具体的玩法模式还没有最终确定下来,欢迎大家持续关注我们后续的开发动态。

记者:在游戏内容上《生死狙击2》与《生死狙击》是否存在着关联?在游戏推出之后,对于用户留存问题,我们有着怎样的计划?

郑明:生死2与生死1共享世界观,可以理解为同一世界观下的不同视角,老生死玩家在生死2中会见到很多熟悉的场景、人物、武器等;数据继承方面,是两个完全不同的游戏。关于用户留存,我们在生死1中这方面一直做的很好,也形成了一套有效的运营机制且得到了正向的反馈,如:稳定的大小版本交替更新、根据用户反馈对游戏进行不断的优化等,生死2我们会继续沿用这套运营手段。

记者:关于《生死狙击2》新增的各种玩法,是否可以透露有些相关的消息,是否会有吃鸡模式或其他前所未见的游戏模式。

关于特色内容方面可以爆料一下我们一直在规划的“深渊模式”,玩家可以进入特定模式/地图内,通过战斗获取武器配件等游戏道具,但同时也要小心其他玩家从你身上夺走道具,高收益伴随高风险。我们计划将深渊获取道具的流转权利交还给玩家,玩家可以在游戏内自由的购买/出售获得的配件道具,整套系统会在后续的某个测试版本中实装。

记者:作为一款FPS游戏,首先要面对的就是玩家使用外挂的问题,那么我们考虑如何针对作弊的行为。

我觉得反外挂是一场持久战,一方面我们在技术手段上已经做足了准备,无端拥有一套独家的反外挂技术专利,比如游戏数据放在服务端进行运算并实时监测等;另一方面,我们已经组建好了专门的反外挂团队、7x24小时处理玩家举报,一旦确定玩家使用了非法程序,将实时受到封号处理;同时我们与警方也展开了合作,在外挂制作源头上进行追踪与打击。

记者:游戏日后是否会考虑推出相关赛事,线下或者线上?

强竞技类游戏离不开赛事体系,我们计划在正式上线后的游戏版本内实装一套完整的赛事系统,届时玩家可以在游戏内自由的观看甚至发起比赛。线下赛事我们也已经开始了筹划,待游戏上线后也会同步开始推进。

记者:好的,非常感谢您对于问题详细的解答,祝愿游戏大卖,玩家能够喜欢这款即将推出的《生死狙击2》。

郑明:好的,感谢。

可以肯定的是,本次无端科技推出的《生死狙击2》是吸收了前作以及手游上运营经验的成熟作品,正所谓谋定而后动,不打无准备之仗。对于即将问世的本作,我充满了期待。祝愿《生死狙击2》正式推出时能够一炮而红,引领时代潮流,开启FPS游戏新纪元。