要说ACGHK2019上PlayStation展台最重头的游戏之一,那肯定要数《最终幻想7 重制版》。本次特别提供了繁体中文版的现场试玩,如果说E3是全球首次,那么ACGHK就是全亚洲首次,连日本玩家都还没有玩到。而游戏的制作人北濑佳范先生也亲自到港宣传。
北濑在7月26日的舞台活动上为大家介绍了《最终幻想7 重制版》的一些情况,基本上和此前在其它场合公开的内容差不多。概要就是本次不单单是一个简单的重制,而是在保持原作主要剧情的基础上对各个环节进行再构筑使之成为一款符合现代潮流的RPG大作,而这次的作品为《最终幻想7》重制企划的第一部,将着重描写原作中米德加的部分,因为这一部分可以说是最能象征《最终幻想7》世界观的部分。开发团队中既有北濑这样当年就在做《最终幻想7》的老员工,也有当时还是个孩子或者还是个普通玩家的新人,开发团队以进化、挑战极限和给玩家带来惊喜为核心理念,集结了来自全世界的精英。所以他们非常自信这是一款能够超越原作的游戏。
除了为玩家们介绍游戏之外,北濑还为到场媒体进行了一场闭门演示,其中展示了目前尚未对外公开的片段。众所周知,E3和本次ACGHK提供的试玩版是从进入魔晄炉内部开始,往下走几步然后进行一场BOSS战就结束了,主要是体验战斗的玩法,这部分在E3期间我们也有进行报道 (点此了解) 。而北濑为我们展示的部分则是从克劳德跳下火车开始一直到进入魔晄炉内部,正好是游戏开篇到试玩版之前的部分。
由于这部分内容目前还处于非公开状态,我们只能用文字描述一下从中可以得知的信息。大家可以配合着下面这段原版《最终幻想7》的视频来看:
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前面这部分过场剧情比较多,中间也穿插一些战斗,从这段演示中我们大概能理解为什么光是米德加部分就可以单独做成一个游戏。
首先游戏的场景完全3D化,这里给人印象很深的就是原作的场景切换其实有一定跳跃性,而重制版则在中间补充了很多,看上去衔接紧密连贯,同时迷宫更加复杂可探索部分也更多,只不过初期这里还是比较线性的。过场剧情和玩家操控部分则是完全无缝衔接的,镜头切换也十分流畅,有一种像是在看电影的感觉。
另外一个印象深刻的点就是角色的表现力。这点其实很明显,角色都从原来的方块身子换了符合现在3D技术的建模,无论是克劳德还是艾莉丝、蒂法、萨菲罗斯都让人拍手叫绝,当然由此产生的就是角色表现力的飞跃性进化。在剧情演出时人物的肢体动作栩栩如生,并且还有全程的语音,让玩家能够更有代入感。这也是重制版最为直观的一个进化。
同样的在剧情描写上重制版也更为细致,在保持原作主线剧情基础上穿插加入了更多的描写,可以让玩家更加详细地了解故事的发展过程,也使得像洁西之类的配角性格更加饱满看上去不那么“路人”。对于老玩家来说也可以看到不少原本没有看过的东西,在一边回忆已知剧情的同时也能抱有很大的新鲜感。
因此原本大概仅有5分钟的游戏内容,在重制版中就被扩充到20分钟左右,加上后面试玩版中的BOSS战也更加复杂。如果后面的内容也是这个节奏的话可以说重制版在主线剧情上有着数倍于原版的内容,米德加的部分能够做成一部独立的游戏也就不难理解了。
当然目前游戏还有很多部分没有披露,包括主线剧情以外的东西能丰富到什么程度。北濑也表示这次的游戏内容确实非常庞大,所以采用了2张BD光盘的大容量。至少从目前展示出的内容看,《最终幻想7 重制版》对于玩过原作的老玩家来说是一部既能满足情怀又能带来足够新鲜感的作品,而对于没玩过原作的新玩家来说,那就是一部崭新的RPG巨作当FF16玩都行。2020年3月3日,让我们期待《最终幻想7 重制版》的到来吧。
另外值得一提的就是在签名环节还出现了有趣的一幕,《最终幻想7》制作人北濑佳范给“男主角克劳德”签名。