借助强大的市场宣传,谷歌Stadia和索尼与微软的下一代主机,在没有揭示技术细节的情况下,就引来了游戏业内人士热议。
比利时游戏开发公司拉瑞安(Larian)的首席执行官Swen Vincke其中一员。该公司成立于1996年。最早以开发“类暗黑破坏神游戏”《神界》系列而为一些老玩家所知。在2014年,公司通过Kickstarter众筹开发的《神界原罪》,让他们重回游戏界主流视野。该公司目前正在开发《博德之门3》。
Swen Vincke最近在接受外媒采访时,就对下一代主机和云游戏服务发表了看法:
坦率的讲,已经有人在PC上使用固态硬盘了,这不是什么‘革命性变革’。现在串流服务随处可见,因此硬件处理数据的速度越快,你获得的内容就越多。最大问题在于内存大小和CPU的运算速度。(下代主机)有多大内存?足够软件使用么?CPU会有多强?虽然这些问题还有待解答,但有一点可以肯定:内存肯定更大、CPU运算速度会更快,但只有更多细节公布,我们才能进行评估。
我觉得,更值得注意的是谷歌Stadia会带来怎样的改变。云游戏的计算中枢,是一堆连接在一起的设备。这提供了更大的技术弹性。通过数据中心,我们可以实现本地硬件不可能实现的物理特性,我认为会有很多变革在这个方向出现。”
综上所述,拉瑞安老总的观点非常清晰:下一代主机必然性能强劲,但它们的性能上限可以根据本时代主机的硬件数据推算出来。而像谷歌Stadia这样的云平台,可以摆脱本地硬件设备的限制,提供更加复杂的物理运算或其他革新。
理论上云游戏可以超越主机硬件限制,但目前没有公司专门为数据中心开发游戏
云平台的前景似乎非常诱人。但距离实现还有很长的路要走,没人知道一款“开天辟地”的云游戏何时能诞生。这样的游戏,需要游戏开发商从制作初,就按照谷歌Stadia数据中心的运算能力设计。云游戏能走多远,还需要实践验证。
新闻来源:wccftech