任天堂今天举行了股东大会,当中提到了参入中国市场、新型Switch、云游戏以及内容规制等内容,本次电玩巴士带来本次大会的要点整理:
Q:NS上可以独占提供任天堂IP是任天堂的强项,但第三方的3A大作几乎没有移植到NS上,或是在其他平台发售很长时间后才移植。今后索尼等推出次世代主机,与NS的性能差会越来越大,这些3A大作将更难移植,关于这点这么看待?
A:游戏厂商选择作品登陆何种平台,是根据该主机普及台数为标准判断的,所以首先还是要先提升硬件的普及度,如此一来游戏阵容也会随之扩增,同时我们也在积极和各游戏厂商保持联系、提供支援。
Q:公司预测的Switch今后销量状况是?感觉现在和当年Wii火的时候有些相像,但Wii在后期销量突然下滑,Switch会不会也走上Wii的老路?
A:Switch无论在哪个地区的销量都超过上一财年,多款全新大作热卖之外,上一财年的作品也仍在为销量做出贡献,商业发展趋势良好,E3上也获得了多方好评。虽然E3参展、观展人数正在下降,但任天堂展区仍然和往年一样热闹。今后将继续投入更多魅力作品、充实网络服务,以使Switch能有更长的“寿命”。
Q:参入手游市场导入抽卡课金制、VR内容,这些都是起初持否定意见,慢半拍后才推出的。考虑到今后可能将不需要主机,谷歌、微软、索尼等都在筹划着云游戏服务,任天堂关于这块是怎么看待的,搞不好又被人抢占先机。
A:我们认为现在全部游戏实现云端化是不可能的,但科技在进步,今后云技术会越来越发展,届时我们当然也必须适应环境的变化。
技术进步令游戏玩家数量增长,也意味着将有更多的人去玩任天堂的游戏,因此我们认为,重中之重还是继续提供硬件·软件一体型的独特娱乐。
宫本茂补充道:不管是AR、VR、网络服务,任天堂都是最后才参入的,但我们并非追在其他人屁股后面,其实这些项目都是在很早的阶段就着手了,为了能让玩家可以玩得更安心、舒适,而花费了较长的时间去开发。比如Labo的VR,无论是价格还是使用时间上都能让人安心游玩。
云游戏今后会如何发展尚不明确,可能本地端处理一切的时代会迎来终结,但仍然会有一些要靠本地端处理才有趣的要素。“其他公司都在做所以任天堂必须也要去做”我们并不会采取这样的方针。
Q:任天堂在订阅服务方面也较晚才对应,今后的计划是?
A:订阅服务在游戏业界外也很流行,我们现在面向Switch推出了经典FC游戏,今后将更加充实这些内容,根据内容选择一些适合订阅服务的作品提供给玩家。
Q:4月时新闻报道称任天堂宣布参入中国市场,令股价大升,但考虑到某些不确定因素,撤退的话会带来很大损失,公司具体是怎么想的?
A:在中国发售Switch是和腾讯合作推进的,腾讯是中国游戏业规模最大的公司,所以我们认为跟他们的合作可以使业务推广最大化,具体发售时间等实际展开,会在合适的时机公布。
Q:半年前就有传闻说Switch将推出新机型,是正在开发中吗?
A:我们也知道相关报道,回答这些传闻臆测,会令玩家们惊喜大减,只能说,我们一直都在开发新的硬件。
Q:任天堂在很早就提出了QOL(Quality Of Life)计划,但此后便一直没有新情报,直到前不久宝可梦公司宣布将推出《宝可梦睡眠》,除此以外QOL计划还有其他内容吗?
A:QOL相关内容的开发仍在继续,但还没有拿得出手的商品,此外宝可梦公司的《宝可梦睡眠》跟任天堂的QOL并没有关系。
Q:N64与Game Cube平台上的经典游戏今后有何计划?
A:现在并没有什么关于这些老硬件相关的新情报,可能会和FC经典游戏一样,以会员免费游戏的形式提供给玩家,或是采取其他手段,大家想玩到经典作品的心理我们完全可以理解。
Q:关于表现规制,别的平台(例如索尼)除了CERO等评级机构的规定外,还有独特限制,任天堂是如何对应的?
A:任天堂无论是第一方还是第三方游戏都交给评级机构去客观审查,我们认为如果平台运营商恣意更改变动,会影响游戏的多样性与公平性,不放心玩家还可以使用家长控制机能去自由限制。至少在现阶段任天堂并不会去检查、限制。