虽然由Ninja Theory开发的《DmC:鬼泣》受到了《鬼泣》系列粉丝的不满,不过《鬼泣5》的总监伊津野英昭却非常喜欢这款游戏,在伊津野英昭接受外媒采访时表示,在《鬼泣5》立项之前,他曾想要开发《DmC:鬼泣2》。
伊津野英昭在采访时说道:“在第一作之后,我真的很想做一个《DmC:鬼泣2》,不过最后还是没有这么做,所以当我们开始制作一个新游戏时,我们说,好吧,我们做个《鬼泣5》吧。”
“我们这些人中有参与过《DmC:鬼泣》开发工作的,也有人没有。因为我们将这两批人合在一起,所以尽管我们做的不是《DmC:鬼泣》的续作,但我们还是会把从《DmC:鬼泣》中学到的东西用在《鬼泣5》中。”
根据伊津野英昭的说法,那些没有参与过开发《DmC:鬼泣》的开发人员很想把这个系类往前发展的更远,看看能否超越Capcom和Ninja Theory合作出来的《DmC:鬼泣》。这就是为什么他们开发了带有编号的正统续作的原因。
“还有一件事,如果你思考一下,让这些开发人员去制作一款《DmC:鬼泣2》可能的确不太合适,”伊津野英昭解释到,“这应该是Ninja Theory与Capcom合作考虑的事,如果由我们去做的话,肯定会与前作不同,甚至可能还会丢失一些东西,所以我们就去开发《鬼泣4》的续作了,这也是我们大阪工作室经常参照的作品。”
《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆PS4、Xbox One以及PC平台。