在今年的台北电玩展上,《噬神者》系列IP总制作人富泽祐介先生(以下简称“富泽”)和《噬神者3》制作人富山勇也先生(以下简称“福山”)来到现场参加了《噬神者3》的舞台活动。
虽然本作的中文版已经在2019年1月24日正式上市了,但这依然挡不住玩家们对这款作品的热情。
在舞台活动结束后,富泽先生和富山先生接受了TGBUS、A9VG等多家媒体的采访,和我们分享了很多有关本作在后续更新中的调整内容。
——和系列前作相比,《噬神者3》将子弹的消耗量调整成了有cost限制的设计,请问这是为什么呢?
富山:装弹填弹的系统是系列非常著名,也是非常有特色的一点。但《噬神者3》作为系列最新作,我们希望游戏能够有新的变化,因此增加了新要素。事实上,我们已经收到了日本玩家的反馈,他们表示希望能够进行相应的调整,让游戏变得更加顺畅,接下来我们也会从这个角度来进行讨论,让大家能够更好的进行游戏。
——本作的战斗难度相比旧作来说,有一定的提高。对于新手玩家来说,难度有些太高了,请问这部分之后会进行调整吗?
富山:其实我们已经收到了玩家关于“荒神的捕食和攻击难度有点太高”的反馈,因此我们也在考虑要如何针对这一点进行调整。除此之外,有些玩家表示自己的武器装备跟不上游戏故事的发展,我们也希望针对这一点来做出相应的调整。
——请问在之后的更新中,是否会增加系列前作的角色?
富山:对于接下来的大型更新,我们内部还在研讨中。之后有新内容的话,我们会在第一时间告诉大家。
——《噬神者》系列已经推出了多款作品,那么对于系列新玩家来说,《噬神者3》有什么可以吸引他们的地方呢?
富山:首先,3代的世界观和设定相较前作有着大幅的改动。其次,我们调整了角色动作、攻击的设计。因此我觉得哪怕是系列的新玩家,也能够很快的进入到游戏中来。
——您刚才提到的这些调整,会让一部分老玩家感到有些不适应,请问这部分您是怎么考虑的呢?
富山:不管是《噬神者3》剧情的时间线,还是总部的设定,其实都是承袭自旧作的。这些设定都是老玩家十分喜欢的设计。此外,我们在游戏中还设计了可以令系列老玩家感到惊喜的小彩蛋。因为涉及剧透,现在无法和大家分享,希望各位在游玩的过程中能够自己发现。
富泽:由于《噬神者3》所登录的平台由掌机变成PS4和PC。因此我们在设计本作的时候,本身就希望不管是新玩家还是老玩家,都能够从中获得同样的乐趣。《噬神者3》在日本发售后,有玩家表示他们是从PSP、PSV开始接触《噬神者》系列,一直到现在。我们在调查过后发现,这一类玩家占到了玩家总数的七成,剩下三成都是初次接触这个系列的新玩家。我们对于这个结果还是比较满意的。
——本作中文版的后续更新是否会和日版同步?
富山:之前针对日版的更新,在中文版上市时就已经同步更新了,因此我们现在玩到的版本,就是最新的版本。我们接下来会向全球同步更新的目标来努力。之前由于开发进度的问题,并没有做到全球同步上市,之后也会争取让全球玩家能够同时玩到我们的游戏。
富泽:《噬神者3》的后续更新会为玩家带来100种以上的新任务。我们预计在2月初,会以网络下载的模式向大家进行推送。
——除了已经公布的免费大型更新之外,有没有制作季票或是付费DLC的打算?
富泽:纵观整个系列,其实我们并没有推出太多付费的DLC内容。我们希望先通过免费大型更新的形式来满足玩家的想法。在更新结束后,我们再根据玩家的意见,考虑是否会推出付费DLC。
——本作是否有推出手机游戏或者移植的打算?
富泽:我们希望《噬神者3》能够现在现有的平台上稳定运营,满足现有的玩家。之后再根据玩家们的反馈,讨论接下来的计划。
——这一作转变了登陆的平台,也采用了新的游戏引擎,请问针对这一点有什么可以分享的吗?
富山:随着本作的开发团队变更成Marvelous,《噬神者3》也更换了新引擎。在制作过程中,我们发现新引擎很强调游戏的特效和动画。我们也希望整个《噬神者》系列能够同时具有真实的战斗和动画表现。因此我们在开发时要考虑特效的问题、如何向玩家进行呈现等等。
——那么二位能够给《噬神者3》的表现打几分呢?
富泽:在进行游戏开发的时候,我们当然希望以满分为目标来进行制作。但之后我们发现,我们的期望和玩家之间还是有一定的差异的。因此很希望在游戏发售后能够听到玩家的反馈,好让我们再回过头来对有差异的部分进行调整。《噬神者》系列已经推出了很长一段时间,有很多玩家是从初代就开始游玩的。我们收到了很多来自系列老玩家的意见,这其中也包括一些严苛的内容。我们也希望能够保持制作这个系列时候的初心。
——本作有什么与其他系列或是作品联动的计划吗?
富山:目前还没有这样的想法。希望在之后到来的大型更新中,听到玩家的反馈,之后我们会进行讨论。
——现在《噬神者3》的中文版已经发售了,二位有什么想和亚洲玩家说的吗?
富山:因为开发上的问题,《噬神者3》中文版没能和日版同步发售,我们也觉得很可惜。好在现在中文版已经发售了,很高兴亚洲的各位能够玩到我们的游戏。就像刚才提到的,很重视玩家的声音,希望借着这个机会与亚洲的玩家进行交流。
富泽:《噬神者2》中文版在五年前上市的时候,我曾经来到台北地下街参加了当时的发售活动,到场的大量玩家让我非常感动。《噬神者》系列现在能够有推出亚洲版、欧美版这样的全球化计划,也是因为五年前的那场活动给我留下了深刻的印象。接下来我们也会努力打造更棒的游戏,争取每年都能来参加台北电玩展。