《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错
资讯09/19 06:00
作者 虞北冥
如果《暗影》真的干净利落,不留遗憾地完结了劳拉几十年来的漫长旅程,也算是得到了多少系列游戏都难以企及的善终。


从文化谈起

《古墓丽影:暗影》发售前,我写了点东西,讲的是玩家的主要活动区域“帕依提提”在游戏之外是个怎么样的地方,包括帕依提提怎么出的名,还有人们寻找此地的努力云云,算是做了点功课。终于玩到手以后,我高兴地发现,那个给梵蒂冈写信,说帕依提提财宝无数的耶稣会传教士安德烈斯·洛佩兹不但登了场,而且游戏中最关键的道具就躺在他的怀里。鉴于游戏主线里几乎所有的古墓都属于印第安风格,大家在看腻羽蛇神库库尔坎石雕的时候来到埋葬了洛佩兹的圣胡安教堂,肯定会因为风格的巨大变化而感到眼前一亮。

羽蛇神的圣物交由耶稣会会士看管,似乎是件挺扯淡的事情,然而在游戏里翻阅几百年前西班牙征服者们留下的文件以后,你会发现这个事情其实得到了清楚的交代,并不突兀。真正让我略感尴尬的部分,反而是在游戏其他部分对印第安文化的混淆上。

《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错

对于游戏里出现的文化混淆现象,大家笑一笑就好了

就像刚刚说到羽蛇神库库尔坎,它可是玛雅文化最出名的标志之一。奇琴伊察的卡斯蒂略金字塔,就为了供奉库库尔坎而建。每年春分与秋分的日出日落之时,金字塔拐角在北面阶梯上投下阴影都会像蛇那样蠕动前行,算是一道奇观。游戏里,信奉库库尔坎的教团是主角劳拉·克劳馥需要对付的大敌,他们戴羽饰华冠,穿美洲虎皮甲,持黑曜石刃木棒,弓箭射得神准。不论看造型还是听路人NPC的说法,对手都是传说中的美洲豹武士。但问题就出在这里:库库尔坎是玛雅人对羽蛇神的独有叫法,美洲豹武士则是阿兹特克的军团,而印加帝国的帕依提提,更是位于遥远的南方。这三个文明有各自不同的历史和文化,就这么被被搓巴搓巴地捏到了一起,你哪怕打过两盘《文明》,都会感觉到一些不对劲。这就像在说:我一个阿兹特克人,怎么信起了玛雅神,还跑到印加帝国来了呢?但是呢,Eidos蒙特利尔已经研究决定了,就由我来当游戏反派,那么所以我就来到了帕依提提。大概就这么个感觉。

精心编排的节奏与糟糕剧情的混合

当然啦,拉美原生的几个文明毕竟因为各种天灾人祸式微,不为现代人所熟知,制作组把它们整合到一起也算情有可原。相比之下,游戏的剧本才让人不知该如何评价。作为重启三部曲的最后一作,我相信游戏的情节会跌宕起伏,精彩场面频出。这点上我猜的没错,整场游戏下来有暗杀有强攻,有解谜有爆炸,劳拉小姐姐走哪哪塌的能力相比前两作也有了非常明显的提升,所过之处常常泥石流遍地,好好的现代城镇都变成瓦砾。剧本节奏经过精心编排的迹象不止于此:一段紧张激烈的剧情后,你会慢悠悠地探几个古墓,然后再迎来一段新的紧张剧情,可谓张弛有度。至于最终的BOSS战,日食残阳烘托出了末日将至的氛围,战斗本身也分成了数个阶段,有那种“啊,这果然是最终章”了的气势,不像前代《崛起》,打完几人高的不死怪物,突然塞给你一个战斗力三脚猫的圣三一军官,迷之收尾。

但《暗影》情节本身的脱线,节奏上再努力调控也救不回来。重启头两作里的圣三一,似乎是借助神器,在暗地里操控着历史进程的邪恶组织,有点《刺客信条》里圣殿组织的意思。本作看到库库尔坎教团身上的圣三一标志时,我还哇嗷了一声,心说这组织有点意思,连与世隔绝的地方都能控制,怕不是在人类蒙昧时期就已经存在,好一个大写的阴谋论。结果呢?谜题一揭晓,原来圣三一的最高领袖是个走出丛林的帕依提提人?一个和现代社会没有交集的美洲原住民,最后成了武装配备堪比黑水公司的佣兵组织的领袖,多明戈博士的发家史一定很有意思,但这些内容,游戏里有交代吗?没有。《崛起》里,圣三一还是个存在了至少一千年的神秘组织呢,《暗影》里外派部队被干了一票,然后就灭了?那之前铺垫描写了半天一副逼格满满的样子,是为了什么?好歹解释下圣三一的来龙去脉好不好?怕不是原先的野心和企划太大,换了制作组感觉HOLD不住,直接改了设定吧。

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你也好意思说大部分神话是虚构的?

劳拉追寻的圣器也没头没脑。玛雅传说记载,当太阳熄灭,世界毁灭之时,库库尔坎需要自我献祭来让世界获得重生。面对这种神话,考古学家们的任务之一就是分析出神话背后的真相,还原真实历史——其实玛雅的这个传说特别《金枝》,乔治·弗雷泽如果活在今天肯定能哔哔一堆。虽说游戏和现实不能划等号,但劳拉总归是考古学家,在盗墓之余,也该懂得剥开神话的表象看本质吧。你看刚重启那代,劳拉不就看透了卑弥呼的永生本质,所以才能阻止她的重生嘛,但《暗影》里,劳拉居然literally地化身成神,然后献祭了自己?《古墓丽影》前两年的真人电影,移除了所有超自然元素,生生拍成了走近科学,引来了死忠玩家的非议,但《暗影》走向了另一个极端。动动圣器山崩地裂、日月无光没有解释也就算了,按照神话,朝自己心口扎刀子又闹的哪出?神话说啥就是啥?脑子呢?尽信书则不如无书。这剧本写的真是糟心。

如果要对本作剧情做个总结,我可以用四个字来形容:牵线傀儡。从始至终,劳拉就没有任何主观能动性。从稀里糊涂地拿走圣器,让人类走到毁灭的边缘为始,到误打误撞进了帕依提提,再到最后莫名其妙地拯救世界,全程都像牵线傀儡一样被剧情推着走,有什么选择是她主动做出的吗?抱歉,我愣是一个也想不出。所以在剧情方面,完全可以说是失败。

《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错

都说劳拉人设改了,但游戏里来看,还是蛮美的

继承前作的系统与在此之上的改进

不过抛开让人云里雾里的剧情,游戏其他方面的表现倒还不错。《暗影》的系统和《崛起》一脉相承,劳拉的标配还是弓和登山镐,解谜的主要手段依旧是绳索箭,技能树的UI好看了许多,不过还是三条线。至于枪械的射击手感,很遗憾,前作有多屎,这作就多屎。新增的几样物品里,匕首也就暗杀时多个演出效果,没什么实际意义,但索降的引入值得称道。

《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错

新的技能树UI非常贴合本作

其实光是看地图面积,《暗影》并不大,连《崛起》的西伯利亚冰原都未必比得上,然而索降让地图的纵深得到了极大的扩展,以至于实际探索的空间远在前两作之上。索降的设计来源,我怀疑借鉴自前几年的《神秘海域》。说起来《神秘海域》和重启后的《古墓丽影》真的很像,两部游戏都是动作解谜,玩法上也近乎一本道。不过《神秘海域》侧重故事和演出,解谜要素基本是个摆设,而《暗影》里不少谜题还真得动动脑子,从这个角度上来讲,双方算是各有千秋。《暗影》的游戏开发团队在索降提供的纵深基础上,利用悬崖峭壁和深坑,做出了不少高低落差巨大的迷宫,强化了解谜的要素。依个人之见,重启后的三部曲里,《暗影》的谜题质量无疑是最高的。

不过你并不用担心谜题过难导致卡关。玩家在主线碰到的那些个谜题,也就是意思意思,照着劳拉自言自语的提示就能过。真正麻烦,也真正有趣的那些谜题,都藏在支线古墓里。如果我没记错,主线里甚至连一个限制时间的谜题都没有。为了给玩家一个流畅的通关体验,Eidos蒙特利尔甚至把出现游戏宣传里的一些复杂机关也摆进了支线,可谓煞费苦心。

至于另一个前作所不具备的系统,潜水,我曾经满怀期待。当时我已经得知游戏的一部分剧情会发生在在科苏梅尔——那可是著名的潜水胜地。我相信劳拉会戴上水肺,去开放式的水下船只残骸或者洞穴里探索。然而游戏里,劳拉实际的潜水区域仅限于古墓的水下部分,所以大多数时候你都在局促的过道里前行,一边得担心氧气耗尽,一边还得躲开危险的食人鱼类。虽然从结果来看,这种设计提升了游戏的紧张感,还有几个专门设计用来配合潜水的优秀谜题,可我总觉得科苏梅尔岛的设定被白白浪费掉了,有点儿可惜。

画面很美,优化不足

最后,我们来谈谈游戏的画面。《暗影》的故事发生在秘鲁的热带雨林里,这里从树冠层到地面表层,各种植被郁郁葱葱,数之不尽,加上还有许多吼猴、水豚之类的动物生活其间,游戏同屏出现的模型面数颇为惊人。从宣传片来看,无论模型还是贴图,《暗影》都做得很细致。这就让我担心起了实际发售时游戏画面会发生缩水,毕竟这种事已经屡见不鲜了。好在我的担心没有成为现实,游戏所展现出来的各种风景依旧美轮美奂,初见帕依提提时,我甚至在城里转悠了半天都不肯推进剧情。然而精美的画面需要以机器配置为代价。由于我一用手柄射击就会陷入无能狂怒的状态,所以自觉地去Steam上买了PC版,不太确定主机端的表现如何。但我电脑GTX 1060的显卡加上16G的内存,跑1920X1080的高画质的《暗影》,会在许多地方,特别是进入需要载入大量模型的区域时发生卡顿,让人十分抓狂。怎么说呢,可能在GTX  2080都已经推出的今天,我这配置,已经快要成为时代的眼泪了吧?

《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错

像这样漂亮的画面,游戏中比比皆是

顺带提一句好的:《暗影》游戏前期和后期的画面保持了一贯的水准。如果你觉得这事情不是理所当然的嘛,那我可得告诉你,重启后的《古墓丽影》前两代,都有场景虎头蛇尾的毛病。你看《崛起》前期的叙利亚场景十分惊艳,但到了后期西伯利亚冰原的好些地图,劳拉走在雪地上连个脚印都没有,突然踏雪无痕,偷工减料迹象异常明显。反观《暗影》,除了科苏梅尔岛的亡灵节场景略为突出外,画面素质始终如一。没有对比就没有伤害,《暗影》这一点,值得肯定。

小小的感动与干净的收场

耗时十来个钟头把《古墓丽影:暗影》打到通关,接下来自然是长长的制作人员名单。令人有些小意外的是,伴着名单不断浮现的游戏原画,出自重启后的整个三部曲而不单单是本作。看到风暴中的邪马台和冰窟里的基特城,我多少有些唏嘘。我总觉得遭遇海难流落至龙三角,不过是昨天的事,但从重启到完结,已经有五年多的时间在不经意间流逝了。

《古墓丽影:暗影》评测:如果这是系列的完结,那倒也不错

前作的原画

出现在制作人员名单后面的,是个小彩蛋。现在好多游戏都流行玩这套,重启后的《古墓丽影》三部曲和真人电影也没能免俗。在《暗影》最后的最后,我们看到劳拉待在自家的大宅邸里写着日记回顾过往,她身边的架子上,摆着从三部曲里搜集到的各种物品。而这时候,克劳馥家的老管家给她端来了酒水。这一幕其实非常有意思。虽然重启三部曲一直没提及,但克劳馥家的老管家早在几十年前最初几代《古墓丽影》训练关里就有登场。此举可能有点把重启作和经典衔接起来的意思,致敬意味很浓。另外让我特别欣慰的一点是,这个彩蛋仅仅是个致敬向的小彩蛋,没有再挖个圣三一没灭,又有新阴谋之类的新坑。

回过头想想,《古墓丽影》也是个二十多年的老ip了,如果《暗影》真的干净利落,不留遗憾地完结了劳拉几十年来的漫长旅程,也算是得到了多少系列游戏都难以企及的善终。但怎么说呢,我还是有点期待劳拉·克劳馥的身影,出现在某个人们口耳相传,但从没被找到的古代迷宫里。(完)