今年开始手游也要上光追了:其中秘诀就在Arm新推出的神经技术
资讯06/12 21:00
作者 杨亮
Arm联合Sumo Digital推出首款支持MegaLights与神经图形技术的手游《光影新生》,实现移动端实时电影级光照与光追,预计2026年下半年上线。

6月11日,Arm邀请国内媒体开了一场线上沟通会,公布其在端侧图形技术领域的最新进展。在沟通会上,Arm 开发者生态系统战略总监 Peter Hodges与英国游戏工作室Sumo Digital的美术总监Lukáš Medek介绍了Arm与Sumo Digital联合打造的《光影新生》(Neural Dawn)手游。

今年开始手游也要上光追了:其中秘诀就在Arm新推出的神经技术

据了解,《光影新生》游戏时长约120分钟,包含四个关卡,讲述了一位科研人员在洞穴网络中探索的故事。游戏基于UE5引擎开发,是首款使用MegaLights技术的移动游戏,拥有实时电影级光照技术和光线追踪效果及高质量帧输出。

今年开始手游也要上光追了:其中秘诀就在Arm新推出的神经技术

MegaLights最早亮相于2024年的UE5.5,是一个实时直接光照系统,旨在让开发者在场景中高效渲染数百甚至上千个动态、可移动且带区域阴影的光源,而性能开销基本与光源数量无关。

过往在移动设备上若想呈现该规格的光照效果,需要付出高昂的性能与功耗成本。而Arm即将推出的下一代Mali GPU支持先进的神经图形技术,通过神经超级采样与降噪 (Neural Super Sampling and Denoising, NSSD) 和神经帧率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 技术有效降低渲染成本,释放更多性能,从而呈现更丰富的场景、更动态的光照与更流畅的动作表现。

今年开始手游也要上光追了:其中秘诀就在Arm新推出的神经技术

NSSD是Arm神经超级采样 (Neural Super Sampling, NSS)技术在光线追踪方向的扩展。而NSS则是基于精锐超级分辨率技术 (Accuracy Super Resolution, ASR)的升级方案。ASR基于AMD开源的超级分辨率锐画技术2 (FidelityFX Super Resolution 2, FSR2) 打造,专为移动平台而调整。

NSSD采用较低分辨率进行渲染,再用神经网络做超级采样,消除光线追踪产生的噪点,并保留图像细节。

NFRU是利用神经推理算法在传统渲染帧之间智能合成中间帧,从而显著提升画面的主观流畅感。简单来说,NFRU有点类似于英伟达的DLSS和AMD的FSR技术,只不过Arm是将这些原本PC玩家耳熟能详的技术运用到移动端。

在媒体问答环节,Peter Hodges发表了自己对于中国和国外游戏市场差异方面的一些观点。据他观察,中国玩家偏爱高品质、复杂精细的游戏体验,这导致中国在游戏领域是一个非常“挑剔”的市场,对开发者提出了极高的要求。

而欧洲和北美市场在某些情况下,玩家更偏向于“轻度消费型”的娱乐体验。他认为中国和欧美游戏市场出现这样的差异,其原因是多方面的,与开发者所处的产业环境等有关。

Lukáš Medek则认为,手游与PC或主机游戏的画质差距正在不断缩小。通过手持移动设备就能享受到与PC或主机级别的同品质体验,这对玩家来说极具吸引力,而实现这一目标也极具挑战。

Sumo Digital工作室采用Arm 神经技术,在移动设备的功耗限制内,实现如虚幻引擎 (Unreal Engine) MegaLights 的实时电影级光照技术、光线追踪效果以及高质量帧输出,目前正行进在正确的道路上。

《光影新生》预计2026年下半年上架,而搭载神经图形技术的新一代Arm Mali GPU也将随面向移动端的 Arm CSS 一同推出。