Bethesda副总裁:相比重复可玩性我们更注重游戏价值
资讯08/31 07:41
作者 GTH91
毕竟如何将游戏做得让玩家感觉钱花得值是个相当有挑战性的项目。

最近和未来Bethesda推出的游戏多少都含有一些联机成分,比如《辐射76》(Fallout 76),虽然游戏有单人模式,但却需要玩家保持全程联网,Bethesda副总裁Pete Hines在近日接受采访时对此事发表了自己的观点,他不仅表示对单人游戏的肯定,还表示相比游戏的重复可玩性,他们现在更注重游戏自身的价值。

Bethesda副总裁:相比重复可玩性我们更注重游戏价值

Pete Hines

“我们的确做过《上古卷轴Online》(The Elder Scrolls Online)这样的游戏,但单人游戏永远是我们的一部分。不过现在我们做单人游戏的策略有所改变,相比于游戏的重复可玩性,我们现在更加注重游戏自身的价值,我们要让玩家觉着他们花60美元买来的游戏很值”,Pete Hines如此说道。“我们办公室里有句玩笑,那就是谁都不能提到'重复可玩性'这个词,毕竟所有游戏都重复可玩,比如俄罗斯方块是这样,所以重复可玩性并不是个特别的东西”。

Bethesda副总裁:相比重复可玩性我们更注重游戏价值

虽然有不少多人游戏,但Bethesda依旧重视单人游戏

这么说的确有道理,毕竟如何将游戏做得让玩家感觉钱花得值是个相当有挑战性的项目,不过从目前来看,Bethesda在这方面还是有着相当丰富的经验,希望他们未来能够做出更多的好游戏。