感谢育碧邀请,我们提前参加了育碧前瞻会的《刺客信条》专场,这次育碧带来了三款新作:《刺客信条:连结核心VR》、《刺客信条:代号JADE》,以及《刺客信条:幻景》。虽然没有太多的演示画面,但我们还是能从开发者的介绍中了解新作的一些细节。
《刺客信条:连结核心VR》
前瞻会《刺客信条》专场首先介绍的就是《刺客信条:连结核心VR》,在以第三人称视角观察了众多刺客历史之后,我们终于有机会以第一人称,代入到刺客大师们的视角之中。
这次玩家将潜入Abstergo,作为卧底暗中进行破坏行动。使用Animus来重现三位传奇刺客——艾吉奥、康纳与卡珊德拉的一生,并体验一些不为人知的全新故事。
本作的三条时间线都以开放地图的形式来呈现,玩家可以自由的进行攀爬与跑酷。在各个任务里,玩家也能选择自己喜欢的方式,使用各种各样的武器与工具来刺杀目标,实现空中暗杀、信仰之跃这些刺客技巧。
对于2007年的玩家来说,《刺客信条》初代中的Animus还只是一个虚构设定,而如今终于有机会通过逐渐成熟的VR设备亲身“成为”戴斯蒙,还是足够让人兴奋一下的。
《刺客信条:代号JADE》
接下来是体验中国刺客的《刺客信条:代号JADE》,本作登陆iOS与安卓平台。
游戏故事的背景设定在战国之后,秦统一六国的时期,时间线在《奥德赛》与《起源》之间。
玩家将扮演一名初出茅庐的刺客弟子,踏上从边疆长城到首都咸阳的旅程,在抵御匈奴铁骑的同时探寻秦朝的秘密,在重重挑战之中领悟“侠”之道。
游戏采用了虚幻引擎,演示画面(包括战斗特效)与近几代刺客信条有些许相似之处。玩法上包含了暗杀、跑酷、战斗与开放世界探索,同时也拥有捏脸系统让玩家创建属于自己的刺客角色。
作为开放世界MMORPG手游,最关键的还是在于氪度、肝度,以及潜行、刺杀玩法与战斗数值膨胀之间的平衡。《刺客信条:代号JADE》能否把握好这个度,就只能等到今夏晚些时候的封测才能知晓了。
《刺客信条:幻景》
本次前瞻会的重点自然还是系列续作《刺客信条:幻景》,2017年才组建的新工作室育碧波尔多负责了本作的主要开发,新工作室说不定也能为玩家带来一些新的体验。
育碧这次回应了玩家们的反馈,将玩法核心回归到了跑酷、潜行与暗杀之中。本作时间线稍早于《英灵殿》,玩家将体验巴辛姆的年轻时期,聚焦于公元9世纪的巴格达城市。
游戏中巴格达的城市规模堪比《枭雄》的巴黎与《启示录》的君士坦丁堡,根据官方的介绍,本作具有密集、充满活力和沉浸感的兴趣点,是畅享刺客游戏体验的完美游乐场。
官方在跑酷部分的演示确实像是回到了《枭雄》时期,各种攀爬动作都具有实感,没有神话三部曲那种“神力”。由于以城市探索为核心,场景也有着相当多可以利用的点,例如在逃脱时可以随手拉下路边货架挡住卫兵路线。
本作在潜行刺杀部分优化和重制了暗杀动画,并且改进了NPC的侦测系统与AI反应。让这部分体验更具挑战性的同时也能获得极高收益。
尤其需要注意的是,无脑用猎鹰侦查不再可行,鸟望台上的卫兵会主动狙击猎鹰。而刺杀目标身边也布置着视野严防死守的卫兵,需要用点策略与技巧才能精准暗杀。
虽然在演示中没法完全看出来,但似乎本作回归的刺杀工具取代了装备、技能这类RPG要素。不过多重刺杀还是存在,并且本作的终结技演出非常夸张,会在标记敌人后多次瞬移秒人,倒是显得和主体风格有些格格不入了。
此外,玩家可以活用火炬、飞刀、地雷、吹箭、烟雾弹、诱饵弹等工具完成任务版上的各种刺杀任务,通过选择性的完成额外目标来获取额外奖励,所有的任务奖励又能回到据点对工具进行升级……这些都是老玩家们最熟悉的体验。
在神话三部曲对RPG玩法的尝试之后,《刺客信条》能够回归本源,提供以潜行、跑酷为核心的玩法还是挺让人高兴的。虽然可能还是有着公式化设计的问题存在,但开发者表示了本作的视角和叙事都将比以往更加紧凑,依然是可以期待一下的。
更为重要的是本作价格也会低于以往的作品,标准版248元,豪华版298元,预购还能获得免费任务DLC《阿里巴巴和四十大盗》,这也是玩家们喜闻乐见的。
《刺客信条:幻景》将于10月12日PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S与PC平台,究竟好不好玩,就得等到临近发售日的正式评测再说了。