专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作
资讯07/22 06:00
作者 元祖博士
专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

甲山林娱乐又要出新游戏了,他们打算在即将到来的暑假,将自己研发的肉鸽(Roguelike)新作上架Steam抢先体验。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

在紧张研发之余,工作室主企划阿冏接受了电玩巴士的专访,聊了新作、二代的立绘风波、对武侠游戏的看法等话题。

甲山林娱乐,这家成立于2016年,依托于台湾地产商的游戏开发商有些传奇,彷佛一夜从地下冒出来一样。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

虽然工作室历史只有短短6年,但他们推出的“天命奇御”系列在武侠游戏爱好者心目中却有着很高的地位。

初代《天命奇御》在2018年8月上市后,在Steam和WeGame平台均受到玩家的普遍好评,并于2019年获得台北电玩展最佳单机游戏奖。工作室趁热打铁,又在2021年底发布了二代。

二代在一代的基础上对系统进行了改良,加入了探案推理,以及致敬公司本业的房屋租赁买卖(毕竟甲山林是一家房地产公司)元素,让传统武侠游戏更符合现代玩家的口味。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

只不过,这一次工作室“翻车了”,原因是不少玩家都认为《天命奇御二》中一众女主的立绘“太丑”,有别于传统武侠作品中的相关设定不说,更让玩家失去代入主角的兴趣。

要放在上世纪90年代武侠游戏最火的年代,游戏在上市后遭遇玩家差评基本上销量就暴死了。还好现在是数字化时代,出现了问题,开发商可以在第一时间发补丁来补救。

但问题来了:玩家只是不喜欢当前的人物立绘,至于什么样的立绘能让他们满意,并不知道。且更换立绘需要时间,在这段时间里,是任凭舆情发酵,还是先道歉再说?

甲山林娱乐的应对堪称教科书式的经典:工作室随即公布了一个活动,让玩家自己参与绘制和投票选择女主立绘。这样做既调动了玩家的参与性,又不用担心新立绘不被接受。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

更妙的是,玩家参与绘制和投票让工作室有了充裕的时间来处理这次危机。就这样,发售后的首个重大舆情被工作室化解掉了。

回忆起这个事件,阿冏称,女主的立绘其实在发售前有多个备选的方案,但由于大家天天面对,早已经产生了审美疲劳,因此对于该选择哪一个,内部也是有不同意见的。

至于让玩家来亲自参与人物立绘的选择,其实是一群90后策划们的决策。团队在一开始选择了PC单机游戏作为突破口,在此前台湾游戏媒体巴哈姆特的采访中,甲山林说道:“单机游戏是蓝海市场,竞争者相对少,崛起的机会较高,且欧美的单机游戏市场发展蓬勃,为什么亚洲就不可以?”

而选择做中华文化题材的游戏,也是认为亚洲市场对这类作品的接受度很高,容易形成自己的IP与品牌。

阿冏说,为了让《天命奇御二》出圈,触达更广阔的用户群体,制作团队最终決定在游戏中加入围棋小游戏元素。

制作团队在游戏中设置了黄庭坚当NPC,以死活棋题目作为教学,一步步引导玩家了解“气”、“眼”、“渡”等等围棋概念,还联动聂卫平围棋道场联席CEO樊麾一起来进行互动,让《天命奇御二》在推广时成功出圈:“这游戏好像真的想教会我下围棋。”一段时间在相关围棋用户群体中,都在流传他们的游戏。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

阿冏认为,在当下,其实做武侠单机游戏题材并没有这么难,因为此类型本身有相对固定的用户群体,只要你游戏品质不是太烂,就能卖出去一定的份额。

但武侠游戏爱好者基本上都已经30岁以上,要想扩大用户圈层,就必须对这种类型游戏进行改良,加入更多更丰富的玩法要素,以符合年轻玩家的喜好特点。

以战斗系统为例,在很多人的固有印象中,一提到武侠游戏,就是回合制RPG,但在当下的快节奏社会中,你一下我一下的打斗不再讨喜。也因此从一开始,“天命奇御”系列就采用了即时战斗的模式。

阿冏说,正因为玩家对于《天命奇御二》战斗模式的喜爱,并给制作团队提了相当多的建议,在制作DLC的过程当中,团队忽然发现,将加入了肉鸽要素的战斗系统拎出来,完全可以单独成为一款新游戏。

这就是他们当前正在紧张研发的新作由来。根据制作团队之前的承诺,在新作中玩家可以体验到各种武学、心法、八卦天赋搭配带来的更多可能性,创造独属于自己的流派。

专访甲山林娱乐:将在暑假推出肉鸽游戏新作

此外,新作还将新增可挑战的Boss,对于解谜苦手或是对战斗意犹未尽的玩家都可以在其中享受和《天命奇御二》不一样的“奇遇”。

阿冏透露,当前新作的整体完成度在六成左右,正在进行打磨。工作室想要做到八成再推出,因此工期还是比较赶的,能不能在暑假期间按时上架Steam还不好说,制作团队会尽力去完成,但最终还是以品质为先。

后记:采访结束后没几天,腾讯旗下光子工作室群公布了开放世界武侠游戏新作《代号:致金庸》。

金庸加开放世界的设定,让人一下子就想起1996年河洛工作室的那部武侠单机游戏经典之作《金庸群侠传》。

阿冏告诉我,“天命奇御”系列中的高自由度,丰富探索等元素其实也受《金庸群侠传》的启发。这样说来,“天命奇御”与《致金庸》,可以说是都是20多年前那款成功作品的继承与延续。

两岸根据自己的理解,对《金庸群侠传》进行吸收和引伸,开发出了各自的新作品,对武侠这种游戏类型来说,是一件好事,玩家有了更多选择,市场也会越来越大。