创造世界是每个喜欢科幻的人心中的梦想,亲自为一个星球加上海洋、陆地、沙漠、气候,然后再加入生命和死亡,想象着这场在地球上持续了数十亿年的斗争在一个和我们的世界完全不一样的天空下继续下去,是一件激动人心的事。而这,也是游戏界的每一位开发者们在做的事。每一个开发者心目中的世界都是不一样的,有些人务实,他们幻想中的世界和现在的世界十分相似;有些人则大胆,创造的世界对生命毫无益处。但不论怎么说,这些在市场上存活下来的世界,都已经成为它们玩家生活的一部分。
鹰角网络已经成功创造出一个世界,那是一个充满苦难的世界,源石病、天灾以及它们影响下演化出来的敌人已经成了玩家们都谈之色变的词汇,成千上万的玩家在这个世界里发挥自己的才智,指挥手下的干员和它们搏斗,殊不知脚下这片大地正在酝酿着一次巨大的变化。3月18日上午11点,鹰角网络在新项目《明日方舟终末地》的多平台账号上公布了本游戏的第一款CG预告,截至今天上午十一点,播放量已经超过了280万,直接引爆了玩家们对这款游戏的讨论。游戏的官网网站上也公布了全新情报,现在就让我们看看目前的情报都有哪些。
一 这里是泰拉吗?
这个新游戏之所以能在很短的时间内吸引如此之多的关注,很大程度上是因为游戏的名字中明确带有了“明日方舟”的字样。对正在等待游戏三周年的明日方舟玩家们来说,一个和游戏有关的新项目出现自然会让他们激动万分,也当然会猜测这个游戏是不是明日方舟游戏中泰拉世界的拓展。首先可以肯定的是,新游戏所在的世界必然是和明日方舟共享同一个世界观,从预告片中出现了源石结晶就可以看得出来,这个世界也遭受着天灾的侵袭。但是这里是泰拉吗?可能是也可能不是。
关于不是的猜想,有一些证据可以支持。比如游戏官网的宣传图中有着“完成这份合约,前往潜力无限的新热土,离开我们熟悉的家园——开拓未知的新世界”的字样。“合约”对明日方舟的玩家来说并不陌生,泰拉世界的诸多任务都以合约的形式完成。而文案中还使用了“新热土”、“离开家园”这样的表达,这说明明日方舟终末地(后面简称终末地)中的主角们很有可能从未来过这个世界。这些字样可能在暗示我们,主角们居住的地方是一个任务被称为“合约”的土地,而他们将要出发前往新世界。
其次,不论是在游戏预约还是在CG台词中,都明确出现了“登陆”“欢迎”“塔卫二”的表达,足以证明这个世界对主角们来说是一个陌生星球,它离泰拉并不遥远,可能是泰拉的卫星之一(泰拉有两颗卫星),终末地的主角们将在这个新世界进行前所未有的冒险和探索。
但是,这些信息同样也可能证实了这里就是泰拉,只不过在主角们口中的称呼变了。毕竟这里一样遭受天灾侵袭,如果不是泰拉,游戏剧情就要解释天灾是怎么穿过浩瀚的宇宙空间抵达新世界的,从写作的角度来讲很可能会给自己埋雷。如果以这个视角来看,那么新游戏的时间线很可能在明日方舟之前。我们都知道,在明日方舟的官方设定中,泰拉现在的文明并不是这个星球上最早出现的文明。在天灾出现之前,还有一个技术十分发达的文明,他们已经在灾难中毁灭,只留下一些文明的遗迹和碎片,证明他们曾经存在过。而具有动物特征的新“人类”则是后来才来到这个世界的。或许这作就将解释新“人类”们是如何与源石天灾抗争,逐渐建立起新文明的。这一点官方昨天放出的文案也从侧面有所印证:
“欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。”
总的来说,关于新游戏是否依然设置在泰拉世界上,官方给出的信息很模糊,似乎怎么解释都是对的,我们只能选择自己相信的那个,然后期待官方以后的消息了。
二 终末地工业
在新游戏中,玩家们并不是以个人的形式出发前往塔卫二的,而是带领着一批“终末地工业”的专业人员,来到这个陌生的星球,回收失落的协议,建立全自动的工业体系。而终末地工业则是塔卫二最大的技术承包商,在新世界的开拓中承担了重要作用。根据游戏官网的文案,玩家们身为“管理者”所要管理的,就是终末地工业的协议回收部门:
“协议回收部门曾经是终末地工业最重要的核心部门。该部门的工作是回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践。但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的中央基地,部门负责人与大量成员遇难。终末地工业也因此遭受了重大损失,不得不暂停了技术回收的工作。”
“伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了‘自动化集成工业系统’,该系统可以通过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。
为了证明传送技术的可靠性,协议回收部门选择了开拓区中环境最恶劣,资源最匮乏的四号谷地作为目标,尝试以这片贫瘠之地为基础,逐步向外探索。“
从宣传图看来,游戏的主角就是上图中最左边的这个女孩,她叫佩丽卡,终末地的图标也是佩丽卡的头像。玩家将在游戏中操纵佩丽卡和小队中的干员,在陌生的环境中探索战斗,收集所需的材料和协议,为终末地工业和协议回收部门的发展做出贡献。
三 环境设定
塔卫二仍然是文明的处女地,虽然根据官方文案,这颗星球上的开拓者不仅有终末地工业一家,但是整个世界的发展依旧十分缓慢。在这个世界上,各种可怕的灾难构成了其复杂的地表环境,想要在这里生存恐怕难之又难。
1.侵蚀
首先,这个世界存在着一种叫做“侵蚀“的超自然灾害现象,它会扭曲周围的环境和物理现象。从官方的概念图中大概可以看出来有点像超强引力源引起的一种时空上的弯曲,连坚硬的岩石都可能被扭曲,人体一旦触碰可能会造成严重的后果。
2.旧时代遗迹
如上文所说,前文明已经消失,但是他们留下来的工业建筑和先进技术还彰显着他们曾经的存在。在游戏中,玩家需要建立自己的工业系统,回收并消化他们的技术,从而不断推动塔卫二新文明的进步。概念图中可以看出来,这些工业建筑都被巨大的源石结晶穿透破坏,没有了往日的光辉和力量,坚硬的钢铁像纸片一样被撕开,真是难以想象当初毁灭时是一幅怎样的“盛况”。
3.疑似巨大的磁场现象
官方发布的CG开头中,终末地的 “协议核心”进入大气层之前,我们可以看到星球上有一片非常巨大的光幕,和地球上的极光很像。但是我们仔细观察就会发现,这层光幕并不是漂浮在上层大气中的,而是从地面向上升起。这很可能意味着,这层光幕是某种地面引起的现象,会不会是源石产生的某种磁场呢?在CG中我们看到光幕前的源石碎片正从地面漂浮起来,会不会正是这个超级光幕造成了天灾的肆虐呢?
4.源石结晶
和泰拉的世界一样,塔卫二的表面也布满了崎岖的源石结晶,仿佛世界的疮疤。而这些源石结晶很可能会被终末地工业的工业系统转化为强大的源石能源,驱动着新文明的前进。
5.能源与技术生产线
在荒地上建立完整的能源与技术生产线是终末地工业现阶段的重点工作目标之一。可以看出来终末地的画风仍旧偏向于明日方舟里的那种重工业,只不过因为轻科幻的题材和剧情需要,设置了类似传送装置的“黑科技”。其实CG中也有过一个画面,向我们展示了建立中的技术生产线的外观,其实这和Paradox前几年开发的一款叫做《Surviving Mars》的模拟经营类游戏很像,不禁让人想入非非,玩法上是不是也有类似之处呢?
6.其他的开拓者
官方概念图中,展现了一座崭新的人造建筑,在云层中熠熠生辉。这应该就是隶属其他开拓者的基地建筑,和他们的合作或许也是游戏中的重要内容。
7.构装体生物“天使”
除了人造建筑和自然景观之外,塔卫二上还有其他位置的危险,比如官方概念图和CG中出现的一种敌人“天使”。它们出现于远离文明的荒野上,或许会成为玩家们探索时碰到的劲敌之一。
从外形来看,这些构装体有明显的人工痕迹,全身由规则的三角形部件拼成。从漆黑的材料判断,很有可能和源石结晶有某种关系,是一种会自我复制的奇特生命。
四 游戏玩法
其实从已有的CG和官方消息中,我们仅知道这是一款RPG即时制策略类游戏,而它的玩法具体如何还是未知数。根据官方自己的描述和实机演示的画面来看,本作不太可能是网络上之前一直在猜测的买断制游戏,而是和明日方舟一样,是免费下载带内购的游戏。
该图是实机演示中的一个界面,这应该就是终末地的主页界面了,同样包含干员、编队、档案、背包、采购、新闻等界面。玩家可以通过这个界面配置自己出发探索的队伍和干员等,也可以购买需要的战略资源。值得注意的是,这个界面上还有地图按钮,左下角还有一个显示着“北部岩漠深坑”、“大盐碱地”字样的信息面板。结合占据了整个画面主要部分的中间的巨大模拟地图,或许终末地的探索是以攻占地图上的一个个战略点的形式展开的,而玩家们要探索的地区就叫做“四号谷底”,前面我们提到过,在背景设定里,这里是一块非常危险复杂的区域。
通过实机演示的画面,我们可以发现鹰角网络在画质和建模方面已经有了长足的进步,这和他们一直在开发《来自星尘》这款3D游戏可能有不小的关系。但是这并不意味着最终的成品也和演示中的一样。从鹰角网络官网的招聘信息中,我们大概清楚终末地项目还处于非常早期的开发阶段,战斗策划、系统策划、关卡策划等岗位都十分缺人,这段实机演示可能仅仅是在一个已经预设好的环境中让人物模型运动起来而已,其作用也不是对游戏的内容和玩法进行宣传,更像是对外界宣布鹰角网络的研发野心和已有题材,从而吸引志同道合的开发者加入游戏研发的队伍。
从已有的内容来看,鹰角网络已经准备好再次创造一个新世界,而这个世界是在已有的泰拉世界上进一步开拓的产物,其中既有我们熟悉的元素,也有许多新颖陌生的元素,在丰富度上应该是不用怀疑的。和明日方舟这样主要靠文案推进剧情的塔防游戏不同,玩家们将真正操作自己的干员在这个世界中领略绮丽的异星风光,我们脑海中曾经想象的诸多地形、建筑,也有机会真正展现在我们面前。塔卫二和终末地的出现表明了鹰角网络对塔防游戏这一小众与冷门题材不再满足,或许他们终于明白,只有向陌生的领域进军,才能让明日方舟这一已有丰富元素的IP变得更大更强,而游戏内的终末地工业又何尝不是在向一个全新未知的领域勇敢的探索呢,或许两者之间的这种共通之处,才吸引了大批的同样渴望探索的玩家去关注吧。
关于终末地和塔卫二的消息暂时只有这么多了,可以说预告CG透露的还十分有限,更多的内容大家可以关注明日方舟:终末地的官方网络平台账号和网站,以免错过全新的内容预告。