各位勇士们,
在此,我将回答我们了解到的《光环》社区里大家最关心的两个问题:“
《光环:无限》团队目前正在做什么?”以及“ 我们什么时候能看到新的内容和功能?”我将先进行简短的回答,然后讲述更多的细节,并分享一些关于第二赛季的新消息。
以下是《光环:无限》团队的工作重点,以优先级排序。
1. 解决对玩家体验造成负面影响的问题。
2. 完成第二赛季的制作,并在 5 月 3 日如期交付。
3. 持续进行针对“合作战役模式”、Forge 和第三赛季的制作。
我们还有一个“零优先级”事项,它是我们所做一切的基础,即团队健康,重点是让我们进入一个可持续发展的节奏,这样一来,我们就可以为大家提供出色的体验,同时保持健康的工作与生活的平衡。
“零优先级”意味着我们有时需要放慢脚步,以便之后能够更快地前进。坦白说,过去几个月过得比我们预期的要慢,我们在坚持履行上述的优先事项,同时真挚地感谢玩家们的耐心。
让我们深入了解细节。
首要任务:解决关键问题
自《光环:无限》发布以来,我们一直在仔细追踪和分析对玩家游戏体验和支持服务造成负面影响的所有关键问题。这个过程的内部名称是“热点列表”(Hotlist)。每周,我们都会根据新的洞察来更新“热点列表”,并评估问题的优先级和修复进展。“热点列表”是一个重要的内部规划工具,用于我们每月的开发冲刺,以及我们为玩家提供的修复、内容更新和赛季。
“热点列表”中的一些问题是《光环:无限》体验上的落差,我们在临近发布时才完全明白这些问题,但那时我们已经无法在发布前以可接受的质量标准来解决这些问题。这类“已知热点列表”问题的一个例子是“斯巴达生涯”,即基于分数的玩家发展。关于发行时“未知”问题的例子是我们的反作弊系统的漏洞,以及 BTB 匹配机制的问题,而我们直到游戏大规模发行时才意识到这些问题的存在。
到目前为止,我们已经优先考虑了严重和未知的发行前的问题,这些问题对游戏体验有广泛的负面影响。一些项目已经被解决并从“热点列表”中移除(如 BTB 匹配机制),一些项目已有了部分改进但仍需完善(如反作弊系统),以及其它一些正在积极开发但尚未发布的项目(如“斯巴达生涯”、“合作战役模式”以及 Forge)。我们正在制作一个面向玩家们的“热点列表”,就像工作室在《士官长合集》更新时所做的事情,这样当我们致力于解决这些问题时,玩家们将对“热点列表”中的问题状态有一个清晰且持续的了解。
与此同时,如果你在游戏中遇到任何问题,Halo Support 网站仍然是你获得信息和帮助的最佳方式。
优先事项 2:第二赛季实装
当您查看第一赛季“战斗通行证”时,您会发现第一赛季将于 5 月 2 日结束,那是因为第二赛季将于 5 月 3 日发布。我很兴奋地宣布第二赛季的官方名称和主题为“孤狼”。
所谓“主题”是指本赛季内容创作指导的核心理念,但并不代表全部内容。“孤狼斯巴达人”是猎人、追踪者,他们是足智多谋的随机应变者,可以在没有补给和支援的情况下深入敌人领土。他们凶猛、粗犷,喜欢独自活动,但他们仍然忠于斯巴达军团。以下是两个孤狼的提前预览:
《光环:无限》中两匹“孤狼”的概念图,他们将在第二赛季中登场。
左边的是斯巴达战士 Sigrid Eklund,右边的是斯巴达战士 Hieu Dinh。当您深入了解第二赛季的故事时,您将了解更多关于他们的信息(并花更多时间与斯巴达指挥官 Laurette Agryna 相处)——融合了动画、故事主题活动、“战斗通行证”物品等体现“孤狼”主题的内容。
但正如我说的,并非所有赛季内容都与主题直接相关,我们在第二赛季免费为大家提供的 Fracture 装甲核心就是个典型的例子。下面是该核心的概念图,我们迫不及待地向您展示它所有的自定义选项,以及免费的“孤狼”装甲核心。
第二赛季中即将全新推出的免费 Fracture 装甲的概念图。
在第二赛季期间,我们还将提供播放列表更新、平衡性修改、新模式和新地图,特别是一张名为 Catalyst 的竞技场地图和一张名为 Breaker 的 BTB 地图。新模式包括一个免费体验的淘汰模式 Last Spartan Standing,和一个名为 Land Grab 的新模式,另外在本次更新中回归了一直以来最受欢迎的模式 King of the Hill。
Breaker 的概念图,在第二赛季中《光环:无限》将迎来这张新的大团队战斗地图。
Catalyst 的概念图,在第二赛季中《光环:无限》还将迎来这张新的竞技场地图。
随着我们的市场和促销活动进入高潮,我们将在 4 月份分享关于第二赛季地图、模式、自定义选项和叙事内容的更多信息。
优先事项 3:合作战役、Forge 和第三赛季的工作
我们在在线合作战役方面取得了很大进展。需要明确的是,这项工作与第二赛季的工作正在同时进行,我们在 Forge 上的工作也是如此。
但现实情况是,在《光环:无限》这个庞大、开放的世界中打造高质量、功能齐全的 4 人在线合作体验,是需要更多时间的。我们还致力于在所有 Xbox 主机上提供出色的双人分屏合作体验,包括从最初的 Xbox One 到 Xbox Series X,而战役的非线性、广泛开放的部分给我们带来了巨大的挑战,也耗费了我们大量的时间去解决这些问题。
这一切意味着我们将无法在 5 月 3 日,即第二赛季开始时发布在线合作战役模式,但我们仍然打算在第二赛季晚些时候交付在线合作战役模式,我们会尽快分享这一模式和双人分屏模式的发布日期。
我们在 Forge 方面也取得了很大进展。实际上,我们已经向一部分社区中的创作者提供了 Forge,并与他们密切合作,以确保所有人都拥有创建、共享、浏览和播放 Forge 内容的出色体验。在短期内,我们在开发 Forge 的过程中,将继续进行一些私人的合作,同时在今年晚些时候我们还计划面向广大玩家展开合作。我们仍然拥有在第三赛季发布 Forge 的目标。
说到第三赛季,虽然团队中的大多数人都在处理“热点列表”项目,确保第二赛季的发布,并致力于合作战役和 Forge 的相关工作,但也有很多人已经在努力耕耘第三赛季。我们将在以后的日子里分享这些开发工作的其他细节和具体情况。
重要的是,我们不只计划在赛季开始时处理“热点列表”项目。与一周多前推出的 1.1.1 更新类似,我们打算在赛季期间以更灵活的方式发布修复、功能和内容的更新。
说到精彩的赛季内容,我们的下一个赛季活动 Tactical Ops 将于下周开始,这是一个 Tactical Slayer 的变体模式,活动奖励是全新的 Mark VII 核心,准备好战斗吧!
我代表整个团队,再次感谢大家的耐心和热情。请大家继续提供反馈,我们正在倾听和学习,也正在努力为大家提供更多《光环:无限》的内容,希望大家喜欢我们的作品。
《光环:无限》创意总监 Joseph Staten