近日,Roblox公布截至6月30日的第二季度财报。数据显示,Roblox第二季度营收为4.541亿美元,增长了127%。
该季度净亏损1.401亿美元,合每股亏损25美分,但是经营性现金流是正的,这也意味着现金进入了企业。经营活动提供的净现金增加了64%,达到1.912亿美元。
7月份,公司营收为1.61亿至1.63亿美元,同比增长111%至113%,相比6月增长2%至4%。《Roblox》的日活为4660万,比2020年7月增加了28%,比6月份的4330万增加了8%。玩家游戏时间为38亿小时,同比增长22%,与2021年6月的33亿小时相比增长16%。
首席商务官Craig Donato表示,受疫情的影响《Roblox》下载量增加了35%,日活跃用户(dau)增加了29%,玩家们在《Roblox》上花费的时间增加了13%。
不仅如此,在2020年,平均每天有3260万人访问该平台。超过125万开发者在《Roblox》中赚到了钱。截至2020年12月31日,用户在平台上的使用时间为306亿小时,平均每天活跃用户使用时间为2.6小时。
“在截至2021年6月30日的季度,运营现金和自由现金流处于破纪录的水平。”Roblox首席财务官Michael Guthrie在一份声明中表示,“第三季度开局强劲,我们的用户粘性也达到了迄今为止的最高水平。我们将继续投资于我们的开发者社区,雇佣顶尖的工程人才,并构建《Roblox》全球扩张所需的基础设施。”
关于元宇宙,他指出这个概念现在十分受欢迎。《Roblox》的目标是构建一个元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《Snow Crash》和《Ready Player One》等小说中那样。
“我们在这方面已经做了15年,现在看到人们来谈论它,真是令人兴奋。”