《哈迪斯》是20年21年各个游戏评奖的大赢家。动作肉鸽类能收获TGA最佳动作游戏和GDC年度游戏的奖项,肯定让许多人意外了一把。8月13日,《哈迪斯》将登陆PS和XB,填上最后的平台空缺。家用机版的表现如何,这款游戏的卖点又在哪儿呢?
▲PS5默认版本号已经是1.38了。
动作肉鸽游戏要成功,流畅的操作感,表现力过关的视觉效果,以及足够维持新鲜感的随机内容和解锁项目,是必不可少的。独立游戏能在一两个方面表现突出就已经很不容易,而《哈迪斯》在以上各个方面,都有上乘的表现。甚至于动作肉鸽本不需要太讲究的叙事方面,它都有非同寻常的坚持。远超出玩家预期的丰富度,可以说是《哈迪斯》成功的关键。
▲家用机版的字体有缩小,处理了超框的问题。相比初期版本,中文有了明显提升,虽然还有些小瑕疵。
▲自然也添了奖杯。
美术方面,《哈迪斯》和Supergiant前面的几部作品相比,改变非常明显,对于熟悉他们的玩家来说,会有种额外的新鲜感。Jen Zee再次调整了自己的画风,使之更像是美式动画。角色造型设计感觉独特,让这次的希腊众神有了传统又新潮的印象。游戏中卡通渲染的画面对比强烈,幻想色彩浓厚,动态细节非常丰富,能给动作游戏玩家留下很不错的印象。
▲单一的手柄支持。
游戏总共有六种兵器可选,全程是四个关卡,一轮下来耗时大概四五十分钟,听上去不能算多,但《哈迪斯》的游戏内容肯定不会让你产生简单吃透了的感觉。相反,玩上二三十个小时后,玩家一定会为“居然还有那么多东西可以解锁,可以刷出来”而感到惊奇。
▲PS5默认4K分辨率,视野就很宽广了。
《哈迪斯》的房间种类和随机事件比一般肉鸽更丰富,能让每次闯关的直观体验有较为明显的不同。武器和祝福的Build,系统强化选项,初始道具等影响具体操作和攻略方法的内容,《哈迪斯》给出了极其丰富的组合。在快节奏,高自由度的基调下找出自己喜欢的战斗方式,过程是愉快易上瘾的。前面十几二十小时不断收集资源解锁的过程中,战斗鲜有重复的感受。每种武器都有多种形态可解锁,默认几个键的攻击方式攻略中能有多种多方向的强化,神明给出的单一祝福和双重祝福性能差异巨大,甚至出门的强化项也都有多种方向,想把各种玩法解锁体验到,是项巨大的工程。战斗内容层面,《哈迪斯》在有限的关卡下做到了极致多样。
▲重新解锁可是个漫长的过程。
也有人将《哈迪斯》的类型算作ARPG,这么做的理由,无疑就是因为本作对叙事方面的强调了。你很难想象,一个动作肉鸽塞进去了30万单词的文本,10小时以上的全程语音。相当于2本小说的量。反复开启闯关(也就是反复脱逃),和各路神明英雄发生的随机事件,会牵扯出诸多支线故事。而反复攻略成功,也会让主线故事得到一步步的推进,在神话和游戏设定和还颇有相符的地方。此外,在游戏改编的希腊神话剧情中,《哈迪斯》应该是极其罕见地以家族为主题,最后没有悲剧,获得大团圆的故事。这也算是给刷到最后的玩家一个相当满意,带成就感的回报。
在登陆家用机后,《哈迪斯》成了全平台作品。家用机版本在游戏内容和细节上都属于比较完善的了。能成为GDC年度的动作肉鸽有多神,PS5版是找出答案不错的选择。