NPD公布了美国地区6月游戏市场的主机销量情况,XSX/XSS和Switch表现出色,其中Switch的主机销量最高,而XSX/XSS在销售收入上为三家最高。PS5的销量在6月不及XSX/XSS,除了XSX/XSS的销量暴涨原因之外,其自身库存不足的问题也是一个原因。
美国地区6月的游戏硬件消费为4.01亿美元,相比2020年6月增长了112%,也是自2008年6月6.17亿美元以来的最高硬件消费了。而到目前为止,2021年美国游戏硬件的总消费为23亿美元,较2020年6月增长45%。
NPD公布了美国地区6月游戏市场的主机销量情况,XSX/XSS和Switch表现出色,其中Switch的主机销量最高,而XSX/XSS在销售收入上为三家最高。PS5的销量在6月不及XSX/XSS,除了XSX/XSS的销量暴涨原因之外,其自身库存不足的问题也是一个原因。
美国地区6月的游戏硬件消费为4.01亿美元,相比2020年6月增长了112%,也是自2008年6月6.17亿美元以来的最高硬件消费了。而到目前为止,2021年美国游戏硬件的总消费为23亿美元,较2020年6月增长45%。