和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析
资讯08/06 15:15
作者 棺生貘
电玩巴士的世嘉专访之旅也接近尾声,最后一站我们采访到了《牧场物语》之父和田康宏先生,和田先生的最新作——PS4/Switch平台游戏《小龙咖啡馆》。

China Joy 2018完美落幕,电玩巴士的世嘉专访之旅也接近尾声,最后一站我们采访到了《牧场物语》之父和田康宏先生,和田先生的最新作——PS4/Switch平台游戏《小龙咖啡馆》(Little Dragons Café)即将于8月30日发售,繁体中文版由世嘉发行,与日文版同步上市。这次我们带着与本作相关的各种古怪问题资讯了和田先生,一起来看看他的解答。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析


和田康弘先生

《牧场物语》系列无论是在日本还是在国内,一直都有着极高人气,想必喜欢《牧场物语》的玩家对本作也会很感兴趣。《小龙咖啡馆》是和田先生所开发的完全原创新作,作品讲述了一对双子的母亲突然昏睡不醒,此时一位神秘老人告诉双子只有通过养育小龙才能唤醒母亲,两人只好担起运营家族咖啡厅的重任,育成小龙、解决咖啡厅客人的烦恼,等待着母亲睁开双眼。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析

——主角双子的母亲因为身体里流着一半龙的血所以才会昏迷不醒,双子算是1/4混血,那他们在游戏中是否也会面临这种情况呢?拯救母亲和育成小龙之间有着怎样的联系。

和田:首先回答第一个问题,请大家放心,在游戏进行过程中,是不会发生双子也陷入昏迷的状况。母亲之所以会昏睡,是因为身体内所流的龙之血比较浓,毕竟是1/2混血,而双子是1/4混血,目前暂时没有昏迷的危险,但仍潜伏着危机。

游戏剧情会随着小龙的育成进度逐渐展开,期间会有各种角色登场,玩家能从他们那里获取到丰富的情报,这些内容都与最后拯救母亲息息相关。在这个过程中,玩家就可以得知流淌着龙之血会令人昏迷不醒的缘由,并找出解决的方法。如此一来,万一今后双子也发生类似的情况,便知道该如何对应,无需担忧了。

——剧情上是否有时间限制?例如必须在一年内唤醒母亲。

和田:没有限制!请玩家慢慢来不用急,花个十年也无所谓,虽然那时候双子都长大成人了(笑)。

——游戏中有没有季节之分?

和田:很遗憾并没有,实话说,在游戏企划阶段的确有考虑过加入季节变化要素,不过因为本作是一款全新原创作品,所以我们想首先着重打造游戏中最关键的部分。而且要制作春夏秋冬四季的话,需要花费目前四倍的经费与时间,但我们希望能以最快、最单纯的方式,向全世界包括中国在内的玩家展现本作的魅力所在。如果玩家的反响不错,我们会在下一作中考虑加入季节变化。

——咖啡馆每天会有很多客人光顾,玩家需要帮他们解决各种烦恼,解决后可以得到什么报酬吗?

和田:本作的主轴还是在于推进与体验剧情,玩家在帮忙解决客人的烦恼时,目的并非为了金钱,而是感受那种帮助他人的喜悦之情。以游戏内容方面来说的话,本作剧情是在帮完一位客人之后,才能解禁下一段故事,小龙会随着剧情推进成长,探索领域也跟着拓展,玩家便能够到更多的地方进行冒险,某种意味上这也算是报酬的一种吧。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析

——能否像《牧场物语》的一些作品那样,和NPC们产生恋爱关系。

和田:本作中并未加入男女恋爱元素,但同性间会萌生出那种非爱情的“喜欢”,当然没有奇怪的含义(笑),仅仅是“感谢能让我与这个人相遇”这样的心情。游戏中登场的NPC一开始都很废柴,玩家与他们初次见面时可能还会被气得火冒三丈,但随着剧情发展更加深入了解他们之后,相信大家会逐渐喜欢上这些人。与各各种各样的人邂逅、交流,帮助他们的同时,也救了自己的母亲。

——根据天气变化,到访咖啡馆的客人数量会有不同,那冒险时出现的怪物会发生变化吗?

和田:虽然没有特别大的变化,细节上还是有些许不同,比如有些怪物雨天不会出现,而有些怪物不同时间带去狩猎,可收获的素材也会不太一样。在开发初期我们所想定的变化还是很大的,比如某种怪物只在夜间出没,某样素材只能在清晨采摘。但最后察觉到,如果照这般形式,玩家在进行游戏的过程中,就需要时刻注意着时间,“啊晚上了我要赶紧出门!”,如此会给人一种四处受限、强迫作业的感觉。因此我们调整成了现在的形式,基本上无论玩家选择何时出门冒险,收获的成果都是相同的,非常体贴照顾玩家。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析

——那除了已经公布的野鸡和野猪两种以外,还有其他种类怪物存在吗?

和田:可以直接作为食材派上用场的只有这两种,除此以外还存在着一种形状像棉花糖的怪物,轻飘飘地浮在空中。玩家在乘坐小龙飞行的时候,小龙是有耐力设定的,耐力值太低就无法继续飞,此时如果与“棉花糖”接触,就可以回复耐力。

——小龙除了在探险时帮忙狩猎以外,在主角经营咖啡厅时有什么帮助吗?

和田:小龙不会直接协助经营店铺,但是制作新料理需要的食材,如果没有小龙的话将无法获取。

——主角可以乘坐成长后的小龙飞翔,飞行中的操作具体是怎样的?

和田:小龙会不断振翅来维持高度,对应的按键以PS4版举例,就是手柄上O键,到达一定高度后用左摇杆向前滑行移动。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析

——当咖啡店经营情况非常好之后,可不可以开其他种类店铺。

和田:本作中不能,不过我想出到《小龙咖啡馆7》的时候差不多就能有了,续作可以改名叫《小龙镇》什么的(笑)。

——食谱只能通过冒险中寻找到后才能烹饪吗?能不能根据食材自己研究。

和田:嗯,关于这一点我想到《小龙咖啡馆2》的时候就可以实现了呢!开个玩笑,其实本作中的料理,举个例子最简单的煎荷包蛋,虽然只需要选一颗鸡蛋就可以烹饪,但是鸡蛋这个食材是有等级设定的,即便是同一道食谱,根据收集到的食材等级,完成后的料理品质、种类也是多种多样的。尽管不能自行研究食谱,不过可以不断进行更新升级。

和田康宏访谈:《小龙咖啡馆》各类细节解析

——冒险中找到的食材,今后可以从咖啡耕田和渔网中收获,期间需不需要像《牧场物语》那样自己去耕种、垂钓呢?

和田:食材可以直接到耕田采摘无需耕种,如果还要玩家扛着锄头锄地就完全变成《牧场物语》了,不过钓鱼部分还是存在的。

——运营咖啡店的时候有什么小游戏吗?例如JRPG中常见的“上菜”。

和田:的确有类似的要素,玩家需要自己上菜与回收清理盘子,但并非是小游戏的形式,没有对错判定。经营咖啡店时口碑非常重要,而玩家的这些上菜、清理的动作会影响到客人对店铺的评价,当然不做也完全可以,做了的话可以加分。

——在探险中,小龙是自动攻击猎物,还是由玩家发出指令指示其攻击呢?

和田:是由玩家发出指示的,游戏开始后会有按键教学,届时就知晓具体操作了,只需要按一个键即可。按下后小龙就会采取各种动作,跳跃、撞击猎物或是潜水捕鱼等等。

最后再次感谢和田先生风趣幽默的耐心解答,希望游戏真的能出到《小龙咖啡馆7》。