4月29日,微软在一篇博客文章中宣布,自8月1日起微软商城将实行新政策来代替三七分成。开发者们的收益将从70%提升至88%,而商城自身则从30%下降至12%。
此次微软将37分成的份额修改为88/12,这与Epic Games商店对开发者政策保持了一致,也是第一个既Epic Games后不附加额外条款,直接修改分成政策的大型PC商店。
微软表示:“这种明确的、没有附加条件的收入份额能够让开发者们为玩家带来更多优秀的游戏,更高的分成让他们从中也能获得商业成功。”
多年来,微软一直在PC游戏方面做出努力。Xbox Game Studios的老板Matt Booty也承认公司仍有很大的改进空间,“我们知道自己还有很多工作要做,但是根据PC游戏玩家和PC游戏开发者的反馈,现在做出的决策正让我们朝着正确的方向迈进。”
展望未来,微软还表示正在计划提高商城服务,包括更快的下载速度和更高的安装可靠性。
在昨日GDC年度行业状况调查中的数据中显示,只有3%的开发者认为数字商店的37分成是合理的。同样的问题在2020年提出时,这个数字还是6%。大家强烈反对很多数字商店采取的30%的分成,他们认为Epic这种更利于开发者的收入分成模式才更合理。
目前开发商们的游戏主要依靠Steam、GOG、Google Play、App Store、Epic Games Store等第三方数字商店来销售游戏。
但在商店中出售游戏是有成本的,平台会抽取3成收益,开发商自己只能得到7成。而在过去几年中,这一规则开始受到质疑,以至于这个标准已经不再那么“标准”了。
比如,开发者在Google Play每年销售额中的前 100 万美元,平台索取的费用会从30%降为15%。同样,App Store也将每年销售额不足100万美元的开发者抽成下调至15%,但如果高于100万时则会恢复至30%。
对于本次微软修改分成政策,彭博社分析师Matthew Kanterman在推特上说,这一消息听起来不错,但实际上不会产生太大影响,因为微软PC商店仅占PC销售市场的一小部分。
但无论如何,这种改变会让更多平台和开发者改变自身观念,让他们意识到三七分成的政策是不可取的。